Hur man spelar Seven Up – Det klassiska klassrumsspelet som är så enkelt!
Två tummen upp för sju upp
Är du en lärare, aktiv skolförälder eller någon annan vuxen som är motiverad att integrera rolig kognitiv utveckling via klassrumsspel? Sedan Seven Up, även känd som ”Heads Up 7 Up”, ”Thumbs Up”, ”7 Up” eller ”Heads Down, Thumbs Up”, är inte bara ett spel som kan spelas bland alla klassrumsstorlekar, men är superlätt att lära sig och det är onödigt att säga: super kul! Ta inte bara vårt ord för det, det här spelet har har spelats i klassrum runt om i USA sedan 1950-talet, och kanske till och med längre än så. Om det kan överleva över ett halvt sekel, måste det verkligen vara all rave som de säger, så utan vidare, låt oss bara rakt in i spelhandledning!
Material
Detta spel är det perfekta klassrummet eftersom allt som behövs är skickliga kroppar som är villiga att spela och bord / skrivbord med stolar. Det s det, vilket gör det redan perfekt för skolklasser eller till och med matsalsbordet hemma.
Hur man spelar Seven Up
Som nämnts tidigare är sju upp enkelt och snabbt att förstå, vilket är ännu en fördel med detta klassrumsspel.
- Först utse en handfull individer (vanligtvis sju men minst tre) för att fungera som dina ”plockare”.
- Stäng av eller dim lamporna.
- Be sedan alla dina elever utom plockarna att placera huvudet i armarnas veck på skrivbordet så att de inte kan se någonting. Se till att de inte toppar!
- Slutligen, be eleverna att hålla upp tummen och hålla den där (dvs. ”Huvud ner, tummen upp!”), Så är du redo att börja en runda.
- När en runda börjar kommer plockarna att flytta över klassrummet och fälla ner slumpmässiga enskilda tummar. Vi rekommenderar att varje plockare fäller ner högst tre tummar för att hålla takten i spelet. När de har valt alla sina individer kommer plockarna att gå tillbaka till klassrummet och ställa upp horisontellt.
- Slå sedan på lamporna.
- Läraren / den valda spelaren ringer sedan ”Heads upp, stå upp! ” De valda individerna står upp om tummen placeras ner och måste gissa vilken av plockarna som placerar tummen ner. Om de stämmer sätter sig plockaren ner och den vinnande individen tar sin plats. Individerna sitter kvar om de gissar felaktigt på valet.
- När alla gissningar har meddelats kan omgången startas om igen.
Tid krävs
Den tid som krävs för varje hel omgång av sju är beroende av klassstorleken. Ett typiskt klassrum med tjugofem elever kommer troligen att behöva spela tio till femton minuter. Det finns knappast någon chans att en enda omgång kan ta en halvtimme, och vissa omgångar kan till och med svepas igenom på fem minuter.
Fördelar
Det här spelet är inte bara roligt, särskilt av barn, men det har också många kognitiva fördelar. Det hjälper till att finjustera lyssnande och kritiska deduktionsförmåga hos barn eftersom alla sinnesintryck utelämnas från spelet. Kort sagt, du kan bara inte gå fel med ett spel som är både roligt och psykologiskt fördelaktigt!