Zasady gry w ręce i nogi

(Zestaw tradycyjnej gry typu Hand and Foot)

Zasady gry karcianej

Hand and Foot to popularna odmiana remika Canasta. Można go opisać jako prostszą, łatwiejszą wersję Canasty dla początkujących. Ręka i stopa wykorzystuje około 5 lub 6 talii standardowych kart do gry i gra się w 2-6 graczy. Celem gry Hand and Foot jest pozbycie się wszystkich kart jako pierwszy i zdobycie przez zespół jak największej liczby punktów.

Więcej gier typu remik znajdziesz w naszych przewodnikach po klasycznej kanastyce i Gin.

Jeśli szukasz kart do gry w Hand and Foot, sprawdź tutaj standardową paczkę lub jednego z naszych niedawnych przybyłych tutaj.

Konfiguracja

Przed rozpoczęciem gry należy wybrać pierwszego rozdającego. Aby to zrobić, każdy gracz otrzymuje kartę z potasowanej talii, a ten, kto otrzyma najwyższą kartę, zostaje pierwszym rozdającym. Remisy są rozwiązywane przez powtórne rozdanie. Pierwszy rozdający tasuje talię, a gracz po jego prawej stronie ją tnie. Następnie krupier przekazuje każdemu z 4 graczy dwa zestawy po 11 kart, jeden po drugim, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pierwszy zestaw 11 to Hand, a ostatni 11 to Foot. Pozostałe karty należy umieścić zakryte, aby utworzyć stos. Górną kartę z zasobów należy odwrócić do góry i odłożyć na bok, aby utworzyć stos kart odrzuconych. Pozycja rozdającego zmienia się zgodnie z ruchem wskazówek zegara pod koniec każdej rundy.

Członkowie drużyny siedzą naprzeciwko siebie i współpracują, tworząc więcej meldunków niż druga drużyna.

Łączenie

Meldunki są tworzone przez pasujące karty o tej samej wartości. Meldunek musi zaczynać się co najmniej 3 kartami. Meldunki są współdzielone w zespołach, więc koledzy z drużyny mogą budować na swoich własnych meldunkach.

Symbole wieloznaczne

Jokery i dwójki w talii to symbole wieloznaczne i mogą być użyte do zbudowania dowolnego układu. Meldunki muszą jednak mieć więcej naturalnych kart niż symboli wieloznacznych.

(W Hand i Foot są dwa stosy, które gracze muszą połączyć, aby wygrać)

Jak grać

Rozgrywka toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zaczyna się od gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara do rozdającego. Na początku swojej tury muszą wziąć kartę ze stosu lub ze stosu kart odrzuconych. Aby wziąć kartę ze stosu kart odrzuconych, wierzchnia karta musi albo rozpocząć meldunek, albo zbudować na podstawie już utworzonej. Jeśli bierzesz ze stosu odrzuconych, musisz wziąć wszystkie karty ze stosu odrzuconych. Na koniec swojej tury musisz odrzucić jedną kartę.

Gracze muszą zacząć od swojego stosu dłoni, podczas gdy ich stos stóp jest zakryty. Gdy zagrają wszystkie karty ze swojego stosu w Rękach, gracze przechodzą na swój stos.

Książki

W Hand and Foot, stos 7 kart nazywa się książką. Jeśli żadna z tych kart nie jest dzika, nazywa się to czerwoną księgą. Jeśli którakolwiek z kart jest dzika, nazywa się to czarną księgą. Kiedy książki są zrobione, stos jest zakryty, a karta w tym samym kolorze jest umieszczana odkryta na stosie.

Wyjście

Drużyny muszą mieć zrobili czerwoną i czarną książkę, zanim pozwolono im „wyjść”. Musieli także zagrać wszystkie swoje karty zarówno w Ręce, jak i w Nodze.

Punktacja

Po wyjściu gracza runda się kończy, a wyniki są podliczane w następujący sposób:

Czerwone księgi są warte 500 punktów

Czarne księgi są warte 300 punktów

Książki z dziką kartą (książki złożone z dwójek i jokerów) są warte 1500 punktów

Jokery są warte 50 punktów

2 są warte 20 punktów

Asy są warte 20 punktów

Od 8 do Kings są warte 10 punktów

4 do 7 są warte 5 punktów

Czarne trójki są warte 5 punktów

Czerwone trójki są warte 100 punktów

Wyjście na mecz jest warte 100 punktów

Punkty z kart w pozostałym rozdaniu drużyny są odejmowane od punktów z kart zagranych przez drużynę.

Fo r więcej informacji na temat zasad gry, przeczytaj artykuł Pagata tutaj lub artykuł w Wikipedii tutaj.

Historia

W 1939 roku Canasta została wynaleziona przez Segundo Santosa i Alberto Serrato, który chciał stworzyć grę szybszą niż brydż. Kanasta po hiszpańsku oznacza „koszyk” i odnosi się do kosza, do którego Santos i Serrato zwykle wkładają swoje karty. Gra odniosła natychmiastowy sukces w ich lokalnych klubach karcianych, ale stała się światową sensacją w latach 50. XX wieku. , sprzedano specjalne talie i Canasta wyprzedził Bridgea jako popularną rozrywkę. Chociaż dokładne pochodzenie Hand and Foot Canasta jest nieznane, gra pojawiła się po raz pierwszy w latach 70. XX wieku, a jej własne talie pojawiły się w latach 80. XX wieku.

Aby uzyskać więcej informacji na temat historii Kanasty, zapoznaj się z artykułem dewelopera gier Philipa E. Orbanesa ”tutaj.

Odmiany

Ponieważ ręka i stopa są same w sobie odmianą Canasty, Poniższe gry są również odmianami Canasta.

Dwóch graczy

W grze dwuosobowej Canasta początkowo rozdanych jest 15 kart.Jeśli gracz dobiera z zasobów, musi dobrać 2 karty zamiast zwykłej. Dodatkowo gracz musi ukończyć dwie kanasty, aby wyjść i zakończyć rundę. Obowiązują wszystkie inne zasady Classic Canasta, w tym cel 5000 punktów.

Samba

Samba jest praktycznie klasyczną Kanastą, ale ma zwiększone wartości dla wszystkiego. W grze znajdują się trzy 52 talie kart, łącznie 162 karty. Zamiast celu na 5000 punktów zespoły muszą osiągnąć 10000 punktów. Meldunki można tworzyć za pomocą kart danego rodzaju i kart w kolejności. Sześć czerwonych trójek jest wartych 1000 punktów. Meldunki mogą mieć tylko dwa symbole wieloznaczne. W przypadku drużyn z 7000 lub więcej punktami pierwszy układ gracza musi mieć co najmniej 150 punktów.

Szukasz więcej gier karcianych do rozegrania? Przeczytaj ten artykuł:

O autorze: John Taylor jest autorem treści i wolnym strzelcem za pośrednictwem firmy Upwork.com. Tutaj możesz zobaczyć jego niezależny profil. Posiada tytuł licencjata w języku angielskim ze specjalizacją w pisaniu technicznym na Uniwersytecie Texas A & M oraz tytuł magistra języka angielskiego na Uniwersytecie w Glasgow. Tutaj możesz zobaczyć jego poprzednie artykuły o grach karcianych oraz jego profil na LinkedIn.

Data ostatniej aktualizacji: 30.08 / 20

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *