Como jogar Seven Up – o clássico jogo de sala de aula que é tão fácil!


Two Thumbs Up For Seven Up

Você é professor, pai de escola ativo ou qualquer outro adulto que está motivado para integrar o desenvolvimento cognitivo divertido por meio de jogos em sala de aula? Então, Seven Up, também conhecido como “Heads Up 7 Up”, “Thumbs Up”, “7 Up” ou “Heads Down, Thumbs Up”, não é apenas um jogo que pode ser jogado em todos os tamanhos de sala de aula, mas é super fácil de aprender e nem é preciso dizer: superdivertido! Não acredite apenas na nossa palavra, este jogo tem foi tocado em salas de aula nos Estados Unidos desde a década de 1950, e talvez até mais do que isso. Se pode sobreviver por mais de meio século, então certamente deve ser muito entusiasmado, como dizem, então, sem mais delongas, vamos direto para o tutorial do jogo!

Materiais

Este jogo é o jogo de sala de aula perfeito porque tudo o que é necessário são corpos capazes que estejam dispostos a jogar e mesas / carteiras com cadeiras. s it, tornando-o já ideal para salas de aula de escolas, ou até mesmo para a mesa da sala de jantar em casa.

Como jogar Seven Up

Como mencionado anteriormente, seven up é fácil e rápido de compreender, que é outro benefício deste jogo em sala de aula.

  1. Primeiro, designe um punhado de indivíduos (normalmente sete, mas pelo menos três) para agirem como seus “selecionadores”.
  2. Desligue ou diminua as luzes.
  3. Em seguida, instrua todos os seus alunos, exceto os selecionadores, para colocarem a cabeça para baixo na dobra dos braços da mesa para que não vejam nada. Certifique-se de que eles não estão atingindo o pico!
  4. Por fim, peça aos alunos que levantem o polegar e o mantenham ali (por exemplo, “Cabeça para baixo, polegar para cima!”) E você estará pronto para começar uma rodada.
  5. Quando uma rodada começa, os selecionadores se movem pela sala de aula, dobrando os polegares individuais aleatoriamente. Recomendamos que cada selecionador dobre no máximo três polegares para manter o ritmo do jogo. Depois de selecionar todos os seus indivíduos, os selecionadores voltarão para a frente da sala de aula e se alinharão horizontalmente.
  6. Em seguida, acendam as luzes.
  7. O professor / jogador selecionado então chama, “Cabeças levante-se! ” Os indivíduos escolhidos levantam-se se o polegar foi colocado para baixo e têm que adivinhar qual dos apanhadores colocou o polegar. Se estiverem corretos, o selecionador se senta e o vencedor toma o seu lugar. Os indivíduos permanecem sentados se adivinharem o selecionador incorretamente.
  8. Depois que todas as suposições forem anunciadas, a rodada pode ser reiniciada.

Tempo necessário

O tempo necessário para cada rodada completa de sete ou mais depende do tamanho da sala de aula. Uma sala de aula típica com 25 alunos provavelmente levará de dez a quinze minutos para jogar. Dificilmente há chance de uma única rodada levar meia hora, e algumas rodadas podem até ser completadas em questão de cinco minutos.

Benefícios

Este jogo não é apenas agradável, particularmente por crianças, mas também tem vários benefícios cognitivos. Isso ajuda a ajustar as habilidades de escuta e dedução crítica das crianças, pois todos os sentidos da visão são omitidos do jogo. Resumindo, você simplesmente não pode dar errado com um jogo que é divertido e psicologicamente benéfico!

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