Fantasy 101: Como transformar projeções em classificações e valores de leilão
Para todas as análises de nicho que a comunidade de fantasia publica todos os anos quão bons jogadores podem ser, isso não se traduz imediatamente em classificações do dia de draft. Se você joga em uma liga baseada em categorias ao invés de pontos, saber até onde mover um jogador em seu tabuleiro de recrutamento se você espera que eles acertem cinco home runs adicionais não é imediatamente claro – e o problema só é pior se você projetar o WHIP de um arremessador para reduzir 0,05 pontos.
Existem ferramentas para isso, mas têm suas limitações. A calculadora FanGraphs Auction é provavelmente a mais útil, mas é limitada pelas configurações que oferece. Simplesmente não há como usar esta ferramenta para obter uma imagem clara do valor de Yordan Alvarez na minha liga mista de 10 times que requer um rebatedor designado. E embora tenha algumas funcionalidades de protetor, eu achei difícil de gerenciar. De qualquer forma, ser forçado a usar as projeções que Steamer, ZiPS e outros serviços fornecem limita minhas escolhas caso eu discorde delas no ERA e WHIP de Zac Gallen ou no tempo de jogo de Mitch Garver.
Seja o seu O problema vem de configurações estranhas da liga ou de suas opiniões estranhas sobre os jogadores, construir suas próprias classificações pode ser uma boa solução. Tudo o que é necessário é um entendimento funcional dos fundamentos do Microsoft Excel e algumas horas do seu tempo. Seu objetivo final é ser capaz de descobrir não apenas o quão valioso um jogador é, mas também o quanto adicionar um home run extra, base roubada ou salvar é para um jogador. Na prática, isso significa calcular quanto ganha o jogador médio em sua reserva de draft e usar os desvios padrão dessa reserva para encontrar o valor marginal de cada estatística adicional acumulada.
Este processo é tedioso e sujeito a erros e enganos como você é. Farei o meu melhor para deixar minhas instruções claras; faça o possível para verificar seu trabalho à medida que o faz para ter certeza de obter algo útil com ele.
Etapa 1: crie seu conjunto de dados
No entanto, você deseja começar, você precisará desenvolver um conjunto de dados.
Se você está começando do zero, FanGraphs hospeda projeções em seu site, onde podem ser baixadas como documentos .csv e abertas no Excel, ou usado por programas e linguagens de modelagem mais sofisticados. Mesmo se você planeja alterá-los fortemente, eles são um bom ponto de partida para editar. Eles não incluem, no entanto, posições, então você terá que adicioná-las em você mesmo. Algumas dicas sobre como organizar esses dados com eficácia:
- Baixe cada posição individualmente e coloque-as em planilhas separadas. Também sugiro que você separe completamente os arremessadores e rebatedores em livros diferentes.
- Adicione duas colunas em cada uma dessas folhas para elegibilidade posicional primária e secundária. Preencha a primeira coluna de cada um com sua posição (1B para o primeiro grupo de base, SS para shortstops e assim por diante).
- A partir dessas folhas, copie e cole todos os jogadores que você projeta para receber a liga principal at-morcegos em uma folha mestre. Certifique-se de adicionar as posições mais difíceis de substituir primeiro – isso torna mais fácil combinar vários jogadores qualificados. Eu normalmente vou C > 2B > SS > OF > 3B > 1B > DH.
- Depois de filtrar e congelar sua linha superior, use o função de formatação condicional de “valores duplicados” para destacar os nomes dos jogadores que aparecem duas vezes. Combine todos os jogadores que aparecem em várias posições e certifique-se de diferenciar entre jogadores com o mesmo nome. Se você criou sua lista principal por valor posicional, a entrada superior deve ser a posição que você mantém e a segunda deve ser a posição menos valiosa. Na prática, isso será semelhante a encontrar as duas linhas destacadas de George Springer em sua lista “todos”, colando DH em sua coluna de posição secundária, e, em seguida, excluindo a linha DH.
- Exclua todas as colunas de estatísticas que não afetarão a pontuação da liga. Isso pode significar manter home runs e bases roubadas, mas também os componentes para média de rebatidas, rebatidas e rebatidas.
- Deixe uma coluna em branco ao lado de qualquer estatística de contagem e duas ao lado de qualquer estatística de taxa. Você os preencherá mais tarde.
Quando terminar, sua planilha mestre deve ser semelhante a:
Passo 2: Escolha seu primeiro grupo de “iniciantes”
O objetivo final é usar médias e desvios-padrão para classificar seus jogadores selecionados. Mas, é provável que você não saiba quem são eles, o que significa que não sabe de quais estatísticas fazer a média. Você pode fazer isso usando uma estatística de contagem para classificar seus jogadores e, em seguida, selecionar os melhores jogadores por essa métrica em um Folha separada.Novamente, aqui estão algumas dicas para fazer isso de forma eficaz:
- Contorne sem conhecer seu pool de draft, escolhendo uma estatística de contagem que você acha que se correlacionará com sua classificação final e use-a para ordenar seus jogadores: I geralmente escolhem home runs para rebatedores, eliminações para lançadores iniciais e defesas para apaziguadores. Classifique pela estatística escolhida e, em seguida, classifique por posição. Isso deve fornecer classificações posicionais ad hoc.
- Duplique sua lista principal e renomeie-a como “POOL 1”. Ao lado dela, abra uma nova planilha e intitule-a “DRAFT 1” e copie sua linha superior para essa página.
- Para cada posição, corte e cole o número de iniciantes que sua liga permite de POOL a DRAFT, a seguir exclua as linhas de onde eles vieram. Por exemplo, se a sua liga de 12 times tem apenas três outfielders, corte e cole os 36 outfielders principais e coloque-os em sua página de TESTE e, em seguida, clique com o botão direito nas linhas destacadas para excluí-las e mover o resto da lista para cima.
- Se sua liga tem um ponto de utilidade, você deve ser capaz de reorganizar a lista inteira depois de transferir todas as outras posições, e os jogadores restantes devem ser suas opções de utilidade principais em ordem, geralmente começando com os melhores rebatedores designados.
- Se sua liga tem um jogador de campo intermediário, jogador de canto de campo ou posição semelhante, haverá uma etapa adicional antes de preencher a vaga de utilidade, mas depois de puxar a primeira rodada de jogadores de campo. Você precisará combinar apenas os jogadores elegíveis da segunda base e do shortstop em um só lugar; Gosto de fazer uma folha de “TRABALHO DE RISCO” onde faço isso, colocando os jogadores que fazem o corte na minha página de RASCUNHO e enviando os jogadores restantes de volta à minha página da POOL para que possam ser considerados para anúncios de utilidade.
Quando terminar, sua página RASCUNHO deve conter todos os jogadores que fizeram o corte para um ponto de partida. Sua página POOL deve ser todos os que não o fizeram. Para uma liga padrão do Yahoo, que é o que irei modelar, isso significa um em apanhador, primeira base, segunda base, interbases e terceira base, três outfielders e dois jogadores utilitários. Para uma liga de 12 times, isso é um total de 120 rebatedores. Quanto aos arremessadores, seus oito lugares iniciais venceram t necessariamente preenche seus requisitos de innings, então estou trabalhando com dois substitutos, dois arremessadores iniciais e sete arremessadores utilitários. Não se preocupe com as vagas de banco restantes por enquanto, pois esses jogadores não jogarão em tempo integral.
Etapa 3: Encontre as estatísticas médias da liga
Agora que você elaborou o draft, você o encontrará g as médias e desvios-padrão da liga para cada categoria. Antes de fazer isso, porém, você deve traduzir suas estatísticas de taxas em algo que possa ser contado. Vou dar a média de rebatidas como exemplo.
O valor médio de rebatidas de um jogador depende de quantas rebatidas ele recebe, então o valor real que eles recebem é melhor expresso como rebatidas acima da média, ou quantos mais acertos que eles ganharam do que a média do jogador escolhido em relação ao número de rebatidas. Primeiro, para encontrar a média de rebatidas de toda a liga, some o número total de rebatidas em sua liga e divida pela soma das rebatidas. Em seguida, calcularemos acertos acima da média na primeira coluna em branco à direita da média de acertos. As fórmulas a seguir farão esse trabalho para todas as estatísticas de taxa da liga padrão; você pode usar o mesmo conceito para encontrar outros semelhantes para OBP, SLG, SIERA ou K / 9:
Depois de fazer isso, use a função de desvio padrão do Excel para todas as suas estatísticas de contagem e estatísticas de taxa ajustada. Os desvios-padrão funcionam aqui por um motivo: o número que aparece é quantos home runs, bases roubadas ou eliminações são necessárias para produzir uma unidade de valor. Esta é a aparência da parte inferior da minha planilha:
Tudo abaixo da barra preta nesta página é construído por fórmulas que tabulam meu totais e médias da liga. Mais tarde, quando eu repetir esse processo, posso copiar tudo o que está abaixo dele para minha planilha RASCUNHO 2 para simplificar muito esta etapa.
Etapa 4: Encontre os valores de categoria dos jogadores
Agora que você tem seus desvios padrão, você pode usá-los para descobrir a quantidade de valor que um jogador ganhou por categoria. Isso significa apenas encontrar a diferença entre o que um jogador ganha e a média do draft e dividir isso pelo desvio padrão da categoria.
Para estatísticas de taxa, como média de rebatidas, metade do trabalho já foi feito para você; basta preencher a coluna em branco ao lado dos resultados acima da média com (resultados acima da média) / (desvio padrão para resultados acima da média). Quanto às estatísticas de contagem, primeiro você terá que subtrair a média da liga do total do jogador antes de dividir a diferença pelo desvio padrão. Para home runs, isto é (home runs – média da liga) / (desvio padrão para home runs).
Como última etapa, certifique-se de totalizar o valor ganho de um jogador. Quando você classifica por este número, você deve obter de volta as classificações de valor agregado da sua liga. Para minha liga de 12 times padrão do Yahoo, esse produto final está abaixo.
Etapa 5: Repita
Este primeiro lote de as estatísticas quase sempre estão ligeiramente erradas, o que significa que você terá que repetir o processo várias vezes. Para tornar as coisas mais fáceis, porém, é ter todas as fórmulas escritas: Muito pode ser copiado e colado.
Comece duplicando sua lista mestre e adicionando todas as fórmulas que você criou em sua planilha RASCUNHO. Quando você classifica esta folha, você deve estar de volta onde estava quando classificou sua liga por home runs ou eliminações. Você pode recomeçar na etapa 2, mas com o benefício de copiar todas as fórmulas que encontram as médias e totais da liga. Apenas certifique-se de aplicar a nova média de rebatidas da liga ou ERA às estatísticas de taxa ajustada.
Repita até que o processo retorne os mesmos valores duas vezes seguidas. Isso normalmente leva cerca de cinco iterações, embora os arremessadores tendam a demorar mais.
Etapa 6: Ajustes posicionais
Depois de retornar o mesmo valor duas vezes seguidas, você terá uma classificação bruta dos valores ganhos do jogador. Mas, como você provavelmente sabe, nem todas as posições são criadas iguais. A maioria dos receptores selecionados provavelmente estará muito abaixo da média da liga, e cerca de metade dos rebatedores em geral serão positivos.
Para corrigir a elegibilidade e manter as coisas fáceis de ler, aumentaremos os valores para o último jogador escolhido em cada posição tem um valor ajustado de zero. Se o último OF retornar um valor ganho de -3,554, você deve adicionar 3,554 a todos os outfielders. Para rebatedores, isso vai variar, mas para arremessadores, espere que o ajuste seja o mesmo tanto para aliviadores quanto para iniciantes, contanto que você tenha uma posição de “arremessador” flexível. Você pode optar por desvalorizar artificialmente os aliviadores em ligas de defesa devido à alta chance que as projeções falhem, mas vou deixar isso para você.
Se você tem jogadores no meio interno, no canto interno, nas posições de utilidade ou flex, você trabalhará com o último shortstop elaborado em geral, não necessariamente o 12º shortstop fora do tabuleiro. Mas em ligas com mais de um jogador utilitário, é inteiramente possível que os jogadores qualificados para jogar em todas as posições diferentes do apanhador sejam convocados como jogadores utilitários. Neste caso, usando o último jogador utilitário para todos os não as posições de rebatidas do apanhador funcionarão tão bem quanto calcular as posições individuais, se não melhor. Como regra geral, o último jogador escolhido deve ter um valor ajustado de zero. Certifique-se de que isso seja verdadeiro.
Em prática, eu crio uma coluna adicional w om este cálculo à direita da minha lista de valores agregados. Eu o aplico tanto na minha última planilha DRAFT quanto na última LEAGUE, para que eu tenha uma lista de todos que seriam escolhidos e a que distância está o resto da liga.
Abaixo está minha versão final classificações para uma liga padrão de 12 times do Yahoo, com valores de leilão.
Etapa 7 (Opcional): Gere valores em dólares
A lista que você tem neste momento deve funcionar no dia do saque para a maioria dos saques das cobras. Mas, para usá-lo em configurações de leilão, você pode dividir o número de dólares disponíveis para licitação pelo valor ajustado à venda.
Este processo é bastante simples:
- Total a quantidade de dinheiro que você pode oferecer. Se você tem um orçamento de $ 260, assim como o resto de sua liga de 12 times, deve haver $ 3.120 gastos. Subtrair um lance mínimo de $ 1 para cada uma de suas 23 escolhas deixa $ 2.844 para realmente jogar.
- Some o número de unidades de valor para leilão totalizando a coluna de valor ajustado em sua página RASCUNHO final para ambos batedores e jarros. Se você gerou 425 unidades para batedores e 225 para jarros, isso dá um total de 650 unidades de valor.
- Divida os dólares pelas unidades de valor. Neste exemplo, isso é $ 4,375 por unidade.
- Adicione o lance mínimo de $ 1 para cada jogador. Aqui, um Christian Yelich de 10 unidades vale $ 44,75 no dia do draft.
Normalmente, a divisão tradicional 70/30 ou 65/35 vem de batedores com muito mais unidades de valor do que jarros; se suas descobertas mostrarem que sua liga está subestimando o pitch, escolha de acordo! Se não tiver certeza ou apenas quiser encontrar valores para batedores, você sempre pode pegar 65% ou mais do orçamento da sua liga e dividir isso apenas pelas 425 unidades de batedores criadas.
Uma palavra de advertência: Embora posicional os ajustes afetam as classificações de maneira óbvia, aumentando os apanhadores; eles também têm um impacto menos óbvio nos valores em dólares. Se você decidir atribuir esse valor de $ 1 a um jogador de banco ou waiver-wire, aumentará muito o número total de unidades de valor disponíveis em toda a liga. Dar a 230 jogadores apenas uma unidade adicional durante o ajuste posicional significa que haverá 880 unidades para comprar em vez de 650. Com o seu orçamento total de $ 2.844 dividido mais, cada unidade passa a valer $ 3,231, e o valor de Yelich diminui de $ 44,75 para $ 33,31.
Criando Listas de Draft de Punt
Existem dois equívocos comuns e fatais sobre punir as equipes da desgraça no dia do draft. Deixe-me esclarecê-los.
- Punir uma categoria não significa tentar ser ruim nisso. Você está ignorando isso.
- Você não está tentando recrutar jogadores que se encaixem no seu punt. Sua meta é obter um valor melhor não pagando pela categoria na qual não está interessado.
Com esses dois pensamentos em mente, você deve ser capaz de usar as estratégias descritas acima para criar listas de rascunhos e valores de leilão. Você ainda deve calcular as médias da liga, substituições posicionais e dólares por unidade de valor da mesma forma. A única diferença é que você também deve calcular quanto valem os jogadores ao excluir sua categoria punted.
Esses são melhor utilizados junto com valores ADP precisos, seja “P” para “escolher” ou “preço”. ” Seu objetivo deve ser comprar os jogadores certos pelo preço normal. Você ainda pode chegar a um nível moderado às vezes, mas ainda deve pagar menos do que o valor desse jogador para você. Se Joey Gallo valer $ 14 para o resto da liga e $ 24 para você em seu punt build, pagar $ 16 para obtê-lo não é terrível. Mas comprá-lo por $ 24 é, assim como gastar uma escolha de draft de cerca de $ 24. Você não está perto de ganhar sua liga se seus dólares não forem comprando mais unidades de valor para você, seus companheiros de liga também terão muito mais probabilidade de entender sua estratégia e trabalhar para aumentar sua oferta quando você nomear Rhys Hoskins.
Provavelmente, você acabará mal em sua categoria de rebatidas, mas se feito com sucesso – especialmente em formatos de confronto direto sem um componente geral – você poderá gastar seu dinheiro restante com mais eficiência. Ao tirar um L na média de rebatidas, você poderia ter mais unidades de valor do que seus concorrentes dispersos em suas outras nove categorias.
Como T o Considere os goleiros
Se você joga em uma liga com goleiros, especialmente uma liga de leilão de goleiros, encontrar o preço apropriado a pagar pelos jogadores é mais do que complicado; requer muita paciência e algumas informações que você pode não ter até um pouco antes do início do seu rascunho. Mesmo que seus companheiros de liga estejam sendo extremamente sigilosos sobre suas listas de goleiros, você pode fazer a maior parte da preparação antecipadamente e executar seu draft com bastante facilidade. No entanto, você precisará acessar os preços do goleiro para cada jogador em sua liga, seja em termos de dólares ou rodadas.
Você pode começar comparando os preços esperados calculados acima com os preços do goleiro da sua liga para determinar quais jogadores devem ser mantidos. Se um jogador tiver o 75º valor de acordo com sua classificação e puder ser mantido com a 175ª escolha, espere que ele desapareça. O mesmo vale para os preços de leilão – jogadores de $ 30 com preços de goleiro de $ 10 serão mantidos.
Depois de fazer isso, você deve ter uma boa imagem dos jogadores que devem estar disponíveis no dia do draft. Em snake draft, seu valor pode terminar aqui – se você descobrir que muitos dos melhores jogadores não estarão disponíveis porque estão sendo mantidos a preços baixos, talvez considere manter jogadores para escolhas de draft mais altas se uma opção melhor obviamente não estiver disponível. É possível que o 60º jogador geral deva ser mantido com a 50ª escolha geral se você espera que as outras opções disponíveis para você com esse local sejam piores.
Mas em rascunhos de leilão, o benefício real é que você agora seja capaz de calcular quantos dólares restantes não foram gastos e quantas unidades de valor sobraram no tabuleiro. Depois de fazer isso, você deve ser capaz de calcular novos preços para os jogadores restantes usando nosso método acima, que pode ser consideravelmente mais alto. Se metade das 650 unidades do draft já foram compradas por apenas US $ 1.000, os US $ 1.844 restantes para comprar 325 unidades serão vendidos rapidamente. O preço projetado de Yelich de 10 unidades seria $ 57,73: Um aumento de $ 13! Lembre-se de reavaliar as escolhas do goleiro com isso em mente – em uma liga com muitos goleiros abaixo do preço esperado, vale a pena manter um jogador limítrofe.
Outros usos e coisas que vale a pena considerar
Em vez de tentar complicar as coisas para você mesmo, vale lembrar que qualquer projeção – criada por você ou por um computador – provavelmente estará errada. Você pode pensar sobre isso em termos de algarismos significativos – assim como não vale a pena ficar obcecado com milímetros quando sua régua mede apenas polegadas, não vale a pena ficar obcecado com a média de rebatidas projetada exata que seus cálculos de planilha do Excel. É muito mais provável que você ganhe sua liga – e se divirta no processo – se puder encontrar os jogadores que estão faltando nas projeções, em vez de comprar todos os jogadores cujo ADP esteja ligeiramente abaixo de onde você os projeta.Esse é o ethos orientador por trás de um site como Pitcher List: podemos ser mais espertos que sistemas como o Steamer encontrando jogadores preparados para um breakout, e ser mais esperto que as pessoas contra quem jogamos vendendo caro em supostos breakouts que parecem insustentáveis. dito, esses erros provavelmente não serão tão grandes que as médias da categoria geradas também estarão erradas. Como resultado, você provavelmente ainda pode usá-los para construir sua própria calculadora de valor do player ad hoc. Eu crio um em uma nova guia do Excel usando as mesmas fórmulas usadas em outros lugares, repetidas com colunas de categoria em branco para que eu possa digitar por conta própria. Eu reproduzi o que uso para o meu abaixo.
Primeiro, meus valores de acerto:
E meus valores de arremesso:
Média | Valor marginal | Jogador Valor | |
---|---|---|---|
Vitórias | 8,14 | 4,36 | (W – 8,14) / 4,3 |
Salva | 7,73 | 12,73 | (SV – 7,73) / 12,73 |
Strikeouts | 142,92 | 63,37 | (SO – 142,92) / 63,37 |
ERA | 3,8317 | 5,31 (corridas ganhas abaixo da média) | (IP x 3,8317⁄9 – ER) / 5,31 |
WHIP | 1,2198 | 11,28 (caminhadas + acertos abaixo da média) | (1,2198 x IP – (W + H)) / 11,28 |