Todas as 13 maneiras de um arremessador falhar no beisebol – com exemplos
O que é um empecilho no beisebol? De acordo com o livro de regras, é um ato ilegal do arremessador com um ou mais corredores na base, dando a todos os corredores o direito de avançar uma base. Mas é mais complexo do que isso, e há 13 maneiras de se recusar no beisebol, com apenas algumas delas sendo as mais comuns – parando e começando, não parando quando chega o set e vacilando – que explicaremos hoje em detalhes.
O que o livro de regras diz sobre as 13 maneiras comuns de um arremessador se recusar? Como os jovens arremessadores podem aprender essas regras e evitar erros embaraçosos em momentos importantes do jogo?
Como um ex-arremessador profissional, estou aqui para orientar você nas regras de bloqueio do beisebol e ajudá-lo a entender as mais importantes , para que em uma situação importante você – ou seus jogadores – não cometam um erro bobo. Existem MUITAS formas de recuar do que você pensa, e algumas são menos conhecidas do que outras.
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Oficial Definição de um balk:
O livro de regras oficial do beisebol define um balk como:
“um ato ilegal do arremessador com um corredor ou corredores na base, permitindo a todos os corredores avançarem uma base. ”
O livro oficial de regras do beisebol
Na prática, as principais coisas a saber sobre o misterioso empecilho no beisebol são os seguintes:
- Todos os corredores sobem uma base, incluindo para casa se um corredor estiver na terceira
- Se não houver corredores na base, um empecilho é chamado de “arremesso ilegal” e uma bola é adicionada à contagem
- Se o arremessador ainda lança o arremesso, o batedor pode – e deve – rebater
- Isso ocorre porque ele não tem nada a perder – se o batedor não obtiver um golpe de base, então a chamada de bloqueio permanece. Se ele conseguir uma rebatida de base e todos os corredores avançarem uma base, então o resultado da bola rebatida permanece.
- O receptor pode causar um empecilho por não estar na caixa dos receptores ( se EXISTIR uma caixa de apanhadores desenhada a giz, o que geralmente não ocorre no beisebol amador)
Como em qualquer esporte, ver e fazer é a melhor maneira de aprender. Então, eu encorajo você a conferir este vídeo abaixo de arremessadores da MLB empacando – você verá arremessadores começando e parando, se contorcendo, deixando a bola cair, separando suas mãos duas vezes e outros empecilhos comuns. Se você não tem certeza do que é empecilho no beisebol, isso ajudará.
Ok, agora que você viu alguns exemplos de empecilhos, vamos às regras.
Regra nº 1: você não pode iniciar seu movimento de arremesso e pare, ou tenha movimento corporal extra
Não importa o motivo, um arremessador não pode parar seu movimento uma vez que ele começa. Isso pode significar que um arremesso completo está prestes a ser lançado e o arremessador interrompe sua entrega por algum motivo.
Ou, e isso é muito mais comum, o arremessador sutilmente inicia seu movimento, mas não estava totalmente pronto, e então para novamente. Pode ser uma vacilada ou outro movimento sutil, e muitas vezes é causado por coisas que o arremessador não esperava, como um corredor roubando cedo e / ou um defensor gritando para ele fazer algo.
Os arremessadores fazem escorregar, tropeçar e cair, mas recuar são a versão mais comum de parar e começar.
Na maioria das vezes, um empecilho é apenas um pequeno recuo ou movimento.
Mais uma vez, movimentos corporais e vacilações contam como início e parada. Uma vez que o arremessador está pronto, ele só pode mover a cabeça, e seus movimentos depois de aceitar o sinal – conforme ele entra na posição definida – também devem ser suaves e sem movimentos erráticos.
Quando um arremessador está em cima da borracha e foi lançado, ele só pode mover seu corpo se isso fizer parte de uma das três coisas:
- entregar o arremesso
- pisando na borracha
- arrancando em uma base
Quaisquer outros movimentos do corpo quando definidos que NÃO fazem parte de um desses três incorrerão em um recuar.
Recuar
Recuar é comum quando o arremessador está prestes a fazer algo, mas não está completamente pronto, como depois de receber um sinal ou se preparar para lançar para a primeira base , ou quando ele vê um corredor roubar.
Os arremessadores precisam ser mentalmente fortes para manter o corpo relaxado e quieto, para não hesitar quando coisas inesperadas acontecem.
Movimentos corporais
Depois de aceitar o arremesso (enquanto procura um sinal), começa a se mover para chegar ao set, então parando para receber um sinal diferente
Este é comum – quando um arremessador sente ele tem as informações de que precisa – como o sinal, etc. – então percebe que não ou que perdeu algo, ele frequentemente n recue, comece a se acertar, pare e volte a olhar para o sinal, etc.
Regra nº 2: Você não pode fingir um arremesso para a primeira base
Isso se aplica a movimentos de retirada para destros e canhotos, onde eles realizam seu movimento de retirada de primeira base sem pisar fora da borracha. Você não pode fingir para a primeira base quando faz esse movimento de retirada legal.
Deixe-me explicar a diferença.
Escolha certa para a primeira
O principal mover para a primeira base para destros pode ser executado legalmente com o pé de trás desconectando-se para a frente da borracha, desde que seja o primeiro pé a se mover (o pé dianteiro não pode se mover primeiro em um movimento para o primeiro).
Ainda assim, quando este movimento é executado, o arremessador NÃO está tecnicamente saindo da borracha. Assim, quando ele arremessa para o primeiro, ele tem que arremessar, ou então é um empecilho.
No entanto, se um arremessador destro se afasta da borracha e depois arremessa para o primeiro , ele não está vinculado a nenhuma regra de retirada, porque tecnicamente não é mais um movimento de retirada. Uma vez que um arremessador se afasta da borracha, ele é o mesmo que qualquer defensor e pode fingir ou arremessar para qualquer base que quiser.
Lefty pega para o primeiro
O mesmo é verdade aqui para canhotos – se um arremessador canhoto recuar da borracha e depois fingir um arremesso para o primeiro, é perfeitamente legal. O movimento de escolha onde isso acontece é chamado de lance instantâneo. Este é um golpe legal para pegar e depois lançar que funciona bem porque os canhotos estão enfrentando a primeira base.
O outro golpe para pegar com a mão esquerda, no entanto, não pode ser falsificado – este é o tradicional , grande movimento pendurado. Confira o vídeo abaixo ou este artigo para mais movimentos de escolha para canhotos.
Pode ser bastante confuso se um arremessador pode ou não fingir para a primeira base, então lembre-se da seguinte regra:
Se você se afastar da borracha, primeiro , uma farsa é legal.
Se você executar um golpe de pick off em que o primeiro movimento NÃO é um passo para trás, uma farsa NÃO é legal – é uma trava.
Lembre-se: É legal fingir um arremesso para a segunda base
Existem dois movimentos de escolha para a segunda base, um dos quais é o movimento interno, mostrado abaixo neste vídeo de instrução.
Regra nº 3: Enquanto na borracha, você não pode lançar para uma base sem pisar em sua direção
Esta regra se aplica principalmente a arremessadores canhotos fazendo seu movimento de pendurar para a primeira base. Eles têm que dar um passo longe o suficiente em direção ao primeiro (os árbitros usam uma linha imaginária desenhada em um ângulo de 45 graus em direção à primeira base como regra) onde o árbitro considera que ele deu um passo em direção ao primeiro em vez de dar um passo em direção a casa.
Isso A regra também se aplica a destros fazendo um movimento de pick-off para a terceira base, ou o antigo (agora ilegal na maior parte do beisebol) movimento de falsa arremesso para a primeira escolha. Ao fingir para o terceiro, muitos arremessadores preguiçosamente pisam direto na direção do home plate, fingem um arremesso para o terceiro bem rápido apenas para satisfazer aquela parte do movimento, então rapidamente viram e arremessam para o primeiro.
Árbitros executados a regra de que os arremessadores – se eles fossem fingir para o terceiro – precisavam realmente dar um passo em direção ao terceiro, em vez de apenas colocar o pé de volta em casa depois de levantar a perna.
Mas, como regra não oficial, não há um bom motivo para arremessar ou fingir para a terceira base, então nem se preocupe com isso.
Regra nº 4: você não pode lançar ou simular um arremesso para uma base desocupada
Este é relativamente simples, exceto pela ideia do que constitui uma base desocupada.
O que você não pode fazer: jogar para uma base onde não havia corredor.
O que você PODE fazer: jogar para uma base onde um corredor está correndo.
Exemplo de um balk:
Há um corredor apenas na terceira base. O arremessador não pode arremessar para – ou fingir para – segunda base.
Exemplo – Não é um Balk
Há um corredor na segunda base. O corredor começa a roubar cedo e o arremessador se afasta e joga para o terceiro lugar. Isso é legal porque o corredor está indo para o terceiro lugar.
Regra # 5: Você deve vir pronto e pausar totalmente na posição de alongamento
Esta regra está sujeita a uma pequena interpretação – o arremessador, quando ele vem pronto, deve fazer uma pausa para pelo menos um segundo antes de apresentar o argumento de venda. O lançador não tem permissão para simplesmente “rolar” até chegar ao jogo.
Quando as mãos se juntam, significando que o arremessador chegou à sua “posição definida”, ele deve parar completamente. Muitos arremessadores, quando entram no ritmo e arremessam bem, realmente não param quando suas mãos se juntam e vão direto para a entrega.
Para mais informações sobre o próximo set e a posição de alongamento em geral, assista ao vídeo detalhado abaixo.
Regra nº 6: Você não pode realizar uma apresentação rápida
Este termo é um pouco vago e pode significar coisas diferentes dependendo do contexto.Existem tipos legais e ilegais de arremessos rápidos.
O tipo legal de “arremesso rápido” no beisebol
Nesse contexto, significa lançar o arremesso antes que o batedor esteja pronto para e PODE ser legal lançar um rebatedor neste sentido. Aqui está um exemplo de Johnny Cueto fazendo isso abaixo, mas deixe-me explicar o que ele realmente fez.
Cueto geralmente tem uma alta, relativamente chute de perna lento. Seu chute normal é lento e os rebatedores se acostumam com esse ritmo lento.
No vídeo abaixo, ele começa o chute da mesma forma, mas encurta o chute de perna dramaticamente e está a caminho do acertar em cerca de metade do tempo normal, e assim arruinar o tempo do rebatedor. Este tipo de arremesso rápido é legal – o batedor está pronto para rebater, o tempo está “dentro” e Cueto simplesmente optou por uma entrega rápida neste tom particular, sem o conhecimento do rebatedor.
Poucos arremessadores optam por usar essa tática porque pi tocar é uma atividade muito rítmica e, por isso, a maioria prefere permanecer em seu ritmo, tempo e andamento normais para que possam controlar o corpo da melhor forma possível.
O tipo ilegal de passo rápido
inda assim, existem arremessos rápidos ilegais que são considerados um obstáculo em nosso amado jogo de beisebol. É assim que seria:
O arremessador está completamente definido e pronto para arremessar cedo, e assim que o rebatedor coloca um pé na área, ele faz o arremesso.
Supondo o tempo estava “dentro”, o que certamente poderia ser, o árbitro poderia chamar isso de empecilho.
O árbitro geralmente regula isso mantendo o tempo “fora” até que o rebatedor esteja razoavelmente pronto para rebater e aponta para o arremessador gritando “jogue” quando chega o momento.
Mas às vezes o árbitro não pede o tempo limite entre os arremessos e, portanto, pode preparar o terreno para um arremesso rápido, momento em que o arremessador pode entregar a bola antes que o rebatedor tenha uma pista que está a caminho.
Por que um arremesso rápido pode ser perigoso
Isso é perigoso porque os rebatedores costumam olhar para os pés ou para as mãos quando o primeiro passo para a caixa, enquanto eles estão tentando colocar o corpo no lugar certo e se preparar. Se o arremessador fizer um arremesso naquele momento em que o rebatedor não está olhando para ele … ele pode olhar para cima e encontrar o p coceira bem entre os olhos.
Marcus Stroman, que também usa os arremessos rápidos a seu favor, foi convocado para um arremesso ilegal em 2017, embora parecesse que talvez não fosse a decisão correta.
Regra nº 7: Você não pode arremessar sem enfrentar o batedor
Para ser bem honesto, nunca vi esse empecilho ser acertado em um jogo em toda a minha carreira como treinador ou jogador . Ao pesquisar no Google e fazer minha diligência para este artigo, não consegui encontrar nenhum exemplo.
Então, meu palpite é tão bom quanto o seu aqui, e fique à vontade para deixar um comentário se você tiver algum link para compartilhar que mostre esse obstáculo.
Minha suposição é que olhar para o corredor na 2ª base enquanto começa a entrega do arremesso é o que eles estão falando, mas as regras oficiais do beisebol não são elaboradas, pelo que eu li.
Eu vi muitos arremessadores ao longo dos anos olhando para o corredor na 2ª base (e eu mesmo fiz isso) e, em seguida, levantando a perna para iniciar a entrega. Tecnicamente, a entrega começa com o lançador NÃO olhando para o batedor. Mas o que “encarar” realmente significa?
O que significa “Enfrentar o agressor”?
Normalmente, quando usamos o termo de frente, queremos dizer que todo o corpo está voltado para alguém.
“Vire-se e olhe para mim quando estiver falando!” – Minha mãe disse isso muitas vezes ao longo da minha adolescência, quando eu era um adolescente chato.
Mas seria certo dizer que encarar minha mãe era apenas virar minha cabeça em direção a ela enquanto meu corpo estava Não – não é assim que usamos o termo.
E, no entanto, aqui, o peito do arremessador nunca está voltado para o batedor – o arremessador está voltado para a primeira base (canhotos) ou terceira base (destros) quando na posição esticada.
Então, eles significam “olhando”? Não sei. Seu palpite é tão bom quanto o meu, mas presumo que a regra deva ser: “o lançador deve estar olhando para a massa quando começa a entrega.”
Mais uma vez, comente abaixo se você souber os detalhes exatos aqui.
Regra nº 8: você não pode executar parte do movimento do arremesso enquanto não estiver na borracha
O arremesso acontece na borracha. Essa regra é de bom senso porque o arremessador é não tem permissão para enganar o batedor ou os corredores. Então, arremessadores, você não pode agir como se fosse arremessar quando não está na borracha – isso assustaria os corredores e faria com que eles obtivessem suas pistas secundárias ou corressem para a próxima base, que os tornaria fáceis.
Não encene o seu movimento de arremesso – apenas lance a bola quando estiver pronto para fazê-lo.
Regra nº 9: Você não pode atrasar desnecessariamente o jogo
Este é autoexplicativo.Eu nunca vi um atraso no bloqueio do jogo ser invocado em todos os meus anos de beisebol, mas está no livro de regras evitar isso se algum arremessador decidir ter um ataque sibilante e andar pelo campo o dia todo.
Regra nº 10: Você não pode ficar em pé ou escarranchar na borracha sem a bola
Novamente, assim como na regra nº 8, um arremessador não pode fazer os corredores pensarem que ele está prestes a arremessar –Ou está realmente lançando – quando ele não está.
Portanto, é uma regra que quando um arremessador monta (fica com um pé de cada lado) ou fica na borracha, ele tem que ter o beisebol na mão ou na luva.
Regra nº 11: Você não pode separar as mãos uma vez na posição definida
Esta regra volta à posição definida – quando o arremessador está pronto , suas mãos se juntaram pela primeira e última vez antes de fazer uma apresentação. Uma vez que as mãos se juntam na luva, a única maneira do jarro de quebrá-las é afastando-se da borracha primeiro. Assim que o arremessador pular da borracha, ele estará livre para fazer o que quiser.
Mas, novamente, uma vez que as mãos se juntam na posição definida, elas devem permanecer assim até que o arremesso seja entregue ou uma retirada seja realizada.
Regra # 12 : Você não pode deixar a bola cair enquanto estiver na borracha
Desculpe, arremessadores – você pode não querer, mas se você deixar a bola cair, é um empecilho.
Regra nº 13: O apanhador deve estar na caixa do apanhador para um lançamento
O apanhador deve estar atrás do prato em sua pequena área
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Se você está aqui aprendendo sobre as regras do bloqueio, provavelmente você é pai ou treinador de um jovem jogador. Se for esse o caso, os vídeos e artigos a seguir serão de grande ajuda para você.
- Este artigo detalhado é sobre a mecânica do argumento de venda – é muito completo
- Este artigo é tudo sobre a etapa do slide e a mecânica de posição definida
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Perguntas frequentes – Regras estranhas do beisebol & Perguntas respondidas
O quê acontece se um balk é chamado e o batedor atinge o campo?
Se um balk é chamado e o arremessador ainda faz o arremesso (o que é muito comum), o rebatedor pode rebater (e deve !) sem penalidade. O que acontece é que se o rebatedor atinge o campo de defesa, e a bola rebatida resulta em todos os corredores avançando pelo menos uma base (incluindo o rebatedor – então deve ser uma rebatida de base), então o golpe é desconsiderado e o resultado da bola rebatida permanece . Deve-se notar que um corredor poderia ser expulso ainda nesta rebatida – como tentar ir para duas bases e ser expulso na terceira ou em casa – e a jogada ainda permaneceria, então o arremessador teria uma rebatida esta instância. Se o batedor acertar a bola e sair ou os corredores não avançarem pelo menos uma base, então o empecilho permaneceria – os corredores subiam uma base, uma bola seria adicionada à contagem e o rebatedor retomaria sua rebatida .
O que é um bloqueio no beisebol?
O livro oficial de regras do beisebol define um bloqueio como “um ato ilegal do arremessador com um corredor ou corredores na base, dando a todos os corredores o direito de avançar uma base. Se um arremessador hesitar sem corredores no beisebol, uma bola é chamada, pois não há corredores disponíveis para avançar.
De quantas maneiras você pode se recusar no beisebol?
Existem 13 maneiras de se recusar no beisebol, e a maioria delas são relativamente simples e não exigem muito pensamento como um arremessador depois de aprendê-los. Conhecer as partes do corpo que você pode ou não mover enquanto usa a borracha é uma parte fundamental para evitar empecilhos e, para a maioria dos jovens arremessadores, simplesmente aprender uma rotina pré-arremesso ajudará a evitar a maioria deles.
Um bloqueio é um erro?
Não. Um bloqueio não é um erro, e o resultado é uma bola adicionada à contagem (se não houver corredores na base) e cada baserunner consegue avançar uma base, se houver. O rebatedor está no bastão então continua, mas nenhum erro é adicionado às estatísticas de ninguém.
Um apanhador pode resistir?
Sim.O apanhador deve estar na caixa do apanhador antes que o arremessador deixe sua mão, caso contrário, o árbitro chamará de impedimento. Este não é um problema frequente no beisebol amador, já que muitos campos não terão nem mesmo uma caixa de recepção forrada, então esta chamada seria impossível de fazer. O livro de regras declara: “Exceto que quando o batedor recebe uma base intencional nas bolas, o apanhador deve ficar com os dois pés dentro das linhas da caixa do apanhador até que a bola deixe a mão do arremessador.”
O que é um arremesso rápido no beisebol?
Um arremesso rápido é quando o arremessador faz um arremesso antes do rebatedor tem tempo para se preparar na caixa do batedor. Embora o árbitro normalmente não diga “jogue!” ou seja, “tempo para dentro!” até que a massa esteja um pouco pronta, é possível que o tempo tenha chegado e o lançador esteja pronto. Assim, o lançador pode tentar entregar imediatamente e passar furtivamente pelo rebatedor. Isso é perigoso, pois um arremesso errôneo lançado para um rebatedor não percebe que uma proposta está chegando, pode ser desastroso.