Regras dos jogos de mãos e pés
(O conjunto de um jogo tradicional de mãos e pés)
Regras do jogo de cartas
Mão e pés é uma variação popular do jogo canastra tipo rummy. Pode ser descrito como uma versão mais simples e fácil do Canasta para iniciantes. Mão e Pé usa cerca de 5 ou 6 baralhos de cartas padrão e é jogado com 2 a 6 jogadores. O objetivo do Hand and Foot é ser o primeiro a se livrar de todas as suas cartas e para que sua equipe tenha mais pontos.
Para mais jogos do tipo rummy, confira nossos guias para Classic Canasta e Gin.
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Configuração
Antes de o jogo começar, um dealer inicial deve ser escolhido. Para fazer isso, cada jogador recebe uma carta de um baralho embaralhado e quem recebe a carta mais alta torna-se o primeiro dealer. Os laços são rompidos por um acordo repetido. O dealer inicial embaralha o baralho e o jogador à sua direita o corta. O dealer então passa dois conjuntos de 11 cartas um por um no sentido horário para cada um dos 4 jogadores. O primeiro conjunto de 11 é chamado de Mão e o último conjunto de 11 é chamado de Pé. As cartas restantes são colocadas com a face para baixo para formar o estoque. A carta do topo do estoque é virada para cima e colocada de lado para formar a pilha de descarte. A posição do dealer gira no sentido horário no final de cada rodada.
Os companheiros sentam-se frente a frente e trabalham juntos para formar mais combinações do que a outra equipe.
Combinar
As combinações são formadas por cartas iguais do mesmo valor. Uma combinação deve começar com pelo menos 3 cartas. Combinações são compartilhadas dentro das equipes, portanto, os companheiros podem construir suas próprias combinações.
Curingas
Os Jokers e 2s no baralho são curingas e podem ser usados para construir em qualquer combinação. As combinações devem ter, no entanto, mais cartas naturais do que curingas.
(Na mão e no pé, há duas pilhas que os jogadores devem combinar para ganhar)
Como jogar
A jogabilidade se move no sentido horário e começa com o jogador no sentido horário para o dealer. No início de seu turno, eles devem pegar uma carta do estoque ou da pilha de descarte. Para tirar uma carta da pilha de descarte, a carta do topo deve iniciar uma combinação ou construir sobre uma já feita. Se você retirar da pilha de descarte, você deve pegar todas as cartas da pilha de descarte. No final do seu turno, você deve descartar uma carta.
Os jogadores devem começar com sua pilha de mãos enquanto sua pilha de pés é colocada com a face para baixo. Depois de jogar todas as cartas em sua pilha de mãos, os jogadores movem-se para a pilha de pés.
Livros
Em mãos e pés, uma pilha de 7 cartas é chamada de livro. Se nenhum desses cartões for selvagem, é chamado de livro vermelho. Se alguma das cartas for curinga, ela é chamada de livro preto. Quando os livros são feitos, a pilha é pregada com a face para baixo e um cartão da mesma cor do livro é colocado com a face para cima no topo da pilha.
Saindo
As equipes devem ter fizeram um livro vermelho e um livro preto antes de serem autorizados a “sair”. Eles também devem ter jogado todas as cartas na mão e no pé.
Pontuação
Depois que um jogador sai, a rodada termina e as pontuações são computadas da seguinte forma:
Os livros vermelhos valem 500 pontos
Os livros pretos valem 300 pontos
Os livros curinga (livros feitos de 2s e Jokers) valem 1.500 pontos
Os Jokers valem 50 pontos
2s valem 20 pontos
Ases valem 20 pontos
8s a reis valem 10 pontos
4s a 7s valem 5 pontos
3s pretos valem 5 pontos
3s vermelhos valem 100 pontos
Sair vale 100 pontos
Os pontos das cartas na mão restante da equipe são deduzidos dos pontos das cartas jogadas da equipe.
Fo r mais informações sobre as regras do jogo, veja o artigo do Pagat aqui ou o artigo da Wikipedia aqui.
História
Em 1939, a Canastra foi inventada por Segundo Santos e Alberto Serrato que queria criar um jogo mais rápido que o bridge. Canasta em espanhol significa “cesta” e se refere à cesta que Santos e Serrato costumam colocar suas cartas. O jogo foi um sucesso instantâneo em seus clubes de cartas locais, mas tornou-se uma sensação global na década de 1950. Inúmeros livros foram escritos sobre o jogo então , decks especiais foram vendidos e Canasta ultrapassou Bridge como o passatempo popular. Embora as origens exatas de Hand and Foot Canasta sejam desconhecidas, o jogo surgiu na década de 1970, com seus próprios decks especiais chegando na década de 1980.
Para obter mais informações sobre a história de Canastra, verifique o artigo do desenvolvedor de jogos Philip E. Orbanes “aqui.
Variações
Como Mão e Pé são em si uma variação de Canastra, os jogos a seguir também são variações do Canasta.
Dois jogadores
No Canastra de dois jogadores, 15 cartas são inicialmente distribuídas.Se um jogador comprar do estoque, ele deve comprar 2 cartas em vez do normal. Além disso, o jogador precisa completar duas canastas para sair e encerrar a rodada. Todas as outras regras do Canastra Clássico se aplicam, incluindo o objetivo de 5000 pontos.
Samba
O Samba é praticamente Canastra Clássico, mas com valores aumentados para tudo. Três baralhos de 52 cartas estão em jogo, totalizando 162 cartas. Em vez de um objetivo de 5.000 pontos, as equipes devem atingir 10.000 pontos. As combinações podem ser feitas por cartas de um tipo e cartas em sequência. Seis 3 vermelhos valem 1000 pontos. As combinações só podem ter dois curingas. Para equipes com 7.000 pontos ou mais, a primeira combinação de um jogador deve ser de pelo menos 150 pontos.
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Sobre o autor: John Taylor é redator de conteúdo e freelancer por meio da empresa Upwork.com. Você pode ver seu perfil de freelancer aqui. Ele tem um B.A. em inglês, com especialização em redação técnica, pela Texas A & M University e um M. A. em inglês pela University of Glasgow. Você pode ver seus artigos anteriores sobre jogos de cartas aqui e seu perfil no LinkedIn aqui.