Fantasy 101: Cum să transformăm proiecțiile în clasamente și valori de licitație
Pentru toate analizele de nișă pe care comunitatea fantasy le publică în fiecare an despre cât de buni ar putea fi jucătorii, nu se traduce imediat în clasamentele zilelor de draft. Dacă jucați într-o ligă bazată mai degrabă pe categorii decât pe puncte, nu știți cât de departe puteți muta un jucător pe tabela de draft, dacă vă așteptați să lovească cinci runde de acasă suplimentare, iar problema este mai gravă doar dacă sunteți proiectând WHIP-ul unui pitcher să scadă 0,05 puncte.
Există instrumente pentru acest lucru, dar au limitările lor. Calculatorul de licitație FanGraphs este probabil cel mai util, dar este limitat de setările pe care le oferă. Doar nu există nicio modalitate de a utiliza acest instrument pentru a obține o imagine clară a valorii lui Yordan Alvarez în liga mea mixtă de 10 echipe, care necesită un jucător desemnat. Și, deși are unele funcționalități de păstrare, mi-a fost greu să gestionez. Indiferent, faptul că sunt forțat să folosească proiecțiile pe care Steamer, ZiPS și alte servicii le oferă limitează alegerile mele, dacă nu sunt de acord cu ele în ERA și WHIP-ul lui Zac Gallen sau timpul de joc al lui Mitch Garver.
problema vine din setările ciudate ale ligii sau din părerile tale ciudate despre jucători, construirea propriului tău clasament poate fi o soluție bună. Tot ce este necesar este o înțelegere funcțională a elementelor de bază ale Microsoft Excel și câteva ore din timpul dvs. Scopul tău final este să poți găsi nu doar cât de valoros este un jucător, ci să găsești cât de mult este pentru un jucător adăugarea unei acțiuni suplimentare, a unei baze furate sau a unei economii. În practică, aceasta înseamnă să calculați ce câștigă jucătorul mediu din grupul dvs. de draft și să folosiți abaterile standard de la acel grup pentru a găsi valoarea marginală a fiecărei statistici suplimentare acumulate.
Acest proces este plictisitor și la fel de predispus la greșeli și greșeli așa cum ești. Voi face tot posibilul pentru a-mi clarifica instrucțiunile; faceți tot posibilul pentru a vă verifica munca în timp ce mergeți pentru a vă asigura că obțineți ceva util din ea.
Pasul 1: Construiți-vă setul de date
Oricum doriți să începeți, va trebui să dezvoltați un set de date.
Dacă începeți de la zero, FanGraphs găzduiește proiecții pe site-ul său, unde pot fi descărcate ca documente .csv și deschise în Excel sau utilizat de programe și limbaje de modelare mai sofisticate. Chiar dacă intenționați să le schimbați puternic, acestea sunt un bun punct de plecare pentru a edita. Cu toate acestea, acestea nu includ poziții, așa că va trebui să le adăugați în dvs. Câteva sfaturi despre organizarea eficientă a acestor date:
- Descărcați fiecare poziție individual și plasați-le în foi separate. De asemenea, vă sugerez să separați complet ulcere și hitters în cărți diferite.
- Adăugați două coloane pe fiecare dintre aceste foi pentru eligibilitatea pozițională primară și secundară. Completați prima coloană a fiecăruia cu poziția sa (1B pentru primul grup de bază, SS pentru scurtături și așa mai departe).
- Din aceste foi, copiați și lipiți toți jucătorii pe care îi proiectați pentru a primi liga majoră la lilieci într-o singură foaie principală. Asigurați-vă că adăugați mai întâi pozițiile cele mai greu de înlocuit – acest lucru facilitează combinarea jucătorilor multi-eligibili. De obicei merg la C > 2B > SS > OF > 3B > 1B > DH.
- După filtrarea și înghețarea rândului de sus, utilizați Funcția de formatare condiționată „valori duplicate” pentru a evidenția numele jucătorilor care apar de două ori. Combinați jucătorii care apar în mai multe poziții și asigurați-vă că faceți diferența între jucătorii cu același nume. Dacă ați creat lista de master prin valoare pozițională, intrarea de sus ar trebui să fie poziția pe care o păstrați, iar cea de-a doua ar trebui să fie poziția mai puțin valoroasă. În practică, acest lucru va arăta ca și cum ați găsi cele două rânduri evidențiate ale lui George Springer pe lista dvs. „toate”, lipind DH în coloana sa de poziție secundară, și apoi ștergeți rândul DH.
- Ștergeți orice coloane pentru statistici care nu vă vor afecta scorul ligii. Acest lucru ar putea însemna păstrarea alergărilor la domiciliu și a bazelor furate, dar și a componentelor pentru media de lovitură, lovituri și bat-uri.
- Lăsați o coloană goală lângă orice statistică de numărare și două lângă orice statistică a ratei. Le veți completa mai târziu.
Când ați terminat, foaia principală ar trebui să arate cam așa:
Pasul 2: Elaborați primul dvs. grup de „Începători”
Scopul final este de a utiliza medii și abateri standard pentru a clasa jucătorii dvs. proiectați. Dar, șansele sunt, nu veți ști cine sunt aceștia, ceea ce înseamnă că nu știți ale cui statistici să mediați. Puteți face acest lucru folosind o statistică de numărare pentru a vă clasa jucătorii și apoi schițați jucătorii de top prin această valoare într-o foaie separată.Din nou, iată câteva sfaturi pentru a face acest lucru în mod eficient:
- Evitați să nu vă cunoașteți proiectul, alegând o statistică de numărare pe care credeți că se va corela cu clasamentul final și folosindu-l pentru a vă ordona jucătorii: aleg de obicei acasă pentru hitters, strikeouts pentru pitchers de start și salvează pentru salvatori. Sortați după statistica aleasă, apoi sortați după poziție. Acest lucru ar trebui să vă ofere clasamente poziționale ad hoc.
- Duplicați lista principală și redenumiți-o „POOL 1.” Lângă acesta, deschideți o foaie nouă și dați titlul „DRAFT 1” și copiați linia de top în pagina respectivă.
- Pentru fiecare poziție, tăiați și lipiți numărul de începători pe care liga dvs. le permite de la POOL la DRAFT, apoi șterge rândurile din care provin. De exemplu, dacă liga ta de 12 echipe are doar trei outfielders, taie și lipeste primii 36 de outfielders și plasează-i pe pagina TEST, apoi dă clic dreapta pe acele rânduri evidențiate pentru a le șterge pentru a muta restul listei în sus.
- Dacă liga ta are un loc de utilitate, ar trebui să poți să sortezi din nou întreaga listă odată ce ai transferat toate celelalte poziții, iar jucătorii rămași ar trebui să fie opțiunile tale de utilitate de top în ordine, începând de obicei cu cei mai buni jucători desemnați.
- Dacă liga ta are un mijloc de mijloc, un infielder de colț sau o poziție similară, va exista un pas suplimentar înainte de a umple locul de utilitate, dar după ce ai tras prima rundă de jucători de teren. Va trebui să combinați doar al doilea jucător eligibil de bază și shortstop într-un singur loc; Îmi place să fac o foaie „SCRATCH WORK” în care fac acest lucru, plasând jucătorii care fac tăietura pe pagina DRAFT și trimit jucătorii rămași înapoi la pagina POOL, astfel încât să poată fi luați în considerare pentru locurile de utilitate.
Când ați terminat, pagina DRAFT ar trebui să fie toți jucătorii care au făcut reducerea pentru un loc de pornire. Pagina dvs. POOL ar trebui să fie toți cei care nu au făcut-o. Pentru o ligă standard Yahoo, ceea ce voi modela, asta înseamnă câte unul la catcher, prima bază, a doua bază, shortstop și a treia bază, trei outfielders și doi jucători utilitari. Pentru o ligă de 12 echipe, asta înseamnă un total de 120 de hitters. Nu vă îndepliniți neapărat cerințele de repriză, așa că lucrez cu doi scutitori, doi pitcheri de start și șapte pitchers de utilitate. Nu vă faceți griji cu privire la locurile de bancă rămase deocamdată, deoarece acești jucători nu vor juca cu normă întreagă.
Pasul 3: Găsiți statistici medii în ligă
Acum că ați redactat, veți găsi g mediile ligii și abaterile standard pentru fiecare categorie. Înainte de a putea face acest lucru, totuși, trebuie să traduceți statisticile de rată în ceva care poate fi numărat. Voi da media de bătăi ca exemplu.
Valoarea medie a bătăii unui jucător depinde de câte bat-uri primesc, astfel încât valoarea reală pe care o primesc este exprimată cel mai bine ca lovituri peste medie sau câte mai multe lovituri pe care le-au câștigat decât jucătorul mediu recrutat peste numărul lor de bat-uri. În primul rând, pentru a găsi media de bătăi la nivelul întregii ligi, sumați numărul total de lovituri din liga dvs. și împărțiți-o la suma bătăilor. Vom calcula apoi accesările peste medie în prima coloană goală din dreapta mediei de bătăi. Următoarele formule vor face acest lucru pentru toate statisticile standard ale ratei ligii; puteți utiliza același concept pentru a găsi altele similare pentru OBP, SLG, SIERA sau K / 9:
Odată ce ați făcut acest lucru, utilizați funcția de deviere standard a Excel pentru toate statisticile de numărare și ratele ajustate. Abaterile standard funcționează aici dintr-un motiv: numărul care apare este numărul de rulări la domiciliu, baze furate sau lovituri necesare pentru a produce o unitate de valoare. Iată cum arată partea de jos a foii mele:
Tot ce se află sub bara neagră de pe această pagină este construit prin formule totaluri și medii ale ligii. Mai târziu, când repet acest proces, pot copia totul de sub acesta pe foaia DRAFT 2 pentru a simplifica foarte mult acest pas.
Pasul 4: Găsiți valorile categoriei jucătorilor
Acum că aveți abaterile standard, le puteți folosi pentru a găsi valoarea valorii câștigate de un jucător pe categorie. Aceasta înseamnă doar să găsești diferența dintre ceea ce câștigă un jucător și media schiței și să o împărțiți la abaterea standard a categoriei.
Pentru statistici de rată, cum ar fi media de bătăi, jumătate din munca a fost deja făcută pentru tine; trebuie doar să completați coloana goală de lângă accesări peste medie cu (accesări peste medie) / (deviație standard pentru accesări peste medie). În ceea ce privește numărarea statisticilor, va trebui mai întâi să scazi media ligii din totalul jucătorului înainte de a împărți diferența cu abaterea standard. Pentru rundele de acasă, adică (rundele de acasă – media ligii) / (abaterea standard pentru rundele de acasă).
Ca ultim pas, asigurați-vă că totalizați valoarea câștigată a unui jucător. Când sortați după acest număr, ar trebui să obțineți înapoi clasamentul valorii câștigate de liga dvs. Pentru liga mea standard de 12 echipe Yahoo, acel produs finit este mai jos.
Pasul 5: Repetați
Acest prim lot de stats este aproape întotdeauna ușor greșit, ceea ce înseamnă că va trebui să repetați procesul de mai multe ori. Totuși, simplificarea lucrurilor presupune scrierea tuturor formulelor: multe pot fi copiate și lipite.
Începeți prin duplicarea listei master și adăugarea tuturor formulelor pe care le-ați creat pe foaia DRAFT. Când sortați această foaie, ar trebui să vă întoarceți la locul în care vă aflați când v-ați sortat liga în funcție de acasă sau de lovituri. Puteți începe din nou la pasul 2, dar cu avantajul copierii tuturor formulelor care vă găsesc mediile și totalurile ligii. Doar asigurați-vă că aplicați noua medie a bătăii ligii sau ERA la statisticile dvs. de rate ajustate.
Repetați până când acest proces returnează aceleași valori de două ori la rând. Aceasta este de obicei în jur de cinci iterații, deși pitcherele tind să dureze mai mult.
Pas 6: Ajustări poziționale
După ce ați returnat aceeași valoare de două ori la rând, veți avea un clasament brut al valorilor câștigate de jucător. Dar, după cum probabil știți, nu toate pozițiile sunt create egale. Majoritatea captorilor reclamați vor fi probabil cu mult sub media ligii, iar aproximativ jumătate dintre cei care au lovit în general vor fi pozitivi.
Pentru a corecta eligibilitatea și a menține lucrurile ușor de citit, vom împinge valorile în sus, astfel încât ultima jucătorul desenat la fiecare poziție are o valoare ajustată de zero. Dacă ultimul OF returnează o valoare câștigată de -3.554, ar trebui să adăugați 3.554 la toți outfielderii. Pentru hitters, acestea vor varia, dar pentru pitchers, așteptați ca ajustarea să fie aceeași atât pentru relievers, cât și pentru starters, atâta timp cât aveți o poziție flexibilă de „pitcher”. Puteți alege să devalorizați artificial salvatorii în ligi de salvare din cauza șanselor mari că proiecțiile nu reușesc, dar vă voi lăsa asta.
Dacă aveți jucători în mijlocul terenului, în colțul de teren, în utilitate sau în poziții flexibile, veți lucra cu ultimul shortstop general, nu neapărat al 12-lea shortstop de pe tablă. Dar în ligile cu mai mult de un jucător de utilitate, este pe deplin posibil ca jucătorii eligibili să joace în orice altă poziție decât cea de captură să fie recrutați ca jucători de utilitate. În acest caz, folosind ultimul jucător de utilitate pentru toți cei care nu sunt pozițiile de bătăi ale catcherului vor funcționa la fel de bine ca și calculul pozițiilor individuale, dacă nu chiar mai bune. Totuși, ca regulă dificilă, ultimul jucător proiectat ar trebui să aibă o valoare ajustată de zero. Asigurați-vă că este adevărat.
În practică, creez o coloană suplimentară w Cu acest calcul, în dreapta listei mele de valori câștigate. O aplic atât la ultima mea PROIECTĂ, cât și la ultima foaie a Ligii, astfel încât să am atât o listă cu toți cei care ar fi redactați, cât și cât de departe este restul ligii.
Mai jos sunt ultimul meu draft clasamente pentru o ligă standard de 12 echipe Yahoo, cu valori de licitație.
Pas 7 (Opțional): Generați valori în dolari
Lista pe care o aveți în acest moment ar trebui să funcționeze în ziua proiectului pentru majoritatea schițelor de șarpe. Dar pentru a-l utiliza în setările de licitație, puteți împărți numărul de dolari disponibili pentru licitare la valoarea ajustată pentru vânzare.
Acest proces este destul de simplu:
- Total suma de bani pe care o puteți licita. Dacă aveți un buget de 260 USD, la fel ca și restul ligii dvs. cu 12 echipe, atunci ar trebui cheltuiți 3.120 USD. Scăderea unei sume licitate minime de 1 USD pentru fiecare dintre cele 23 de selecții rămâne 2.844 USD pentru a juca efectiv.
- Adăugați numărul de unități de valoare pentru licitație, totalizând coloana cu valoarea ajustată din pagina DRAFT finală pentru ambele. bătători și ulcioare. Dacă ați generat 425 de unități pentru bătăi și 225 pentru ulcioare, aceasta vă oferă un total de 650 de unități de valoare.
- Împărțiți dolarii la unitățile de valoare. În acest exemplu, aceasta reprezintă 4.375 USD pe unitate.
- Adăugați suma licitată minimă de 1 USD pentru fiecare jucător. Aici, un Christian Yelich de 10 unități valorează 44,75 USD în ziua tragerii.
De obicei, tradiționalele diviziuni 70/30 sau 65/35 provin de la bătălii care au mult mai multe unități de valoare decât pitchers; dacă rezultatele tale arată că liga ta subevaluează pitching-ul, proiectează în consecință! Dacă nu sunteți sigur sau doriți doar să găsiți valori pentru bătălii, puteți lua întotdeauna 65% din bugetul ligii dvs. și puteți împărți acest lucru doar la cele 425 de bătăi create.
