Skyrim: The Golden Claw (Polski)


A Stolen HeirloomEdit

W Riverwood możesz usłyszeć zaniepokojonych mieszkańców miasta o niedawnym napadzie na Riverwood Trader. Kiedy złożysz wizytę w sklepie, zobaczysz, że właściciel Lucan Valerius i jego siostra Camilla są w środku zaciekłej kłótni, obaj sfrustrowani niedawnymi wydarzeniami. Rozmowa z Camillą niewiele pomoże, a Lucan będzie bardziej pouczający, choć zaintrygowany: „Tak, mieliśmy trochę… włamania. Ale wciąż mamy dużo do sprzedania. Rabusie chcieli tylko jednego”. Ozdoba, lite złoto. W kształcie pazura smoka. Jeśli zaoferujesz mu pomoc w odzyskaniu pazura, zaoferuje złotą nagrodę i będzie kontynuował debatę z Camillą. Będzie argumentowała, że możesz potrzebować wskaźnik we właściwym kierunku, a następnie wstanie i wyjdziesz. Idź za nią na zewnątrz, a wskaże Bleak Falls Barrow, ledwo widoczny w oddali za Alvor i Sigrids House, i poprowadzi cię do mostu na północny wschód od miasta. Poda kilka nielicznych wskazówek, ale postępuje zgodnie z jej radą i wybiera północno-zachodni szlak na górę. W tym momencie upewnij się, że masz w dzienniku równoczesną misję. Jeśli nie, możesz udać się do Whiterun i aktywować go.

Jeśli nie chcesz przechodzić przez wprowadzenie w Riverwood Trader, idź prosto do Bleak Falls Barrow, a otrzymasz zadanie, gdy usłyszysz dwa bandyci w pierwszym pomieszczeniu.

Odzyskiwanie ClawEdita

„Odetnij mnie, zanim to coś nas dopadnie!”

Kiedy dotrzesz do Świątyni Bleak Falls, możesz usłyszeć dwóch bandytów rozmawiających o Mrocznym Elf, który poszedł dalej. Jeśli nie rozmawiałeś z Valeriusem w Riverwood, ta chwila jest początkiem zadania. Po zabiciu tych dwóch bandytów i wejściu w głąb kurhanu zobaczysz kolejnego bandytę zbliżającego się do bramy. Po uruchomieniu dźwigni do bramy bandyta zostaje zabity przez trujące strzałki, a brama pozostaje zamknięta, blokując twój postęp. Zwróć uwagę na połamany kawałek skały obok dźwigni. Ma wizerunek węża. Zwróć uwagę na podobne skały za sobą po lewej stronie. Te skały należy obrócić do właściwej pozycji, aby aktywować dźwignię. Spójrz w górę, aby zobaczyć właściwą pozycję: Wąż, Wąż, Wieloryb. (Środkowy kamień spadł ze ściany i spadł na ziemię, dlatego wąż jest właściwym rozwiązaniem.)

Kiedy znajdziesz złodzieja, Arvel the Swift, zostanie uwięziony w pajęczynie przez Ranny Pająk Odmrożenia. Zabij pająka i porozmawiaj z Arvelem. Arvel twierdzi, że da ci pazur, jeśli uwolnisz go z sieci. Gdy go uwolnisz, Arvel ucieknie, zmuszając cię do ścigania go w głębi lochu. Alternatywnie, jeśli pająk jest dla ciebie zbyt silny, możesz po prostu uwolnić go z sieci i ścigać uciekającego Arvela; pająk jest za duży, aby opuścić pokój. Jeśli szybko wyprzedzisz Arvela, możesz sam go zabić; w przeciwnym razie wkrótce napotka grupę draugrów, którzy prawdopodobnie z łatwością go wyeliminują. Jeśli ochronisz go przed draugrem, może zostać zabity przez pułapkę z kolcami na wprost. Możesz zabrać pazur i dziennik z ciała Arvela. Dziennik wskazuje, że pazur jest w rzeczywistości jakimś kluczem.

Znajdź sekret Bleak Falls BarrowEdit

Dłoń.

Chociaż znalazłeś złoty pazur, nie możesz go zwrócić Lucanowi, dopóki nie znajdziesz sekretu Bleak Falls Barrow, więc idź dalej przez komnaty. Po chwili znajdziesz się w czymś, co wygląda na grobowiec i będziesz musiał przebić się przez grupę draugrów. Jeśli nie zabiłeś Arvela zanim dotrze do tego pokoju, draugr prawdopodobnie go zabije. Kontynuuj, aż znajdziesz drzwi do układanki z trzema pieczęciami zwierząt. pazur jest kluczem, jednak nie otworzy drzwi tak jak zwykły klucz. Zamiast tego zbadaj pazur w swoim ekwipunku, a zobaczysz kilka symboli wygrawerowanych w nim dłonią do góry. Ćma – Sowa i o Przyłóż drzwi.

Gdy wejdziesz do drzwi, podążaj tunelem, aż znajdziesz się w dużym, otwartym pomieszczeniu. Zobaczysz Ścianę Słowa. Kiedy do niego podejdziesz, jedno słowo będzie się wyróżniać, a twoja postać nauczy się Słowa Mocy. Istota zależna od poziomu (na niskich poziomach Draugr Overlord, a na wyższych Dragon Priest) wyłoni się z trumny i będziesz musiał ją zabić. Opuść loch i wróć do wioski. Aby wyjść z lochu, wejdź na szczyt schodów i aktywuj dźwignię na piedestale.

W tym pomieszczeniu są trzy skrzynie, w których zdobywasz Słowo Mocy; jeden pośrodku śpiącego draugra jest całkiem dobrze widoczny i odblokowany. Drugi znajduje się za wodospadem po lewej stronie. Trzeci ma zamek dla początkujących i znajduje się po prawej stronie za wodospadem.Aby go znaleźć, przejdź przez most, ale nie po schodach prowadzących do ściany, idź w prawo ścieżką rzeki do większego wodospadu, będziesz musiał przeskoczyć po dużych kamieniach na prawo od wodospadu, aby uzyskać dostęp do skrzynia. W widoku trzeciej osoby zobaczysz skrzynię zagnieżdżoną wśród skał za wodospadem.

Zwróć ClawEdit

Jeśli zwrócisz Złoty Szpon, Lucan lub Camilla dadzą ci wyrównane ilość złota, zwiększ ich nastawienie do siebie na „przyjaciela” (zakładając, że wcześniej nie byłeś) i zwróć przedmiot do jego domu na ladzie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *