Como jogar Seven Up – o clássico jogo de sala de aula que é tão fácil!
Two Thumbs Up For Seven Up
Você é professor, pai de escola ativo ou qualquer outro adulto que está motivado para integrar o desenvolvimento cognitivo divertido por meio de jogos em sala de aula? Então, Seven Up, também conhecido como “Heads Up 7 Up”, “Thumbs Up”, “7 Up” ou “Heads Down, Thumbs Up”, não é apenas um jogo que pode ser jogado em todos os tamanhos de sala de aula, mas é super fácil de aprender e nem é preciso dizer: superdivertido! Não acredite apenas na nossa palavra, este jogo tem foi tocado em salas de aula nos Estados Unidos desde a década de 1950, e talvez até mais do que isso. Se pode sobreviver por mais de meio século, então certamente deve ser muito entusiasmado, como dizem, então, sem mais delongas, vamos direto para o tutorial do jogo!
Materiais
Este jogo é o jogo de sala de aula perfeito porque tudo o que é necessário são corpos capazes que estejam dispostos a jogar e mesas / carteiras com cadeiras. s it, tornando-o já ideal para salas de aula de escolas, ou até mesmo para a mesa da sala de jantar em casa.
Como jogar Seven Up
Como mencionado anteriormente, seven up é fácil e rápido de compreender, que é outro benefício deste jogo em sala de aula.
- Primeiro, designe um punhado de indivíduos (normalmente sete, mas pelo menos três) para agirem como seus “selecionadores”.
- Desligue ou diminua as luzes.
- Em seguida, instrua todos os seus alunos, exceto os selecionadores, para colocarem a cabeça para baixo na dobra dos braços da mesa para que não vejam nada. Certifique-se de que eles não estão atingindo o pico!
- Por fim, peça aos alunos que levantem o polegar e o mantenham ali (por exemplo, “Cabeça para baixo, polegar para cima!”) E você estará pronto para começar uma rodada.
- Quando uma rodada começa, os selecionadores se movem pela sala de aula, dobrando os polegares individuais aleatoriamente. Recomendamos que cada selecionador dobre no máximo três polegares para manter o ritmo do jogo. Depois de selecionar todos os seus indivíduos, os selecionadores voltarão para a frente da sala de aula e se alinharão horizontalmente.
- Em seguida, acendam as luzes.
- O professor / jogador selecionado então chama, “Cabeças levante-se! ” Os indivíduos escolhidos levantam-se se o polegar foi colocado para baixo e têm que adivinhar qual dos apanhadores colocou o polegar. Se estiverem corretos, o selecionador se senta e o vencedor toma o seu lugar. Os indivíduos permanecem sentados se adivinharem o selecionador incorretamente.
- Depois que todas as suposições forem anunciadas, a rodada pode ser reiniciada.
Tempo necessário
O tempo necessário para cada rodada completa de sete ou mais depende do tamanho da sala de aula. Uma sala de aula típica com 25 alunos provavelmente levará de dez a quinze minutos para jogar. Dificilmente há chance de uma única rodada levar meia hora, e algumas rodadas podem até ser completadas em questão de cinco minutos.
Benefícios
Este jogo não é apenas agradável, particularmente por crianças, mas também tem vários benefícios cognitivos. Isso ajuda a ajustar as habilidades de escuta e dedução crítica das crianças, pois todos os sentidos da visão são omitidos do jogo. Resumindo, você simplesmente não pode dar errado com um jogo que é divertido e psicologicamente benéfico!