Skyrim: Die goldene Klaue

Ein gestohlenes ErbstückEdit

In Riverwood können Sie besorgte Stadtbewohner über einen jüngsten Raubüberfall bei Riverwood Trader sprechen hören. Wenn Sie den Laden besuchen, werden Sie den Eigentümer Lucan Valerius und seine Schwester Camilla mitten in einem heftigen Streit finden, die beide von den jüngsten Ereignissen enttäuscht sind. Mit Camilla zu sprechen wird nicht viel helfen, während Lucan informativer sein wird, obwohl er verwirrt ist: „Ja, wir hatten ein bisschen … Einbruch. Aber wir haben noch viel zu verkaufen. Räuber waren nur nach einer Sache. Ein Ornament aus massivem Gold. In Form einer Drachenklaue. Wenn Sie ihm anbieten, die Klaue zurückzubekommen, bietet er eine Goldbelohnung an und debattiert dann weiter mit Camilla. Sie wird argumentieren, dass Sie möglicherweise eine brauchen Zeigen Sie in die richtige Richtung und stehen Sie dann auf und gehen Sie. Folgen Sie ihr nach draußen und sie wird auf Bleak Falls Barrow hinweisen, der in der Ferne hinter Alvor und Sigrids Haus kaum sichtbar ist, und Sie zur Brücke nordöstlich der Stadt führen. Sie wird einige spärliche Anweisungen geben, aber ihrem Rat folgen und den nordwestlichen Pfad den Berg hinauf wählen. Stellen Sie zu diesem Zeitpunkt sicher, dass Sie die gleichzeitige Suche in Ihrem Tagebuch haben. Wenn nicht, können Sie zu Whiterun gehen und es aktivieren.

Wenn Sie die Einführung bei Riverwood Trader nicht durchgehen möchten, gehen Sie direkt zu Bleak Falls Barrow und Sie erhalten die Quest, wenn Sie zwei belauschen Banditen im ersten Raum.

Abrufen des ClawEdit

„Mach mich fertig, bevor uns das Ding erwischt!“

Wenn du im Bleak Falls-Tempel ankommst, kannst du zwei Banditen belauschen, die über eine Dunkelheit sprechen Elf, das ist weitergegangen. Wenn Sie nicht mit Valerius in Riverwood gesprochen haben, dient dieser Moment als Beginn der Suche. Nachdem Sie diese beiden Banditen getötet und weiter in den Karren vorgedrungen sind, sehen Sie einen weiteren Banditen, der sich einem Tor nähert. Wenn Sie den Hebel für das Tor betätigen, wird der Bandit durch giftige Pfeile getötet und das Tor bleibt geschlossen, wodurch Ihr Fortschritt blockiert wird. Beachten Sie das zerbrochene Stück Stein neben dem Hebel. Es hat das Bild einer Schlange. Beachten Sie ähnliche Felsen hinter Ihnen auf der linken Seite. Diese Steine müssen in die richtige Position gedreht werden, um den Hebel zu aktivieren. Schauen Sie nach oben, um die richtige Position zu sehen: Schlange, Schlange, Wal. (Der mittlere Stein ist von der Wand auf den Boden gefallen, daher ist die Schlange die richtige Lösung.)

Wenn Sie den Dieb Arvel the Swift finden, wird er von einem in einem Spinnennetz gefangen Verwundete Erfrierungen. Töte die Spinne und sprich mit Arvel. Arvel behauptet, dass er Ihnen die Klaue geben wird, wenn Sie ihn aus dem Internet befreien. Sobald du ihn befreit hast, wird Arvel fliehen und dich zwingen, ihn tiefer in den Kerker zu verfolgen. Wenn die Spinne zu stark für Sie ist, können Sie sie auch einfach aus dem Netz befreien und den flüchtenden Arvel verfolgen. Die Spinne ist zu groß, um den Raum zu verlassen. Wenn Sie Arvel schnell überholen, können Sie ihn selbst töten. Andernfalls wird er bald auf eine Gruppe von Draugern treffen, die ihn wahrscheinlich leicht eliminieren werden. Wenn Sie ihn vor dem Draugr schützen, wird er möglicherweise von der Spike-Falle vor Ihnen getötet. Sie können die Klaue und ein Tagebuch aus Arvels Körper plündern. Das Tagebuch weist darauf hin, dass die Klaue tatsächlich ein Schlüssel ist.

Finden Sie das Geheimnis von Bleak Falls BarrowEdit

Ihre Handfläche.

Obwohl Sie die goldene Klaue gefunden haben, können Sie sie nicht an Lucan zurückgeben, bis Sie das Geheimnis von Bleak Falls Barrow gefunden haben. Gehen Sie also weiter durch die Kammern. Nach einer Weile befinden Sie sich in einem Grab, das wie ein Grab aussieht Sie müssen sich durch eine Gruppe von Draugr kämpfen. Wenn Sie Arvel nicht getötet haben, bis er diesen Raum erreicht, wird der Draugr ihn wahrscheinlich töten. Fahren Sie fort, bis Sie eine Puzzletür mit drei Tierrobben finden Klaue ist der Schlüssel, öffnet jedoch nicht die Tür wie ein normaler Schlüssel. Untersuchen Sie stattdessen die Klaue in Ihrem Inventar und Sie werden mehrere Symbole mit der Handfläche nach oben eingraviert sehen. Stellen Sie die Siegel in der richtigen Reihenfolge ein: Bär – Motte – Eule und o Stift die Tür.

Wenn Sie die Tür betreten, folgen Sie dem Tunnel, bis Sie sich in einem großen, offenen Raum befinden. Sie sehen eine Wortwand. Wenn Sie sich ihm nähern, fällt ein Wort auf und Ihr Charakter lernt ein Wort der Kraft. Eine Level-abhängige Kreatur (in niedrigen Levels ein Draugr-Overlord und in höheren Levels ein Drachenpriester) steigt dann aus einem Sarg und du musst ihn töten. Verlasse den Kerker und kehre ins Dorf zurück. Um den Kerker zu verlassen, klettern Sie auf die Treppe und betätigen Sie den Hebel auf dem Sockel.

In diesem Raum befinden sich drei Truhen, in denen Sie das Wort der Kraft erhalten. Eine, die vom schlafenden Draugr zentriert wird, ist ziemlich gut zu sehen und zu öffnen. Der zweite befindet sich links hinter dem Wasserfall. Der dritte hat ein Anfängerschloss und befindet sich rechts hinter dem Wasserfall.Um es zu finden, gehen Sie über die Brücke, aber nicht die Stufen hinauf, die zur Mauer führen. Gehen Sie rechts den Flussweg entlang zum größeren Wasserfall. Sie müssen auf den großen Steinen rechts vom Wasserfall herumspringen, um Zugang zum zu erhalten Truhe. In der Ansicht der dritten Person wird die Truhe zwischen den Felsen hinter dem Wasserfall nisten.

ClawEdit zurückgeben

Wenn Sie die Goldene Klaue zurückgeben, erhalten Sie von Lucan oder Camilla eine Nivellierung Menge Gold, erhöhen Sie ihre Neigung zu Ihnen zu „Freund“ (vorausgesetzt, Sie waren vorher nicht) und bringen Sie den Gegenstand zu seinem Haus auf der Theke zurück.

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