Un cuvânt de avertizare: în timp ce este pozițional ajustările afectează clasamentul într-un mod evident prin împingerea în sus a captorilor, ele au, de asemenea, un impact mai puțin evident asupra valorilor în dolari. În cazul în care alegeți să fixați suma respectivă de 1 USD la o bancă sau un jucător de renunțare, veți crește considerabil numărul total de unități de valoare disponibile la nivel de ligă. Oferind 230 de jucători doar o unitate suplimentară în timpul ajustării poziționale înseamnă că vor fi cumpărate 880 de unități în loc de 650. Cu bugetul total de 2.844 USD împărțit mai multe moduri, fiecare unitate valorează brusc 3,231 USD, iar valoarea lui Yelich se dezumflă de la 44,75 USD la 33,31 USD.
Crearea listelor de schițe de puncte
Există două concepții greșite frecvente și fatale despre punctarea echipelor care sunt condamnate în ziua schiței. Permiteți-mi să le clarific.
- A indica o categorie nu înseamnă să încercați să fiți rău. Îl ignorați.
- Nu ajungeți la jucătorii de draft care se potrivesc cu construcția dvs. de punct. Obiectivul dvs. este să obțineți o valoare mai bună, neplătind pentru categoria care nu vă interesează.
Având în vedere aceste două gânduri, ar trebui să puteți folosi strategiile prezentate mai sus pentru veniți cu liste de schițe și construiți valori de licitație. Ar trebui să calculați în continuare mediile ligii, înlocuirile poziționale și dolarii pe unitate de valoare la fel. Singura diferență constă în faptul că ar trebui să calculați cât valorează jucătorii atunci când excludeți categoria dvs. de puncte.
Acestea sunt cel mai bine utilizate împreună cu valorile ADP exacte, indiferent dacă „P” este pentru „pick” sau „price”. ” Scopul dvs. ar trebui să fie să cumpărați jucătorii potriviți la prețul lor normal. Puteți ajunge uneori ușor uneori, dar ar trebui să plătiți totuși mai puțin decât cât de valoros este acel jucător pentru dvs. Dacă Joey Gallo valorează 14 USD pentru restul ligii și 24 de dolari pentru tine în construcția de puncte, să plătești 16 dolari pentru a-l obține nu este groaznic. Dar a-l cumpăra la 24 de dolari este, la fel ca și să cheltuiești o schiță în valoare de aproximativ 24 de dolari. achiziționându-vă mai multe unități de valoare, iar colegii dvs. de ligă vor fi, de asemenea, mult mai predispuși să vă prindă strategia și să lucreze pentru a vă oferi atunci când nominalizați Rhys Hoskins.
Șansele sunt că veți ajunge rău la categoria dvs. punctată, dar dacă se realizează cu succes – în special în formatele cap-la-cap fără o componentă generală – ar trebui să puteți cheltui dolarii rămași mai eficient. Dacă luați un L în medie de bătăi, ați putea avea mai multe unități de valoare decât concurenții tăi s-au dispersat în celelalte nouă categorii.
Cum T o Factor în Păstrători
Dacă jucați într-o ligă cu deținătorii, în special într-o ligă de licitație a deținătorilor, găsirea prețului adecvat de plătit pentru jucători este mai mult decât dificilă; necesită multă răbdare și câteva informații pe care s-ar putea să nu le aveți chiar înainte de a începe proiectul. Chiar dacă colegii tăi de ligă sunt extrem de secreți în privința listelor de deținători, poți face cea mai mare parte a pregătirii mai devreme și îți poți executa draftul destul de ușor. Cu toate acestea, veți avea nevoie de acces la prețurile de deținător pentru fiecare jucător din liga dvs., indiferent dacă este vorba de dolari sau runde.
Puteți începe prin a compara prețurile așteptate calculate mai sus cu prețurile de deținător ale ligii dvs. la stabiliți ce jucători trebuie păstrați. Dacă un jucător are valoarea 75 în funcție de clasamentul dvs. și poate fi păstrat cu cea de-a 175-a alegere, așteptați-vă să dispară. Același lucru este valabil și pentru prețurile licitației – vor fi păstrați jucătorii de 30 USD cu prețuri de 10 USD pentru păstrători.
