Obținerea pergamentului Elder | Cunoștințe pentru vârstnici TES V: Ghidul Skyrim

0

Postează un comentariu

24
62

Această pagină a ghidului la TES V: Skyrim include prima parte a pasajului pentru călătorie pentru a obține Scroll Elder ca parte a căutării principale Knowledge Elder. Acest lucru vă va cere să ajungeți la ruinele Alftand pentru a le explora. Numeroși monștri vor călători în locație și vor trebui învinși înainte de a putea explora în mod liber locul.

Noul obiectiv principal: Recuperarea Scroll-ului Elder

Ieșiți din Avanpostul lui Septimus Signus și deschideți harta lumii. Următoarea destinație va fi Alftand și există o mare probabilitate că ați descoperit-o deja. Dacă nu puteți folosi o călătorie rapidă, începeți călătoria în Winterhold. Părăsiți orașul, îndreptându-vă de-a lungul cărării principale spre sud. Întoarceți-vă la vest cu prima șansă. întâlniți, printre altele, Horkers și Ice Wolves. Veți putea să vă vedeți destinația de departe (ecranul de mai sus), ceea ce face mult mai ușor să planificați mutări ulterioare.

După ce ați ajuns la destinație, vă recomandăm să petreceți ceva timp pentru a examina clădirile ruinate, deși, desigur, este complet opțională. Obiectivul tău este să treci prin pasajele înguste și perfide și podurile de linie pentru a ajunge la intrarea Alftand Glacial Ruins (ecranul de mai sus). Salvați-vă jocul și mergeți mai departe. În prima fază a explorării veți merge în principal prin coridoare liniare, așa că nu ar trebui să vă pierdeți. Ignorați vocea lui J „darr”, deoarece îl veți întâlni în câteva minute.

Aș recomanda să țineți ochii deschiși, mai ales pentru păianjenii pitici, întrucât aproape fiecare dintre ei va deține o bijuterie sufletească. Veți întâlni primul Muncitor Păianjen Dwarven foarte curând (ecranul de mai sus) și, în general, nu ar trebui să aveți probleme cu eliminarea lui. Trebuie doar să știți că Păianjenii vă pot ataca atât la distanță cât și la distanță. Continuați să explorați ruinele și să fiți gata să elimine încă doi păianjeni.

După ce ați ajuns în partea de nord a ruinelor, veți da peste J „darr, care va fi în mod automat ostil față de tine. După ce te-ai ocupat de el, continuă să explorezi ruinele. Veți întâlni un inamic mai puternic în curând, sub forma unei sfere pitice (ecranul de mai sus). Deoarece mașina este capabilă să provoace daune considerabile, trebuie să fii atent dacă personajul tău are o apărare redusă. Dacă doriți să încercați lupta strânsă, asigurați-vă că evitați atacurile mai puternice ale Sferei. Este o idee bună să atrageți atenția mașinii asupra unui membru al partidului, astfel încât să puteți planifica mai bine atacul. Nu uitați să căutați rămășițele sale, deoarece puteți găsi o comoară și mai valoroasă decât păianjenii lăsați în urmă.

Dacă dacă doriți, puteți sacrifica ceva timp pentru a sări între elementele mașinii în mișcare. Așadar, veți ajunge la marginea superioară, care conține un cufăr cu niște comori prețioase. În caz contrar, alegeți pasajul nordic (ecranul de mai sus). Fiți gata pentru distrugerea mai multor păianjen pitic Muncitori. Pe drum, ar trebui să observați o cameră mică în nord, cu o poartă blocată. Alegeți încuietoarea dacă puteți, deoarece există câteva artefacte prețioase care se găsesc în interior.

Indiferent dacă ați explorat sau nu camera nordică, va trebui să deschideți poarta din vest și să continuați explorarea ruinelor. Fiți gata să atacați cei doi noi păianjeni pitici patrulând această zonă. Jocul vă va permite să intrați în camera vestică închisă, dar aș recomanda să o faceți doar dacă nu vă deranjează să luptați cu o altă sferă pitică (scr een mai sus).

Mergeți spre sud, eliminând un păianjen pitic în drum și apoi mergeți spre est. Rețineți că acum vă aflați deasupra camerei vizitate anterior și trebuie să căutați utilajele (ecranul de mai sus), deoarece puteți fi împins în jos și trebuie să treceți din nou prin aceeași locație. Eliminați încă doi păianjeni pitici și ajungeți la poarta care duce la Alftand Animonculory.

Mergeți spre est. În drum, ar trebui să explorați toate colțurile și căutările, căutând obiecte și cufere valoroase pe care să le puteți închide. Deschide poarta cea mare și fii pregătit pentru o bătălie dificilă. Mai presus de toate, veți fi atacat de o altă sferă pitică (ecranul de mai sus), așa că încercați să mențineți toate măsurile de precauție. Cu toate acestea, aceasta nu este singura problemă, de îndată ce vor apărea suficient de păianjeni pitici. După ce ai scăpat de toți, explorează zona și urcă scările spre nivelul superior.

