Skyrim: The Golden Claw (Português)


A Stolen HeirloomEdit

Em Riverwood, você pode ouvir pessoas da cidade preocupadas falando sobre um roubo recente no Riverwood Trader. Ao visitar a loja, você encontrará o proprietário Lucan Valerius e sua irmã Camilla no meio de uma discussão acirrada, ambos frustrados com os acontecimentos recentes. Falar com Camilla não ajudará muito, enquanto Lucan será mais informativo, embora perplexo: “Sim, tivemos um pequeno … arrombamento. Mas ainda temos muito para vender. Os ladrões só estavam atrás de uma coisa. Um ornamento, ouro maciço. No formato de uma garra de dragão. Se você se oferecer para ajudá-lo a recuperar a garra, ele oferecerá uma recompensa em ouro e continuará a debater com Camilla. Ela argumentará que você pode precisar de uma aponte na direção certa e então se levantará e sairá. Siga-a para fora e ela apontará Bleak Falls Barrow, quase invisível atrás de Alvor e Sigrid “s House, e o levará para a ponte a nordeste da cidade. Ela fornecerá algumas instruções esparsas, mas siga seu conselho e escolha a trilha do noroeste na montanha. Neste ponto, certifique-se de ter a missão simultânea em seu diário. Se não, você pode ir para Whiterun e ativá-lo.

Se você não quiser passar pela introdução no Riverwood Trader, vá direto para Bleak Falls Barrow e você receberá a missão quando ouvir dois bandidos na primeira sala.

Recuperando o ClawEdit

“Corte-me antes que essa coisa nos pegue!”

Quando você chegar ao Templo de Bleak Falls, poderá ouvir dois bandidos falando sobre um Dark Elf, isso foi em frente. Se você não falou com Valerius em Riverwood, este momento serve como o início da missão. Depois de matar esses dois bandidos e avançar para o túmulo, você verá outro bandido se aproximando de um portão. Ao ativar a alavanca do portão, o bandido é morto por dardos venenosos e o portão permanece fechado, bloqueando seu progresso. Observe o pedaço de rocha quebrado próximo à alavanca. Tem a imagem de uma cobra. Observe rochas semelhantes atrás de você, à esquerda. Essas rochas devem ser giradas para a posição correta para ativar a alavanca. Olhe para cima para ver a posição correta: Cobra, Cobra, Baleia. (A pedra do meio caiu da parede e caiu no chão, daí a cobra ser a solução certa.)

Quando você encontrar o ladrão, Arvel, o Veloz, ele ficará preso em uma teia de aranha por um Aranha Frostbite Ferida. Mate a aranha e fale com Arvel. Arvel afirma que ele lhe dará a garra se você o libertar da teia. Depois de libertá-lo, Arvel fugirá, forçando você a persegui-lo ainda mais fundo na masmorra. Alternativamente, se a aranha for muito forte para você, você pode simplesmente libertá-la da teia e perseguir o Arvel em fuga; a aranha é muito grande para sair da sala. Se você ultrapassar Arvel rapidamente, poderá matá-lo você mesmo; caso contrário, ele logo encontrará um grupo de draugr, que provavelmente o eliminará facilmente. Se você o proteger do draugr, ele pode ser morto pela armadilha de espinhos à frente. Você pode saquear a garra e um diário do corpo de Arvel. O diário sugere que a garra é na verdade um tipo de chave.

Encontre o segredo de Bleak Falls BarrowEdit

A palma da sua mão.

Embora você tenha encontrado a garra de ouro, você não pode devolvê-la a Lucan até encontrar o segredo de Bleak Falls Barrow, então continue pelas câmaras. Depois de um tempo você se encontrará no que parece ser uma tumba e você terá que lutar para passar por um grupo de draugr. Se você não matou Arvel quando ele chegar a esta sala, o draugr provavelmente o matará. Continue até encontrar uma porta quebra-cabeça com três selos de animais. garra é a chave, no entanto, ela não abrirá a porta como uma chave normal faria. Em vez disso, examine a garra em seu inventário e você verá vários símbolos gravados nela, com a palma para cima. Coloque os selos na ordem correta: Urso— Mariposa – coruja, e o escreva a porta.

Quando você entrar na porta, siga o túnel até chegar a uma sala grande e aberta. Você verá um Word Wall. Quando você se aproxima dela, uma palavra se destaca e seu personagem aprende uma Palavra de Poder. Uma criatura dependente de nível (em níveis baixos um Overlord Draugr e em níveis mais altos um Sacerdote Dragão) irá então se levantar de um caixão e você terá que matá-lo. Saia da masmorra e volte para a aldeia. Para sair da masmorra, suba até o topo das escadas e ative a alavanca no pedestal.

Existem três baús nesta sala onde você obtém a Palavra de Poder; um centrado pelo draugr adormecido é muito bem visto e desbloqueado. O segundo fica atrás da cachoeira à esquerda. O terceiro tem uma fechadura para iniciantes e está localizado à sua direita, atrás da cachoeira.Para encontrá-lo, atravesse a ponte, mas não suba os degraus que levam à parede, vá direto ao longo do caminho do rio até a cachoeira maior, você terá que pular nas pedras grandes à direita da cachoeira para ter acesso ao peito. Você verá o baú se aninhando entre as rochas atrás da cachoeira na visão em terceira pessoa.

Retorne o ClawEdit

Se você devolver a Garra de Ouro, Lucan ou Camilla lhe darão um nivelamento quantidade de ouro, aumente a disposição deles em relação a você para “amigo” (assumindo que você não era anteriormente) e devolva o item para sua casa no balcão.

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