Adevărul despre violența în mass-media
În urma împușcăturilor școlii din Florida, politicienii și-au exprimat îngrijorarea cu privire la influența jocurilor video și a filmelor violente asupra tinerilor, președintele susținând că „modelează” gândurile tinerilor. ” Oamenii de știință încă dezbat problema, dar majoritatea studiilor arată că expunerea extinsă la violența în mass-media este un factor de risc pentru gânduri, sentimente și comportamente agresive.
Oamenii de la SciCheck, un proiect al FactCheck.org, prezintă faptele despre efectul violenței media asupra tinerilor.
Dar sunt mai puține consens cu privire la faptul dacă violența în mass-media este un factor de risc pentru violența criminală, care este o formă mai gravă de agresiune în care făptuitorul este supus arestării și încarcerării – genul de violență care include utilizarea unei arme pentru a face rău sau a ucide oameni. >
Legătura dintre violența mass-media și împușcăturile în masă este încă mai slabă. În comparație cu actele de agresiune și violență, împușcăturile în masă sunt evenimente relativ rare, ceea ce face dificilă efectuarea unor cercetări concludente asupra acestora.
Președintele Donald Trump a ridicat prima oară problema în timpul unei întâlniri cu oficialii locali și de stat privind siguranța școlii, care a avut loc la o săptămână după împușcare la liceul Marjory Stoneman Douglas din Parkland, Florida. Tragerul, Nikolas Cruz, în vârstă de 19 ani, ar fi jucat obsesiv jocuri video violente.
Trump, 22 februarie: Trebuie să ne uităm la internet, deoarece se întâmplă o mulțime de lucruri rele copiilor mici și tinerilor. mințile și mintea lor se formează. Și trebuie să facem ceva în legătură cu ceea ce văd și cum o văd. Și, de asemenea, jocuri video. Aud din ce în ce mai mulți oameni spunând că nivelul de violență din jocurile video modelează cu adevărat gândurile tinerilor. Și apoi mergi la pasul următor și acesta este filmul. Vedeți aceste filme, sunt atât de violente.
Trump a discutat din nou problema cu membrii Congresului pe 28 februarie în cadrul unei alte întâlniri despre siguranța școlii. În timpul acestei discuții, reprezentantul Tennessee, Marsha Blackburn, a afirmat că mamele i-au spus că sunt „foarte îngrijorate” că „expunerea” la mass-media de divertisment a „desensibilizat” copiii la violență.
Senatorul Iowa, Chuck Grassley, a mai spus în timpul ședinței: „veți vedea toate aceste filme despre toată lumea aruncată în aer. Ei bine, gândiți-vă la impactul pe care îl are asupra tinerilor. ”
Punctele pe care Trump și membrii Congresului le ridică nu sunt nefondate, dar cercetarea pe această temă este complexă. Oamenii de știință care studiază efectul violenței în mass-media au pus sub semnul întrebării modul în care presa populară și-a prezentat munca, susținând că nuanța cercetării lor este adesea lăsată deoparte.
Într-o revizuire din 2015 a literaturii științifice video violența jocurilor, American Psychological Association elaborează acest punct.
APA, 2015: comentatorii de știri apelează adesea la utilizarea violentă a jocurilor video ca potențial contribuabil cauzal la actele de omucidere în masă. Mass-media indică obiceiurile de joc ale autorilor fie ca un motiv pentru care au ales să comită infracțiunile, fie ca o metodă de instruire. Această practică se extinde cel puțin până la masacrul din Columbine (1999). …
La fel ca în majoritatea domeniilor științifice, imaginea prezentată de această cercetare este mai complexă decât este prezentată de obicei în știri și alte informații pregătite pentru publicul larg.
Aici, noi descompuneți faptele – nuanță inclusă – asupra efectului violenței mediatice asupra tinerilor.
Violența în mass-media este un factor de risc pentru agresiune?
Raportul 2015 al APA jocurile video este un loc bun pentru a începe. După ce au parcurs în mod sistematic literatura științifică, autorii raportului „au concluzionat că utilizarea violentă a jocurilor video are un efect asupra agresivității”.
În special, autorii explică faptul că acest efect se manifestă ca o creștere a comportamentelor agresive, a gândurilor și sentimente și o scădere a ajutorării altora, empatie și sensibilitate la agresiune. Deși limitate, dovezile sugerează, de asemenea, că „cantități mai mari de expunere” la jocuri video este legată de „niveluri mai ridicate de agresivitate”, se spune în raport.
aportul a subliniat că „agresivitatea este un comportament complex” cauzat de mai mulți factori, fiecare crescând probabilitatea ca un individ să fie agresiv. „Copiii care prezintă mai mulți factori de risc sunt mai predispuși să se angajeze în agresiune”, a spus raportul.
Autorii au ajuns la concluziile lor, deoarece cercetătorii au găsit în mod constant efectul în trei tipuri diferite de studii: transversale studii, studii longitudinale și experimente de laborator.„Limitele unei metode sunt compensate de punctele forte ale altei metode”, explică raportul APA, deci numai împreună pot fi folosite pentru a deduce o relație cauzală.
Studiile transversale găsesc corelații între diferite fenomene la un moment dat în Sunt relativ ușor de condus, dar nu pot oferi dovezi cauzale, deoarece corelațiile pot fi false. De exemplu, o creștere a vânzărilor de jocuri video s-ar putea corela cu o scădere a criminalității violente, dar asta nu înseamnă neapărat videoclipuri. jocurile previn crimele violente. Alți factori necunoscuți ar putea fi, de asemenea, în joc.
Studiile pe panouri longitudinale colectează date despre același grup de-a lungul timpului, uneori de zeci de ani. Sunt utilizate pentru a investiga efectele pe termen lung, dacă jocurile video în copilărie s-ar putea corela cu agresivitatea ca adult. Aceste studii măsoară și alți factori de risc pentru agresiune, cum ar fi disciplina dură a părinților, cu scopul de a evidenția efectul violenței în mass-media. Din acest motiv, aceste s studiile oferă dovezi mai bune pentru cauzalitate decât studiile transversale, dar sunt mai greu de realizat.
Experimentele de laborator manipulează un fenomen – în acest caz, expunerea la violența media – și le mențin pe toate celelalte constante. Datorită mediului lor controlat, experimentele oferă dovezi puternice pentru un efect cauzal. Dar din același motiv, studiile de laborator ar putea să nu reflecte cu exactitate modul în care oamenii acționează în lumea reală.
Acest lucru ne aduce la motivul pentru care există încă dezbateri în rândul oamenilor de știință care studiază violența în mass-media. Unii cercetători au descoperit că dovezile experimentale care susțin relația cauzală dintre jocurile video și agresivitate ar putea să nu fie atât de solide pe cât pare.
În iulie trecut, Joseph Hilgard, profesor asistent de psihologie la Universitatea de Stat din Illinois, și alții au publicat un studiu în revista Psychological Bulletin care a constatat că experimentele de laborator pe această temă pot fi supuse părtinirii publicării. Aceasta înseamnă că studiile care arată efectul pot fi mai susceptibile de a fi publicate decât cele care nu fac acest lucru, distorsionând corpul de dovezi.
După ce Hilgard a corectat această tendință, efectul jocurilor video violente asupra agresivității comportamentul și emoțiile existau încă, dar au fost reduse, poate chiar până aproape de zero. Cu toate acestea, efectul asupra gândurilor agresive a rămas relativ neafectat de această prejudecată a publicației. Cercetătorii au descoperit, de asemenea, că studiile transversale nu erau supuse părtinirii publicării. Ei nu au examinat studii longitudinale, care au arătat că tinerii care joacă jocuri video mai violente sunt mai predispuși să raporteze un comportament agresiv în timp.
Hilgard a analizat o revizuire a literaturii din 2010 de Craig A. Anderson, director al Centrului pentru Studiul Violenței de la Universitatea de Stat din Iowa și alții. Publicat în Psychological Bulletin, această recenzie a influențat raportul APA.
Ca răspuns, Anderson a aruncat o a doua privire asupra recenziei sale și a constatat că efectul jocurilor video violente asupra agresivității a fost mai mic decât credea inițial, dar nu la fel de mic pe cât a găsit Hilgard. Din acest motiv, el a susținut că efectul este încă o „preocupare socială”.
Pentru a fi clar, Hilgard susține că există mai multă incertitudine în domeniu decât se credea inițial, nu că jocurile video nu au niciun efect asupra agresivității. De asemenea, el nu este primul care a descoperit că cercetările privind jocurile video ar putea suferi de prejudecăți de publicare.
Dar ce zici de filme și televiziune? Recenziile literaturii despre aceste forme de mass-media tind să fie mai puțin recente, Kenneth A. Dodge, profesor de psihologie și neuroștiințe la Universitatea Duke, ne-a spus prin e-mail.
Dodge, de asemenea unul dintre autorii studiului APA din 2015, ne-a indicat o recenzie din 1994 a literaturii de la televiziune publicat în revista Communication Research care a concluzionat că violența la televizor „crește și agresivitatea și comportamentul antisocial”. Dodge ne-a spus că este „încrezător” de efectul pe care această analiză și alții l-au găsit „îl vor avea din nou astăzi”.
Dodge ne-a indicat și spre un studiu din 2006 care a revizuit literatura despre jocurile video, filmele, televiziunea și altele mass-media împreună. „Majoritatea studiilor contemporane încep cu premisa că copiii sunt expuși prin atât de multe medii diverse încât încep să le grupeze”, a spus Dodge.
Publicată în JAMA Pediatrics, recenzia a constatat că expunerea la mass-media violentă crește probabilitatea unui comportament agresiv, gânduri și sentimente. Analiza a constatat, de asemenea, că mass-media scade probabilitatea de a ajuta comportamentul. Toate aceste efecte au fost „modeste”, au concluzionat cercetătorii.
În general, majoritatea cercetărilor sugerează că violența în mass-media este un factor de risc pentru agresiune, dar unii experți în domeniu încă se întreabă dacă există suficiente dovezi pentru a spune în mod concludent că există o legătură.
Mass-media violentă este un factor de risc pentru violență?
Există și mai puține dovezi care sugerează că violența media este un factor de risc pentru violența criminală.
„În cercetarea psihologică, agresivitatea este de obicei conceptualizată ca un comportament menit să dăuneze altuia”, în timp ce „iolența poate fi definită ca o formă extremă de agresiune fizică”, explică raportul APA din 2015. „Astfel, orice violență este agresiune, dar nu toată agresiunea este violență.”
Raportul APA a spus că au fost efectuate studii privind relația violenței media cu „violența criminală”, dar autorii „nu au găsit suficiente dovezi de utilitate suficientă pentru a evalua dacă „există o legătură solidă cu utilizarea violentă a jocurilor video.
Această lipsă de dovezi se datorează, parțial, faptului că există experimente cu privire la violență în laboratoare în laborator. , mai ales când vine vorba de copii și adolescenți, explică raportul. Acest lucru lasă doar dovezi din studii transversale și studii longitudinale. Deci, ce spun aceste studii?
Un studiu longitudinal, publicat în revista Developmental Psihologia, în 2003, a constatat că, din 153 de bărbați, cei care au urmărit cea mai violentă televiziune în timp ce copii au fost mai probabil 15 ani mai târziu „să-și fi împins, apucat sau împins soții, să fi răspuns la o insultă împingând o persoană” sau a fi fost „a fi fost c condamnat pentru o crimă ”în cursul anului precedent. Fetele care au urmărit cea mai violentă televiziune au, de asemenea, mai multe șanse să comită acte similare cu femeile tinere. Aceste efecte au persistat după controlul altor factori de risc pentru agresiune, cum ar fi agresiunea părintească și capacitatea intelectuală.
Un studiu transversal din 2012 pe care Anderson, de la statul Iowa, și alții l-au publicat în revista Youth Violence and Juvenile Justiția a constatat că cantitatea de jocuri video violente jucate de delincvenți minori a fost corelată cu câte acte violente au comis în ultimul an. Actele violente au inclus lupte de bandă, lovirea unui profesor, lovirea unui părinte, lovirea altor elevi și atacarea unei alte persoane.
Cu toate acestea, o recenzie din 2008 a literaturii publicată în revista Criminal Justice and Behavior a concluzionat că „ nu s-au stabilit efectele expunerii la violența mass-media asupra comportamentului violent penal ”. Dar autorii clarifică: „A spune că efectul nu a fost stabilit nu este același lucru cu a spune că efectul nu există.”
Spre deosebire de raportul APA, Anderson și un coleg susțin într-un 2015 articol publicat în American Behavioral Scientist că „cercetările arată că violența în mass-media este un factor de risc cauzal nu numai pentru formele ușoare de agresiune, ci și pentru formele mai grave de agresiune, inclusiv comportamentul criminal violent”.
De ce a făcut Anderson și colegii săi ajung la concluzii diferite decât APA? El ne-a spus că APA „nu a inclus literatura de cercetare privind violența TV” și a exclus „mai multe studii importante despre efectele jocurilor video asupra comportamentului violent publicate din 2013”.
În articolul lor din 2015, Anderson și colegul său clarifică faptul că, chiar dacă există o legătură, „nu înseamnă că expunerea violentă la mass-media va transforma un copil normal sau un adolescent care are puțini sau deloc alți factori de risc în un criminal violent sau un trăgător de școală. ” Ei adaugă: „O astfel de violență extremă este rară și tinde să apară numai atunci când mai mulți factori de risc converg în timp, spațiu și în interiorul unui individ”.
Mai mulți experți cu care am vorbit au indicat un factor unic pentru Statele Unite susțin că cresc riscul de împușcări în masă și letalitatea violenței în general – accesul la arme.
De exemplu, Anderson ne-a spus prin e-mail: „Există un consens destul de puternic în rândul cercetătorilor în domeniul violenței din psihologie și criminologie că principalul motiv pentru care ratele de omucidere din SUA sunt atât de mult mai mari decât în majoritatea democrațiilor occidentale este accesul nostru ușor la arme. ”
Dodge, la Duke, a răsunat punctul lui Anderson.” Singurul cel mai evident și probabil cea mai mare diferență dintre o țară ca SUA care are multe împușcături în masă și alte țări dezvoltate este accesul ușor la arme „, a spus el.
Deci, în timp ce oamenii de știință nu sunt de acord cu cât de multe dovezi sunt suficiente pentru a susține suficient un legătură cauzală între violența mass-media și violența din lumea reală Preocupările lui Trump și ale altor politicieni nu sunt neîntemeiate.
Nota editorului: FactCheck.org se află și la Centrul de Politici Publice Annenberg al Universității din Pennsylvania. Hilgard, aflat acum în statul Illinois, a fost post-doctorand la APPC.
Acest articol este reprodus cu permisiunea FactCheck.org, care scrie despre afirmații științifice false și înșelătoare într-o caracteristică pe care o numește SciCheck.