Cele mai bune clase pentru Hearthstone Arena : Goblins vs . Modificări ale listei nivelului gnomilor

Salutări, colegi fanilor Hearthstone! Blizzard a decis să finalizeze un an foarte reușit de slinging de cărți, cu o expansiune masivă plină de explozii, roboți și alte nebunii asociate: Goblins vs. Gnomes! În următoarele câteva ghiduri, vom analiza mai îndeaproape starea Arenei, acum că 120 de cărți noi au fost adăugate la mixul de selecții și vom analiza ce clase au ieșit cel mai bine și mai rău din adăugările cărți noi.

Mărește ritmul

În jocul anterior Hearthstone, cea mai mare diferență între jocul Constructed și Arena era viteza. Jocurile construite erau de obicei rapide, majoritatea jocurilor fiind decisă înainte de turnul 10 În schimb, jocurile din Arena au devenit adesea numeroase feste de număr, unde cele mai bune cărți erau pur și simplu cele cu cele mai multe numere.

Goblins vs. Gnomes a modificat semnificativ acest echilibru. Fără noi vrăji de curățare a plăcii (cu excepția unei epopee doar pentru Preot, Lightbomb), vechile cărți de recuperare fiabile, cum ar fi Flamestrike sau Consacrare, vor fi mai puțin frecvente, sporind în continuare importanța de a contesta tabloul mai devreme. a adăugat că poate schimba jocul dacă nu este tratat mai devreme, cum ar fi Floating Watcher, Mechwarper și Micro Machine. Cărțile lente cu costuri mari, cum ar fi Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin sau War Golem, au încă un loc într-o punte Arena … dar mult mai puțin una.

La clasament! (Notă: mă voi uita doar la bunurile și rarele clase; unele dintre epopeile și legendele noii clase sunt cărți extrem de bune, dar apar atât de rar într-o schiță încât nu le iau în considerare la clasare.)

Nivelul 1

Acestea sunt opțiunile premium. Vrei să alegi una dintre aceste două clase, dacă poți.

Paladin

Da, cred că s-a întâmplat în cele din urmă – Paladin l-a răsturnat pe Mage ca fiind cea mai bună alegere în Arena (deși este extrem de aproape). Vom vorbi mai multe despre magi într-un minut, dar Paladin a fost întotdeauna numărul 2 al meu, iar concentrarea sporită asupra tempo-ului se joacă chiar în mâinile Shielded Minibot. Este un protector argentiu pe steroizi care poate 2-pentru-1 cele mai multe dintre tradiționalele 3/2 „jucate la Turnul 2. Jocul târziu, este o țintă bună a Binecuvântării Regilor, deoarece este probabil să supraviețuiască unui turn. Sigiliul luminii este destul de slab în contrast; în timp ce este „mai bine decât Holy Light, deoarece afectează oarecum tabloul, auto-vindecările sunt, în general, greșite în Arena.

Dintre rare, două sunt destul de bune. Muster for Battle este o alegere excelentă pentru valoare , dar face campionul Truesilver turnul 4 (încă cea mai bună carte Paladin, cu excepția lui Tirion Fordring) foarte incomod. Purificatorul Scarlet are statistici decente și merită cu siguranță să fie ales; doar ai grijă la ouăle nerubiene, cu excepția cazului în care acestea sunt „ale tale. Cobalt Guardian este cartea ciudată; este destul de rău, deoarece este prea dificil de activat în Arena.

Mag

Ce s-a întâmplat cu Mage? Practic, noile lor cărți nu sunt atât de grozave și trag mai puține Flamestrikes, Fireballs și Water Elementals. Este încă o clasă foarte puternică; îi lipsește puterea târzie a jocului Paladin, dar Mage are în continuare cea mai bună abilitate a eroului Arena și încă mai are capacitatea de a izbucni unele daune pentru a închide un joc când valurile se transformă.

la noile cărți, Flamecannon este o alegere evidentă; în timp ce aș prefera în continuare Frostbolt pentru flexibilitate, aleatoritatea nu este în general o problemă. Restul sunt o pungă mixtă. Snowchugger, Soot Spewer și Goblin Blastmage sunt toate cărți medii; nu sunt rele, dar nu sunt deosebit de speciale, cu excepția cazului în care redactați o mulțime de sinergie Mech. Portalul instabil este, de asemenea, în acea categorie medie. Sigur, vă va permite probabil să renunțați la o carte bună ieftin, dar probabil că nu va fi rândul în care o jucați. Nu este o carte teribilă, dar nu grozav.

Nivelul 2

Aceste două clase sunt un pas în jos față de nivelul 1, dar sunt încă favorizate față de majoritatea claselor.

Rogue

Rogue ar putea face Tier 1, dacă nu ar fi atât de urât. Este cea mai bună clasă de a juca rapid și ar trebui să fie capabilă să-i învingă pe toți ceilalți la începutul jocului. Din păcate, fără picăturile potrivite, este adesea dificil să termini un adversar înainte de a rămâne fără cărți sau viață. Punctele necinstite sunt, de asemenea, una dintre cele mai dificile de jucat; în multe rânduri, chiar dacă ai un mana de rezervă și un Carte cu 1 mana, este mai bine să nu o joci, astfel încât să o poți folosi ca starter combinat pe următoarea. Identificarea acestor situații necesită practică.

Susținerea acestui joc de tempo este o nouă carte grozavă nouă, Goblin Auto-Barber. Dacă aveți o piesă bună la Turnul 3, inventarea pumnalului pe Turnul 1 într-un Auto-Barber Turnul 2 este un început uimitor de puternic dacă le puteți înțepa cele două picături. Cu toate acestea, celelalte cărți sunt destul de marginale.Ogre Ninja este un card cu valoare decentă și merită ales, dar nu susține cu adevărat o abordare rapidă. Uleiul Sharpsword al lui Tinker este prea situațional; Sigur, este o carte grozavă, dar aveți nevoie de o armă nouă, o carte de activare și un minion la bord pentru a o merita. În mod similar, Iron Sensei necesită prea multă sinergie mecanică pentru a fi util. Oh, și One-Eyed Cheat este absolut teribil și nu ar trebui să-l alegi niciodată dacă îți place să câștigi.

Șaman

Înainte de GvG, aș fi considerat Shaman o clasă de nivel 1. Din păcate, ei nu au primit mult ajutor de la cărțile GvG și, astfel, au tendința oarecum pe spatele puterii lor de erou agravant inconsistente. Elementul de foc poate domina în continuare jocul, iar Toporul forțat de furtună încă solidifică lucrurile devreme, dar toate cărțile grozave de la mijlocul jocului sunt rare.

GvG continuă această tendință cu un mare mijloc de joc rar, Powermace. Transformați 3 Powermace într-un Yeti mecanic Turn 4 sau Pilred Shredder este un combo ușor, care este un joc mijlociu destul de puternic. sunt destul de bune, de asemenea; Crackle este o vrăjeală de îndepărtare bună care este utilizată similar cu Lightning Bolt, iar Whirling Zap-O-Matic este o amenințare timpurie majoră. Din păcate, celelalte noi rare (cu excepția Powermace) sunt mult mai rele. nimic la bord și doar este ignorat. Dunemaul Shaman este cel puțin un minion, dar costat în exces și, în general, rău, deoarece atacul RNG anulează avantajele Windfury.

Tier 3

Aceștia sunt eroii tăi mediocri. Toți sunt capabili să plece câștigând 12 victorii, dar fie o putere slabă de erou, fie o selecție slabă de cărți le împiedică să fie clasate mai sus.

Priest

Priest a revenit semnificativ în Arena de la lansarea inițială, când au fost teribile. Atât în Naxxramas, cât și în GvG, preotul a primit cărți comune foarte puternice care îi fac o amenințare de a fugi cu un joc dacă primesc o tablă solidă. Slăbiciunea lor cheie rămâne puterea eroului lor; este, în general, neobișnuit să-l folosești la bord, ceea ce face ca planificarea curbei de mană să fie și mai critică decât în alte clase.

Ambele bunuri comune sunt extrem de bune. Shrinkmeister poate fi jucat singur la Turnul 2 dacă este necesar, dar luptele permit schimburi favorabile, măresc valoarea puterii eroului și sunt, în general, uimitoare. Velen s Chosen este, de asemenea, o vrajă grozavă, din multe din aceleași motive, și are o sinergie bonus cu Holy Nova.

