20 Corridas de revezamento emocionantes para crianças

Ao longo do ano, as corridas de revezamento são uma maneira divertida de as crianças gastarem energia extra. Eles são particularmente populares no verão em piqueniques, churrascos no quintal e acampamentos, mas as corridas de revezamento sempre atraem o interesse das crianças. Embora muitas corridas sejam melhor disputadas ao ar livre, existem variações que são divertidas por dentro. Uma corrida simples resulta em exercícios improvisados saudáveis, enquanto outras requerem mais preparação que adiciona outra camada de diversão.

Preparação para os revezamentos

Aqui estão algumas coisas que você deve ter em mente ao organizar e se preparar para uma corrida de revezamento:

1. Decida o melhor local para a corrida, seja dentro ou fora. Corridas que envolvem água ou muito espaço são melhores atividades externas.
2. Remova os obstáculos desnecessários do percurso da corrida, enquanto seleciona uma área segura para realizar a corrida.
3. Se necessário, demonstre como a corrida deve ser disputada. As crianças, em particular, precisam de recursos visuais.
4. Você designou um ponto de inflexão, que pode ser marcado com um mastro ou outro ponto de referência que tenha configurado.
5. Certifique-se de ter bastante água à mão para os jogadores beberem nos dias quentes.

Muitas corridas exigem coordenação, trabalho em equipe e capacidade de seguir as instruções, além da velocidade, o que as torna uma boa maneira de transmitir isso habilidades para crianças pequenas. Aqui estão alguns exemplos de revezamentos populares que atraem crianças da pré-escola em diante. Alguns incluem um elemento de tolice que aumenta a diversão. Para todas as corridas fornecidas abaixo, a equipe que completou com sucesso a tarefa versus o caminho.

20 Corridas de revezamento divertidas para crianças

1. Sack Race – As crianças pegam um saco de batatas (ou uma grande fronha para crianças mais novas) e pulam para um ponto de viragem designado e voltam. Ao chegar à linha de partida, o corredor sai do saco e o entrega ao próximo jogador da fila. A equipe vencedora é aquela cujos membros concluem a tarefa primeiro.

2. Over Under, Over Under – Antes de começar a corrida, as crianças de cada equipe passam um beanbag ou uma pequena bola sob as pernas e, em seguida, sobre a cabeça para a próxima pessoa na fila até que o beanbag chegue ao fim. A última pessoa corre para a frente da linha e o processo de passar por cima e por baixo continua até que a pessoa que começou primeiro esteja novamente na frente da linha.

3. Shoe Hunt – Antes do jogo começar, os membros de cada equipe removem um sapato e o colocam em uma grande pilha. Um de cada vez, um membro de cada equipe corre até a pilha para encontrar seu próprio sapato. A primeira equipe a ter cada membro encontrando seu sapato é a vencedora. Este tipo de corrida é particularmente divertido para um grande grupo.

4. Preparando-se para uma corrida. Preparação – O objetivo desta corrida é fazer com que cada membro de cada equipe carregue um ovo em uma colher desde a linha de partida até um ponto de viragem e depois volte, para que possam passar o ovo e a colher para a próxima pessoa da fila. A equipe vencedora tem todos os membros concluindo a tarefa. Se alguém deixar cair o ovo, precisará voltar à linha de partida e tentar novamente. O jogo pode ser usado com ovos cozidos ou ovos de plástico ou mesmo bolas de golfe ou moedas de um centavo; crianças mais velhas podem até carregar a colher carregada na boca.

5. Balão Pop – Cada criança corre para uma cadeira com um balão inflado. Assim que chegam lá, colocam o balão na cadeira e estouram. (Para crianças pequenas, o barulho pode ser assustador; balões estourados podem apresentar risco de asfixia.)

6. Arremesso de balão de água – Em cada equipe, as crianças formam pares e recebem um balão de água. Eles jogam o balão para frente e para trás; para cada passe bem-sucedido, eles dão um passo para trás para ficar cada vez mais longe. Eles continuam esse processo até que apenas um permaneça com um balão aberto.

7. Super Soak – As crianças e cada equipe se alinham entre um balde vazio e outro cheio de água. A pessoa na frente da fila embebe a esponja em água e passa-a sobre a cabeça para cada pessoa da fila até que esteja nas mãos da pessoa diante do balde vazio. Essa pessoa aperta a esponja e corre para a frente da fila e começa o processo novamente. Após um limite de tempo de cerca de cinco minutos ou mais, a equipe vencedora é aquela que tiver mais água no balde.

8. Snowman / Mummy Relay – O objetivo deste jogo é embrulhar outro membro da equipe com papel higiênico para criar uma múmia ou boneco de neve. Para começar, cada membro da equipe recebe um rolo de papel higiênico. Eles são cronometrados e o vencedor de cada rodada é a pessoa que usou ao máximo seu rolo de papel higiênico para cobrir seu colega de equipe.

9. Dizzy Bat Relay – Embora essa corrida seja chamada de tontura revezamento de morcego, a pessoa que fica tonta é o membro da equipe que está de pé! Cada membro da equipe corre para pegar um taco. Depois de colocá-lo na extremidade, eles colocam a testa em cima do morcego e giram em torno dele 10 vezes.Então, um pouco desorientados do giro, eles correrão de volta para a linha de partida para pegar a próxima pessoa da fila.

10. Troca rápida de revezamento – Um membro de cada equipe corre até uma pilha de roupas e as veste. Ele corre de volta ao ponto de partida e tira todas as roupas para que a próxima pessoa possa colocá-las. Essa criança corre até o ponto de inflexão tira as roupas, corre de volta ao ponto de partida e marca a próxima pessoa. O processo continua até que cada pessoa da equipe tenha se vestido e despido. A primeira equipe a ter todos concluindo o processo vence.

11. Garçom Run – Como um garçom em um restaurante, cada membro da equipe para este jogo carrega um prato com uma bola de pingue-pongue acima de sua cabeça. Eles devem carregá-lo para um local designado, virar e levar o prato de volta ao ponto de partida para a próxima pessoa que estiver esperando por ele. Se deixarem a bola cair, eles devem parar e colocá-la de volta no prato, sem dar nenhum passo.

12. Penny Relay – Uma variação do revezamento de ovo, o penny relay usa um centavo em uma colher que os competidores devem carregar desde a linha de partida até um ponto de viragem e vice-versa antes de passar a colher para o próximo competidor. Se eles deixarem cair a moeda, eles devem parar e colocá-la de volta na colher antes de continuar.

13. Chicken Egg Drop – O objetivo da corrida é levar uma bola de tênis ou de praia até uma caixa localizada a uma distância do ponto de partida. O que torna um jogo complicado é que os corredores devem carregar a bola entre os joelhos e, em seguida, gingar até o ponto de viragem onde a caixa está localizada para largar o ovo. Eles então correm de volta para a linha de partida para a próxima pessoa que coloca uma bola entre suas pernas e repete o processo. Este jogo pode ser jogado com uma bola por equipe, se a criança retirar o “ovo” e trazê-lo de volta para a próxima pessoa.

14. Corrida de Nariz de Vaselina – Cada jogador coloca um pouco de vaselina o nariz. A primeira pessoa também tem uma bola de algodão colocada lá, que é passada de pessoa para pessoa até o final da linha. Não são permitidas mãos neste jogo bobo, já que a bola de algodão é passada nariz com nariz. A equipe vencedora é a aquele que passa com sucesso a bola de algodão até o final da linha. (Se a bola de algodão cair ou ficar muito bagunçada, os coordenadores da corrida podem substituí-la.)

15. Imprensa de jornal – os membros da equipe são emparelhados e carregados para correr até a linha de chegada com uma única página de jornal entre eles. Correndo cuidadosamente em conjunto, os corredores podem atingir seu objetivo. Se a dupla deixar cair a página do jornal, eles devem voltar à linha de partida e começar de novo. Não há mãos permitidas até que seja hora de passar a página do jornal para o próximo par de corredores. A equipe vencedora tem todos os seus pares completando a corrida com sucesso.

16. Corrida de Três Pernas – Depois de dividir as equipes em pares de jogadores que têm aproximadamente a mesma altura, coloque-os lado a lado para que você possa amarrar suas pernas adjacentes com um lenço ou pedaço de pano. Cada par de jogadores corre para um ponto designado e volta novamente para que possam marcar o próximo par. Se um par cair enquanto eles estão correndo, os últimos mantêm as pernas amarradas enquanto se levantam. A equipe que tiver todos os seus pares concluídos a corrida é a vencedora.

17. Revezamento da Estátua da Liberdade – alinhe duas equipes e dê à primeira pessoa da fila um êmbolo que deve ser enchido com água de uma piscina ou balde e conduzido até um ponto de viragem designado sem perder a água. O corredor que retorna entrega o êmbolo para a próxima pessoa que o recarrega antes de iniciar a corrida.

18. Chicken Stir Fry – Este jogo requer um bambolê, dois bastões de ritmo e várias galinhas de borracha ou animais para cada equipe. Os jogadores começam ficando na frente de seu bambolê que tem os dois bastões nele. O primeiro jogador sobe as escadas e corre para a pilha de animais. Ele ou ela pega o animal com a escada e corre de volta para deixá-lo cair dentro do bambolê. O jogo continua até que o tempo seja esgotado. A equipe vencedora é aquela com mais animais no aro.

19. Revezamento do carrinho de mão – Divida duas equipes em pares, onde um será o carrinho de mão e o outro o fazendeiro. O carrinho de mão deve descer em suas mãos enquanto o fazendeiro mantém seus pés no ar e caminha até o ponto de viragem com as mãos. No ponto de viragem, a dupla inverte o papel para que o carrinho de mão se transforme no agricultor e vice-versa. A primeira equipe que conseguir que cada par conclua o processo vence o jogo.

20. Hoop It Up – Equipes de jogadores formam um círculo com as mãos juntas. Uma pessoa tem um hula no braço direito. Quando o revezamento começa, o jogador caminha para o grupo de forma que ele descanse no braço oposto e então o desliza para o braço direito da pessoa à esquerda. O objetivo do jogo é ter dado a volta ao redor do círculo sem cair. A primeira equipe a concluir o processo ganha o jogo.

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