Continuați să mergeți spre est și să vă apropiați cu atenție de rampa ascendentă (ecranul de mai sus), deoarece atingerea oricăreia dintre cele trei plăci de presiune se va activa o capcană greu de evitat. Aveți de-a face cu următorul păianjen pitic și folosiți pârghia, datorită căreia veți putea intra în camera mare, pe mai multe niveluri. De asemenea, puteți explora coridorul vestic (păianjenul pitic și cufărul ac cu comori prețioase) sau puteți alege calea care duce la nivelul inferior.

După ce ai atins nivelul inferior și ai avut de-a face cu un Păianjen Dwarven, va trebui să iei o decizie. Dacă doriți să strângeți toate comorile din ruine, ar trebui să încercați să deschideți poarta estică. Eliminați Păianjenul și verificați unul dintre colțuri, alegând o altă încuietoare. În interiorul noii camere ar trebui să găsești câteva cufere cu artefacte prețioase și Camera încuiată, sporindu-ți abilitatea de a alege. Dacă doriți să vă concentrați asupra misiunii dacă ați fi explorat deja camera, stați lângă margine (ecranul de deasupra) și săriți în jos pe balconul inferior.

Distrugeți păianjenul pitic și mergeți de-a lungul rampei la nivelul inferior. În drum spre următoarea locație, veți întâlni pentru prima dată monștrii cunoscuți sub numele de Falmers (ecranul de mai sus). Trebuie să fii foarte atent, deoarece acestea sunt „mult mai rezistente la majoritatea umanoizilor pe care i-ai întâlnit până acum. Falmerii pot reprezenta una dintre cele trei profesii (războinic, mag și arcaș), așa că va trebui să îți modifici tactica în funcție de care vii Nu uitați să le verificați trupurile după aceea, deoarece puteți găsi unele obiecte prețioase în majoritatea cazurilor. Rețineți, de asemenea, că există o modalitate ușoară de a elimina Falmers în această locație, folosind Forța neîncetată pentru a-i răsturna, determinându-i să moară din cauza căderii. Asigurați-vă că nu o folosiți pe un membru al propriului partid.

Mergeți la vârf și aveți grijă să nu atingeți și să vă aliniați în drum, deoarece ar activa o capcană destul de urâtă Obiectivul tău este să ajungi pe coridor cu capcana de incendiu (ecranul de mai sus). Așteaptă ca capcana să se oprească și folosește Whirlwind Sprint sau aleargă rapid pentru a evita daunele. După aceea va trebui să treci prin mai multe camere, eliminând grupurile de Falmers Nu uitați să folosiți Strigătele și să atacați monștrii pe rând. De asemenea, țineți cont de membrul partidului, deoarece el poate muri cu ușurință aici. A doua cameră include și flăcări, dar vă puteți îndrepta înapoi pe coridorul anterior și nu vă faceți griji cu privire la ele.

Alegeți coridorul sud-vest și fiți gata pentru mai multe F almers. Încercați să eliminați Falmer Skulker (ecranul de mai sus) cât mai repede posibil, deoarece poate folosi magia și poate provoca mai multe daune decât ceilalți. Ignorați pârghia și mergeți spre sud-est, ajungând la o altă poartă mare.

Va trebui din nou să utilizați rampa, îndreptându-se către nivelurile inferioare. În afară de Falmers, va trebui, de asemenea, să eliminați un păianjen Frostbite, dar nu ar trebui să aveți probleme cu el. După ce ați coborât, mergeți la poarta de nord-est. Nu îl grăbiți la ieșire, deoarece există încă altă capcană aici (ecranul de mai sus). Dezarmați-o sau evitați-o și abia apoi îndreptați-vă spre pasajul care duce la Catedrala din Alftand.

Mergeți spre est, navigând printr-un alt set de plăci de presiune. Va trebui, de asemenea, să eliminați încă câteva Falmers, cu cel puțin unul dintre ei capabil să folosească magie. După ce ați intrat în camera mai mare, faceți față monștrilor și folosiți scările care duc spre balconul superior. Interacționați cu pârghia (ecranul de deasupra), prin urmare deschideți pasajul în depărtare.

Coborâți și folosiți noul pasaj, îndreptându-vă spre sud-vest. Verificați conținutul lăzilor, deoarece există comori prețioase în interior și apoi urcați scările. Aici va trebui să luptați cu un Centurion Dwarven (ecran ab ove), servind ca mini-șef. Dacă preferați lupta directă, nu uitați să vă regenerați sănătatea și rezistența pe tot parcursul luptei. Dacă aveți un scut, asigurați-vă că îl folosiți mult.

Dacă personajul dvs. folosește atacuri la distanță, veți fi capabil să folosească un anumit truc. Încercați să reveniți la pârghia de pe balconul superior pe care l-ați folosit recent. Asigurați-vă că și membrul de partid a fugit și trageți-l, datorită căruia Centurionul nu va putea să vă ajute (ecranul de mai sus). Șeful vă poate ataca cu atacuri de rază de acțiune, dar sunt mult mai ușor de evitat .

Indiferent de tactica aleasă, examinați rămășițele Centurionului după luptă pentru a găsi Cheia Alftand Lift. De asemenea, rețineți că există un al doilea Centurion care stă lângă el și ar trebui să-l examinați și pe el. După ce ajungeți într-o altă cameră, veți asista la o luptă între Sulla Trebatius și Umana (ecranul de mai sus).Deoarece ambele personaje sunt cu adevărat puternice, ar trebui să așteptați ca unul dintre ele să moară și să intre ulterior. Altfel, amândoi s-ar uni împotriva ta, făcând cu adevărat greu să supraviețuiești. Examinați corpurile lor pentru a găsi mai multe obiecte, prețioase în special pentru clasa războinicilor.

Aruncați o privire în jurul zonei, găsind mai multe cufere încuiate. Apoi abordați construcția ignorată anterior în mijlocul camerei. Rămâneți lângă consola mecanismului pitic (ecranul de mai sus) și apăsați E pentru a utiliza Sfera de acordare primită de la Septimus Signus. Apoi folosiți pasajul nou deblocat, coborând scările. După ce ați ajuns la nivelul cel mai de jos, deschideți poarta mare pentru a ajunge la Blackreach .

Ar fi bine să începeți explorarea Blackreach abordând marea balistă la sud-vest de punctul de plecare (ecranul de mai sus Dacă o tragi suficient de repede, poți elimina Sfera Dwarven din depărtare. Dacă bineînțeles, poți încerca să o învingi singur dacă vrei să câștigi experiență, dar ia în considerare faptul că Sfera este mult mai puternică decât cele pe care ai venit înainte înainte.

Nu este ușor să atingi punctul de destinație curent „, deoarece Blackreach este doar ENORM. Bineînțeles că nimic nu stă în calea explorării sale aprofundate, deși acest ghid se va concentra pe obținerea pergamentului vârstnic. Mergeți spre vest (ecranul de mai sus), mai mult sau mai puțin spre cascada din depărtare.

Aș sugera să vă îndreptați spre sferă verde în depărtare (ecranul de deasupra), deci la început la vest și apoi la sud-vest. Este foarte important să fii atent, întrucât întregul Blackreach roiește de dușmani. Cei mai mulți dintre ei vor fi Falmers și Spidbite Spiders, deși puteți întâlni și Chaurus destul de nedatorat. Cu toate acestea, nu vă apropiați de dușmanii clar mai puternici, cum ar fi Giganții, dacă nu căutați o provocare.

înconjurați sfera verde din nord și întoarceți-vă spre sud după ce ați ajuns la marginea de vest a Blackreach. Continuați să vă îndreptați în acea direcție, către turnul foarte înalt aflat la distanță (ecranul de mai sus). Apropiați-vă de ușă, deschideți-o și apoi folosiți pârghia pentru a ajunge la Turnul Mzark.

Explorați cu atenție prima cameră a Turnului, deoarece există mai multe artefacte prețioase ascunse acolo. Apoi îndreptați-vă spre sud-vest, deschideți poarta și faceți stânga. Folosiți rampa pentru a ajunge la nivelul superior al construcției. Începeți apropiindu-vă de Receptacul Lexicon (ecranul de mai sus) și apăsați E pentru a pune Lexiconul gol primit de la Septimus Signus pe el.

Acum stai direct în fața consolei din mijloc (ecranul de deasupra) și fii pregătit pentru un puzzle care să ducă la dezvăluirea Elder Scroll și să o transcrie pe lexicon. Trebuie să:

1) Abordați butonul 3 și apăsați-l de patru ori. Procedând astfel, trebuie să activați Receptacul și butonul 2.

2) Apropiați butonul 2 și apăsați-l de două ori. Acest lucru ar trebui să activeze butonul 1.

3) Abordați butonul 1 și apăsați-l o dată. Așteptați să fie dezvăluit Scroll Elder.

Înainte de a vă îndrepta spre Scroll, abordați Receptacle și ridicați „ încărcat „Lexicon. Nu trebuie să îi dați Lexiconului lui Septimus imediat, deoarece este legat doar de misiunea Daedric menționată anterior, deși este bine să o aveți la voi. Cel mai important este să abordați mecanismul din mijloc ( ecranul de mai sus) și faceți Elder Scroll.

Misiunea principală deblocată: Alduin „s Bane

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *