Obtendo o Elder Scrolls | Elder KnowledgeTES V: Skyrim Guide

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Esta página do guia para TES V: Skyrim inclui a primeira parte do passo a passo para o jornada para obter o Elder Scroll como parte da missão principal Elder Knowledge. Isso exigirá que você chegue às ruínas de Alftand para explorá-las. Numerosos monstros estarão perambulando pelo local e terão que ser derrotados antes que você possa explorar o local livremente.

Novo objetivo principal: Recuperar o Pergaminho Ancião

Saia do Posto Avançado de Septimus Signus e abra o mapa-múndi. Seu próximo destino será Alftand e há uma grande probabilidade de que você já o tenha descoberto. Se você não puder usar a viagem rápida, comece sua jornada em Winterhold. Saia da cidade, seguindo pelo caminho principal para o sul. Vire para o oeste na primeira chance. É claro que você deve ter muito cuidado durante toda a viagem, pois pode encontre, entre outros, Horkers e Lobos de Gelo. Você poderá ver seu destino de longe (tela acima), tornando muito mais fácil planejar outros movimentos.

Depois de chegar ao destino, você pode considerar passar algum tempo examinando os prédios em ruínas, embora seja completamente opcional. Seu objetivo é passar pelas passagens estreitas e traiçoeiras e pontes em linha para chegar à entrada das Ruínas Glaciais de Alftand (tela acima). Salve seu jogo e siga em frente. Na primeira fase da exploração, você caminhará principalmente por corredores lineares, então não deve se perder. Ignore a voz de J “darr”, pois você o encontrará em alguns minutos.

Eu “d recomendo ficar de olho aberto, especialmente para as Aranhas Anãs, já que praticamente cada uma delas carregará uma gema da alma. Você encontrará o primeiro Anão Spider Worker muito em breve (tela acima) e, no geral, não deve ter problemas para eliminá-lo. Você deve apenas saber que as Aranhas podem atacá-lo de perto e de longa distância. Continue explorando as ruínas e seja pronto para eliminar mais duas aranhas.

Depois de chegar à parte norte das ruínas, você encontrará J “darr, que será automaticamente hostil com você. Depois de lidar com ele, continue explorando as ruínas. Você encontrará um inimigo mais forte em breve, na forma de uma esfera dos anões (tela acima). Como a máquina é capaz de causar danos consideráveis, você deve ter cuidado se seu personagem tiver baixa defesa. Se você quiser tentar o combate corpo-a-corpo, evite os ataques mais fortes da esfera. É uma boa idéia chamar a atenção da máquina para um membro do grupo, para que você possa planejar melhor seu ataque. Não se esqueça de procurar seus restos, pois você pode encontrar tesouros ainda mais valiosos do que as Aranhas deixadas para trás.

Se você quiser, você pode sacrificar algum tempo para pular entre os elementos da máquina em movimento. Portanto, você alcançaria a saliência superior, contendo um baú com alguns tesouros preciosos. Caso contrário, escolha a passagem norte (tela acima). Esteja pronto para destruir mais Aranha Anã Trabalhadores. No caminho, você deve observar uma pequena sala no norte com um portão trancado. Abra a fechadura se puder, pois há alguns artefatos preciosos a serem encontrados dentro.

Independentemente de você ter explorado a sala ao norte ou não, você precisará abrir o portão no oeste e continuar explorando as ruínas. Esteja pronto para atacar as duas novas Aranhas Anãs patrulhando esta área. O jogo permitirá que você invada a sala trancada do oeste, mas eu recomendo fazer isso apenas se você não se importar em lutar contra outra esfera anã (scr een acima).

Vá para o sul, eliminando uma aranha anã no caminho e depois vá para o leste. Observe que agora você está acima da sala visitada anteriormente e tem que olhar para o maquinário (tela acima), pois você pode ser empurrado para baixo e ter que passar pelo mesmo local novamente. Elimine mais duas Dwarven Spiders e alcance o portão que leva ao Alftand Animonculory.

Vá para o leste. No caminho, você deve explorar todos os cantos e recessos, em busca de itens valiosos e baús que você possa escolher. Abra o grande portão e esteja pronto para uma batalha difícil. Acima de tudo, você será atacado por outra Dwarven Sphere (tela acima), então tente manter todas as precauções. Esse não é o único problema, no entanto, logo Dwarven Spiders aparecerão também. Depois de se livrar de todos eles, explore a área e suba as escadas para o nível superior.

Continue indo para o leste e se aproxime cuidadosamente da rampa de subida (tela acima), pois tocar qualquer uma das três placas de pressão será ativado uma armadilha difícil de evitar. Lide com a próxima Dwarven Spider e use a alavanca, graças à qual você poderá entrar na grande sala de vários níveis. Você também pode explorar o corredor oeste (Dwarven Spider e um baú com tesouros preciosos) ou escolher o caminho que leva ao nível inferior.

Depois de chegar ao nível inferior e lidar com uma aranha anã, você precisará tomar uma decisão. Se você quiser coletar todos os tesouros das ruínas, deve tentar abrir o portão leste. Elimine a Aranha e verifique um dos cantos, abrindo outra fechadura. Dentro da nova sala, você deve encontrar alguns baús com artefatos preciosos e o The Locked Room, aumentando sua habilidade de Lockpicking. Se você quiser se concentrar na missão de já ter explorado a sala, fique na borda (tela acima) e pule para a varanda inferior.

Destrua a Dwarven Spider e siga ao longo da rampa para o nível inferior. Em seu caminho para o próximo local, você encontrará os monstros conhecidos como Falmers (tela acima) pela primeira vez. Você precisa ter muito cuidado, pois eles são muito mais resistentes à maioria dos humanóides que você encontrou até agora. Os falmers podem representar uma das três profissões (guerreiro, mago e arqueiro), então você terá que modificar sua tática dependendo de onde você vier transversalmente. Não se esqueça de verificar seus corpos depois, pois você pode encontrar alguns itens preciosos na maioria dos casos. Observe também que há uma maneira fácil de eliminar os Falmers neste local, usando a Força Incansável para derrubá-los, fazendo com que morram por causa da queda. Apenas certifique-se de não usá-la em um membro do seu próprio grupo.

Vá até o topo e tenha cuidado para não tocar e alinhar em seu caminho, pois isso ativaria uma armadilha bem desagradável .Seu objetivo é chegar ao corredor com a armadilha de fogo (tela acima). Espere a armadilha desligar e use o Sprint Whirlwind ou corra rapidamente para evitar danos. Depois disso, você terá que passar por várias salas, eliminando grupos de Falmers. Lembre-se de usar os Gritos e atacar os monstros um de cada vez. Fique de olho no membro do seu grupo, pois ele pode morrer facilmente aqui. A segunda sala também inclui chamas, mas você pode simplesmente voltar para o corredor anterior e não se preocupe com eles.

Escolha o corredor sudoeste e esteja pronto para mais alguns amêndoas. Tente eliminar o Falmer Skulker (tela acima) o mais rápido possível, pois ele pode usar magia e pode causar mais dano do que os outros. Ignore a alavanca e siga para sudeste, chegando a outro grande portão.

Você terá que usar a rampa novamente, indo para os níveis mais baixos. Além de Falmers, você também terá que eliminar uma Aranha Frostbite, mas você não deve ter problemas com ela. Depois de descer, siga para o portão nordeste. Não se apresse até a saída, pois ainda há outra armadilha aqui (tela acima). Desarme-a ou evite-a e só depois siga para a passagem que leva à Catedral de Alftand.

Vá para o leste, navegando por outro conjunto de placas de pressão. Você também terá que eliminar mais alguns Falmers, com pelo menos um deles capaz de usar magia. Depois de entrar na sala maior, lide com os monstros e use as escadas que levam para varanda superior. Interaja com a alavanca (tela acima), abrindo assim a passagem ao longe.

Desça e use a nova passagem, indo para o sudoeste. Verifique o conteúdo dos baús, pois há tesouros preciosos dentro e depois suba as escadas. Aqui você terá que lutar contra um Dwarven Centurion (tela ab ove), servindo como um mini-chefe. Se você preferir combate direto, lembre-se de regenerar sua saúde e resistência durante a batalha. Se você tiver um escudo, certifique-se de usá-lo muito.

Se seu personagem usar ataques à distância, você será capaz de usar um certo truque. Tente voltar para a alavanca na varanda superior que você usou recentemente. Certifique-se de que seu membro do grupo correu bem e puxe-o, graças ao qual o Centurion não será capaz de pegá-lo (tela acima). O chefe ainda pode atacar você com ataques à distância, mas são muito mais fáceis de evitar .

Independentemente da tática escolhida, examine os restos mortais do Centurion após a batalha para encontrar a Chave para Alftand Lift. Observe também que há um segundo Centurião deitado ao lado e você deve examiná-lo também. Depois de chegar a outra sala, você testemunhará uma luta entre Sulla Trebatius e Umana (tela acima).Como os dois personagens são realmente poderosos, você deve apenas esperar que um deles morra e entre em seguida. Caso contrário, os dois se uniriam contra você, tornando muito difícil sobreviver. Examine seus corpos para encontrar vários itens, preciosos especialmente para a classe guerreira.

Dê uma olhada na área, encontrando mais baús trancados. Em seguida, aproxime-se da construção anteriormente ignorada no meio da sala. Fique perto do console do mecanismo anão (tela acima) e pressione E para usar a esfera de sintonização recebida de Septimus Signus. Em seguida, use a passagem recém-desbloqueada, descendo as escadas. Depois de chegar ao nível mais baixo, abra o grande portão para chegar a Blackreach .

Seria bom começar a explorar Blackreach aproximando-se da grande balista a sudoeste do ponto de partida (tela acima ). Se você disparar rápido o suficiente, você pode eliminar a esfera dos anões à distância. Claro, você pode tentar vencê-la sozinho se quiser ganhar experiência, mas leve em consideração que a esfera é muito mais forte do que as que você veio antes.

Alcançar o ponto de destino atual não será fácil, já que Blackreach é ENORME. Claro que nada impede explorá-lo completamente, embora este guia se concentre em obter o Pergaminho Ancião. Siga para oeste (tela acima), mais ou menos em direção à cachoeira à distância.

Eu “d sugiro ir em direção ao esfera verde ao longe (tela acima), primeiro a oeste e depois a sudoeste. É muito importante ter cuidado, pois Blackreach inteira está fervilhando de inimigos. A maioria deles serão Falmers e Frostbite Spiders, embora você também possa encontrar Chauruses pouco exigentes. No entanto, não se aproxime de inimigos claramente mais fortes, como os gigantes, a menos que esteja procurando um desafio.

Vá contorne a esfera verde do norte e vire para o sul após alcançar a borda oeste de Blackreach. Continue indo nessa direção, em direção à torre muito alta ao longe (tela acima). Aproxime-se da porta, abra-a e depois use a alavanca para chegar à Torre de Mzark.

Explore completamente a primeira sala da Torre, pois existem vários artefatos preciosos escondidos lá. Depois siga para sudoeste, abra o portão e vire à esquerda. Use a rampa para chegar ao nível superior da construção. Comece aproximando-se do receptáculo do léxico (tela acima) e pressione E para colocar nele o léxico em branco recebido de Septimus Signus.

Agora fique diretamente na frente do console do meio (tela acima) e esteja pronto para um quebra-cabeça que levará à revelação do Elder Scroll e transcrevê-lo para o léxico. Você precisa:

1) Abordar o botão 3 e pressioná-lo quatro vezes. Isso deve ativar o Receptáculo e o botão 2.

2) Abordar o botão 2 e pressioná-lo duas vezes. Isso deve ativar o botão 1.

3) Abordar o botão 1 e pressioná-lo uma vez. Espere que o Pergaminho Ancião seja revelado.

Antes de seguir para o Pergaminho, aproxime-se do Receptáculo e pegue o ” cobrado “Lexicon. Você não precisa dar o Lexicon a Septimus de uma vez, pois ele está conectado apenas com a missão Daedric mencionada anteriormente, embora seja bom tê-lo com você. O mais importante é abordar o mecanismo do meio ( tela acima) e pegue o Elder Scroll.

Missão principal desbloqueada: Alduin “s Bane

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