Odată ce ați făcut acest lucru, ar trebui să aveți o imagine bună a jucătorilor care ar trebui să fie disponibili în ziua draftului. În schițele de șarpe, valoarea dvs. se poate termina aici – dacă constatați că mulți dintre jucătorii de top nu vor fi disponibili deoarece sunt păstrați la prețuri mici, poate luați în considerare păstrarea jucătorilor pentru alegeri de draft mai mari dacă o opțiune mai bună nu va fi evident disponibilă. Este posibil ca cel de-al 60-lea jucător general să fie păstrat cu cea de-a 50-a alegere generală dacă vă așteptați ca celelalte opțiuni disponibile pentru dvs. cu acel loc să fie mai rele.
Dar în schițele de licitație, adevăratul beneficiu este că veți acum puteți calcula atât câți dolari rămași nu sunt cheltuiți, cât și câte unități de valoare rămân pe tablă. După ce ați făcut acest lucru, ar trebui să puteți calcula prețuri noi pentru jucătorii rămași folosind metoda noastră de mai sus, care ar putea fi considerabil mai mare. Dacă jumătate din cele 650 de unități ale proiectului au fost deja cumpărate pentru doar 1.000 de dolari, atunci restul de 1.844 USD pentru a cumpăra 325 de unități vor merge rapid. Prețul proiectat de Yelich de 10 unități ar fi de 57,73 USD: o creștere de 13 USD! Asigurați-vă că reevaluați opțiunile de portar, având în vedere acest lucru – într-o ligă cu o mulțime de deținători sub prețul așteptat, un jucător la limită va merita, de asemenea, păstrat.
Alte utilizări și lucruri demne de luat în considerare
În loc să încercați să complicați lucrurile pentru dvs., merită să ne amintim că orice proiecții – fie create de dvs., fie de un computer – vor fi greșite. Puteți să vă gândiți la acest lucru în termeni de cifre semnificative – la fel cum nu merită să vă obsedați peste milimetri atunci când rigla dvs. măsoară doar centimetri, nu merită să vă obsedați cu media exactă a bătăii proiectate pe care o calculează foaia dvs. Excel. Sunteți mult mai probabil să vă câștigați liga – și să vă bucurați de ea în acest proces – dacă puteți găsi jucătorii pe care le lipsesc proiecțiile, mai degrabă decât prin cumpărarea tuturor jucătorilor al căror ADP este puțin sub locul în care le proiectați.Acesta este etosul îndrumător din spatele unui site precum Pitcher List: putem depăși sisteme precum Steamer găsind jucători pregătiți pentru o evadare și depășirea oamenilor împotriva cărora jucăm vânzând în mod ridicat pe presupuse erupții care par nesustenabile.
a spus, este puțin probabil ca aceste ratări să fie atât de grozave, încât mediile de categorie pe care le generați vor fi, de asemenea, greșite. Ca rezultat, probabil că le puteți utiliza în continuare pentru a vă construi propriul calculator de valoare pentru jucători ad hoc. Creez una într-o nouă filă Excel folosind aceleași formule folosite în altă parte, repetată cu coloane de categorii goale, astfel încât să pot introduce propria mea. Am reprodus mai jos ceea ce folosesc pentru a mea.
Mai întâi, valorile mele de lovire:
Și valorile mele de pitching:
Medie | Valoare marginală | Player Valoare | |
---|---|---|---|
Câștigă | 8.14 | 4.36 | (W – 8.14) / 4.3 |
Salvează | 7.73 | 12.73 | (SV – 7.73) / 12.73 |
Strikeouts | 142.92 | 63.37 | (SO – 142.92) / 63.37 |
ERA | 3.8317 | 5.31 (câștiguri rulate sub medie) | (IP x 3.8317⁄9 – ER) / 5.31 |
WHIP | 1.2198 | 11.28 (mersuri + accesări sub medie) | (1.2198 x IP – (W + H)) / 11.28 |