Rarurile, deși nu sunt la fel de uimitoare ca cele comune, sunt toate alegeri solide. Shadowboxer este un Jongler de cuțite cu aromă de preot, iar Botul de reparație îmbunătățit este o picătură solidă de vanilie, chiar dacă nu aveți mech-uri. Lumina Naaru este cea mai gravă din lot și nu este chiar atât de rău; fie o vindecare la fața locului cu 1 mană pentru 3, fie o vindecare (cu putere de erou) cu 3 mana pentru 5 pe eroul tău cu un servitor 3/2 atașat.

Druid

Druizii din Arena sunt extrem de flexibili. Din păcate, această flexibilitate costă puterea. Este foarte rar să ai un pachet teribil de druizi, dar și rar pentru a avea una grozavă.

Noile cărți GvG prezente în Druid reflectă acest lucru, toate fiind în mare parte medii. Robo-Cubul anodizat este o carte bună pentru a juca reactiv, dar devine doar mediu atunci când este jucat într-o tablă goală și nu face mult joc. Mech-Bear-Cat este cel mai bun lot cu statistici solide, dar nu este ” Se schimbă jocul ca Sunwalker sau Argent Commander. Reciclarea este mult mai bună decât Naturalize, dar este extrem de costisitoare în comparație cu eliminările din alte clase. Grove Tender are statistici bune, dar abilitatea probabil îi avantajează pe adversarul tău mai mult decât tine. În cele din urmă, Druid of the Fang este foarte rău, deoarece nu există o grămadă de animale Druid și un 7/7 pentru 5 nu este un câștigător al jocului, chiar dacă îl scoateți.

Warlock

Warlock este opusul polar al Priest. Puterea eroului lui Warlock este aproape întotdeauna o bună utilizare a manei, dar cărțile lor de clasă sunt, în general, slabe. Aceasta înseamnă că doriți cu adevărat să creați un pachet cu costuri reduse care să arunce o mulțime de cărți și să se reumplă prin puterea eroului … dar schița de multe ori nu va coopera cu asta.

Din fericire, noile cărți GvG sunt, în general, un pas peste colegii lor. Observatorul plutitor este un lucru uimitor care poate câștiga jocuri fără ajutor și obligă în mod frecvent adversarii tăi să tranzacționeze mai multe cărți pentru a-l ucide rapid, mai ales atunci când este convocat prin Voidcaller. Darkbomb este o alternativă la Soulfire, care rămâne bună chiar și după nerf. Imp-losionarea este o raritate uimitoare care capătă atât valoare, cât și tempo. (Omoară 3-drop și obține 3 1/1 „în medie? La naiba, da!). Cu toate acestea, celelalte rare sunt mult mai rele. Fel Cannon nu are suficiente statistici pentru un efect care te poate răni, mai ales când ar trebui să mergi pentru o punte cu curbă inferioară. Stăpâna durerii este chiar rea.

Vânător

n arena, Hunter joacă ca un Rogue mai puțin capabil.Ambele clase favorizează încheierea rapidă a jocurilor, iar Hunter este excelent când vine cu ultimele câteva puncte de daune pentru a termina jocul; din păcate, „sunt mult mai puțin capabili să câștige controlul inițial necesar pentru tablă, iar noile cărți GvG le-au făcut să se înrăutățească în general.

Singura nouă carte bună pe care au primit-o a fost Glaivezooka. Această armă este uimitoare și o potențial 3-pentru-1 în primele ture. Din păcate, devine mult mai rău după aceea. Metaltooth Leaper și King of Beasts necesită atât poziția consiliului, cât și sinergia pentru a funcționa bine, făcându-le sub medie. Cobra Shot și Call Pet sunt doar rele vrăji și risipa unui loc într-o punte.

Nivelul 4

Războinic

Mă simt rău pentru Războinici. Nu au fost niciodată o clasă de arenă grozavă: cu zero ajutor de la puterea lor de erou, singurul lor drum spre mântuire a fost un tiraj plin de arme și o bună curbă de mana pentru a-și depăși adversarul. Din păcate, fiecare GvG nou comun / rar este teribil pentru tempo, aruncându-i în ultimul slot în lista mea.

Warbot este doar rău; la 1/3, de cele mai multe ori, oferă un 3/2 adversar o ucidere gratuită. Ogre Warmaul este o armă teribilă (arma RN G este foarte rău, ai nevoie de el pentru a curăța minionii). Screwjank Clunker necesită o sinergie mecanică pentru a fi bună, lucru neobișnuit în Arena. Cel puțin Siege Engine și Shieldmaiden sunt medii; nu sunt grozavi, dar nu sunt puii furioși.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *