Como jogar Candyland, o jogo de tabuleiro: regras e instruções
O Candyland é um jogo de tabuleiro superdivertido projetado para pré-escolares para aprender a ter paciência, reconhecimento de cores e socialização enquanto caminham para uma deliciosa terra de doces. Com o passar dos anos, à medida que várias variações surgiram, as crianças muitas vezes ficam confusas sobre como jogar Candyland.
Não mais. Este guia irá guiá-lo por tudo o que você precisa saber sobre o jogo e suas regras.
Como outros jogos, como Sequence For Kids, Candyland também é jogado com um tabuleiro e várias cartas. No entanto, as semelhanças entre os jogos acabam por aí. Candyland é mais como uma corrida em que os jogadores pretendem pular os obstáculos e terminar rápido.
Vamos saciar sua curiosidade e ver como jogar Candyland. Continue lendo para descobrir.
O que é Candyland?
Um jogo de tabuleiro cheio de vibração, Candyland é um jogo de tabuleiro infantil cheio de surpresas inocentes na forma de cartas e atalhos e obstáculos. Os jogadores movem os espaços para a frente ou para trás com o propósito de serem os primeiros a chegar ao final, onde uma atraente Candyland com as cores do arco-íris os espera.
Número de jogadores: 2-4.
Idades: 3 e acima
Dificuldade: Fácil.
Duração do jogo: 15 minutos.
Objetivo principal: Ser o jogador mais rápido para alcançar o Candyland.
Por que amamos: é difícil vencer este jogo quando se trata de fazer as crianças rirem de felicidade. Embora seja projetado para agradar as crianças, também pode servir como um bom momento para passar os adultos com uma ligeira variação para torná-lo estratégico.
Breve história da Candyland
A história e a criação do lendário jogo de tabuleiro Candyland são inesquecíveis. Na verdade, isso ressoa em grande medida com a situação em que estamos hoje. Há um bom motivo pelo qual vários americanos de meia a idade se lembram de Candyland como seu primeiro jogo de tabuleiro.
Sua criação remonta à crise da poliomielite durante os anos 1940, que afetou milhares de pessoas e desencadeou uma atmosfera pavor iminente. Foi nessa época que Eleanor Abbott, ela própria uma vítima da poliomielite, teve a ideia de um jogo cheio de cores e semelhanças de alegria para crianças em recuperação.
O jogo foi desenvolvido em 1948 no hospital onde ela estava cercado por crianças sofrendo. A aparência cativante, as regras fáceis e os elementos divertidos do jogo, naquele cenário, eram exatamente o que as crianças precisavam na época. Candyland se tornou um sucesso instantâneo e um jogo de tabuleiro que foi emocionalmente apresentado às gerações seguintes.
O que você precisa para jogar Candyland
Um jogo Candyland dificilmente precisa de configuração por muito tempo como você tem os jogadores e seus peões no lugar. Aqui está o que seu kit de jogo de tabuleiro Candyland precisa:
– Um baralho de cartas embaralhado para misturar os três tipos (simples ao quadrado, duplo ao quadrado e alguns com uma imagem).
– A Tabuleiro Candyland.
– 4 peões de cores diferentes.
Este jogo de tabuleiro Candyland da edição Disney da Hasbro com seus personagens de fantasia e cenário -up com certeza vai fascinar as crianças.
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Como jogar Candyland: regras e instruções
Candyland é um jogo clássico de corrida de tabuleiro. Portanto, cada jogador recebe um peão que viajará pelas doces surpresas da jornada em seu nome.
Em Candyland, geralmente, o jogador mais novo vai primeiro. Para tornar o início mais interessante, você pode até combinar um pouco de pedra, papéis e tesouras para decidir quem vai desenhar primeiro.
Quando você e seus amigos estão correndo pelo tabuleiro do Candyland, você normalmente encontrará todos ou alguns dos cenários abaixo. Vamos dar uma olhada em todos eles e ver como podemos chegar mais rápido à linha de chegada.
Avance ou recue
Este é um caso clássico de quando um jogador compra um único card quadrado. A cor do quadrado corresponde à posição que o peão do jogador irá assumir. O jogador avançará em direção ao quadrado mais próximo da mesma cor. Por exemplo, se o jogador A tirar um cartão vermelho, A terá que cair na próxima caixa vermelha no caminho.
Em algumas variações onde os jogadores mais velhos querem tornar o jogo mais estratégico, eles mantêm a opção para recuar. Dessa forma, eles podem tirar vantagem de um atalho perdido anteriormente ou pular um próximo obstáculo. Nesse caso, A também pode escolher pousar na caixa vermelha anterior, especialmente se houver um atalho saindo dela.
Dobre o ritmo
Este é um caso especial quando um jogador compra um card com duas casas da mesma cor e consegue dobrar o ritmo do peão, literalmente. Isso significa que o jogador tem que avançar para a segunda caixa da cor correspondente no cartão.
Então, digamos que A esteja em uma caixa vermelha e compre um cartão com 2 quadrados rosa, A irá pular o imediatamente a seguir ao quadrado rosa e posicione o peão no segundo no caminho.
Imagem imperfeita
Este é outro caso especial quando um jogador tira uma carta com uma imagem e tem que avançar em direção à própria imagem, onde quer que esteja mais próximo, no quadro. O jogador terá que se mover para frente ou para trás, independentemente da distância da posição atual.
Então, se o jogador A está se aproximando do fim, mas tira uma carta com imagem impressa em uma caixa perto do início, A tem voltar lá e jogar tudo de novo. Se um jogador tiver sorte, uma situação inversa também pode acontecer!
Cut Through The Chase
Aí vem o atalho que geralmente é limitado a apenas dois em um tabuleiro Candyland normal . É fácil perder entre as fotos, então tome cuidado ao usá-lo ao pousar na caixa adjacente. Um atalho pode ajudá-lo a interromper a corrida e chegar primeiro à linha de chegada.
Pule uma curva ou pule o salto
Pular é o obstáculo sobre o qual falamos e o único desafio para o jogo. Pular significa que o jogador deve pular a vez e geralmente é indicado por uma cruz. Há um total de três pulos em todo o caminho, por isso é muito fácil pular incólume.
Conforme discutido acima, nas variações relativamente desafiadoras, os jogadores também podem optar por recuar para pular um pule e torça para que eles compensem os espaços perdidos na próxima curva. Este movimento pode ser muito complicado e pode colocar o jogador em grande desvantagem.
Aproveite os doces
O jogador que cair no Candyland primeiro ganha o jogo. A cor não importa aqui, contanto que o jogador não tenha mais quadrados para saltar.
Se A estiver a 3 espaços (vermelho, azul e verde) de Candyland e desenhe um cartão laranja, A vence. Nesta posição, qualquer carta que NÃO seja vermelha, azul ou verde levará A ao Candyland, pois não há mais espaços que A possa ocupar.
Perguntas frequentes sobre o Candyland o jogo de tabuleiro
Os adultos podem aproveitar o Candyland, o jogo de tabuleiro?
Embora a faixa etária ideal para o Candyland seja a pré-escolar de 3 a 6 anos, os adultos e até mesmo os adultos podem se divertir com o jogo adicionando uma ligeira variação. Tirar duas cartas de cada vez pode adicionar aquele elemento de estratégia em que os jogadores devem decidir qual dos quatro cenários (para frente e para trás para cada cor) será mais benéfico para eles.
O que faz um alcaçuz? O tabuleiro Candyland indica?
Uma corda de alcaçuz no tabuleiro Candyland é equivalente a uma cruz no tabuleiro Candyland da Hasbro ou a um ponto marrom no tabuleiro de alguma outra marca. O símbolo indica que o jogador deve pular o próximo turno e esperar que todos os jogadores empatem duas vezes antes de continuar.
O que o quadrado do arco-íris indica em Candyland?
Um quadrado do arco-íris é como um curinga. Isso dá ao jogador a chance de escolher qualquer cor de sua escolha e mover muitos lugares para frente. Esta é talvez a única estratégia que o jogo envolve, já que os jogadores precisam tomar uma decisão considerando todos os atalhos, pulos e imagens que podem encontrar no caminho para frente ou para trás.
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