Kolejność numerów – instrukcje gry
GRACZE: 2 do 6 graczy. Do 3 graczy może grać indywidualnie. Zespół musi utworzyć więcej niż 3 graczy.
ZESPÓŁ: plansza, karty, żetony, instrukcje gry. Gdy bierze udział dwóch graczy lub dwie drużyny, używane są tylko dwa zestawy żetonów. Jeśli jest trzeci gracz lub trzecia drużyna, używane są tylko trzy zestawy płytek.
SEKWENCJA: Połączona seria pięciu płytek tego samego koloru , zarówno w kierunku poziomym, pionowym, jak i ukośnie w poprzek powierzchni gry. UWAGA: Grę należy rozegrać stroną „NUM6ERS” kafelka do góry, a szorstką stroną do dołu. Po osiągnięciu sekwencji płytki te należy odwrócić szorstką stroną do góry. Wskazuje to graczom, że nastąpiła sekwencja i nie można jej zmienić.
WYCZYŚĆ PRZESTRZEŃ: W czterech rogach planszy znajduje się „wolne miejsce”. Każdy gracz może go użyć tak, jakby jego znacznik koloru znajdował się w rogu. Kiedy używasz narożnika, do ukończenia Sekwencji potrzeba tylko czterech twoich płytek. Więcej niż jeden gracz może korzystać z tego samego narożnika jako części Sekwencji.
CEL GRY: Dla 2 do 3 graczy: Gracz lub drużyna musi wykonać JEDNĄ SEKWENCJĘ przed przeciwnikami.
Aby 4 do 6 graczy: Gracz lub drużyna musi wykonać DWIE SEKWENCJE przed przeciwnikami.
PRZYGOTOWANIE: Umieść planszę na równej powierzchni z wystarczającą ilością miejsca, aby wyjąć talię kart, żetony i za stos odrzuconych kart każdego gracza.
Dla 2 drużyn: Gracze muszą zostać podzieleni na dwie drużyny o tej samej liczbie członków. Członkowie zespołu muszą zamieniać się pozycjami na planszy ze swoimi przeciwnikami.
Dla 3 drużyn: Gracze muszą być podzieleni na trzy drużyny o tej samej liczbie członków. Członkowie tego samego zespołu nie powinni siedzieć razem; każdy z nich musi usiąść na trzeciej pozycji między dwoma graczami z pozostałych dwóch drużyn wokół boiska. Rozdający karty musi je potasować i rozdać taką samą liczbę kart każdemu graczowi (patrz poniżej odpowiednia liczba kart do rozdania). Sprawdź, czy wszyscy członkowie drużyny używają tych samych kolorowych żetonów.
LICZBA KART DLA KAŻDEGO GRACZA: Dla 2 do 3 graczy: po 5 kart; Dla 4 do 6 graczy: po 4 karty
GRA: Zaczynając od gracza siedzącego na lewo od rozdającego i poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz wybiera kartę z ręki i kładzie ją odkrytą na stosie odrzucone karty. (Gracze powinni ułożyć stos odrzuconych kart przed sobą, aby inni gracze mogli je zobaczyć), a następnie UMIEŚCIĆ JEDEN Z ICH ŻETONÓW NA PRAWIDŁOWYM NUMERZE NA TABLICY, KTÓRA ODPOWIADA NA RÓWNANIE NA TEJ KARCIE. Na planszy są dwie równe liczby. Gracz może grać na dowolnym polu, o ile nie jest zajęte przez inny element. Po zagraniu płytki przeciwnik nie może jej usunąć, chyba że użyje karty ze znakiem „Minus”, jak wyjaśniono poniżej.
KARTY „PLUS” I „MINUS”: Istnieją 2 karty ze znakiem „Plus” „Znak” i 2 karty ze znakiem „Minus” w talii kart. Aby zagrać kartę „Plus”, umieść ją na swoim stosie kart odrzuconych i umieść jeden ze swoich żetonów na dowolnym wolnym miejscu na planszy. Aby zagrać kartę „Minus”, umieść ją na swoim stosie kart odrzuconych i usuń żeton przeciwnika z planszy. To kończy twoją turę. Nie możesz usunąć jednego z pionów przeciwnika, który jest częścią ukończonej SEKWENCJI. Kiedy gracz lub drużyna osiągnie SEKWENCJĘ, nie można jej zmienić.
MARTWA KARTA: Jeśli masz w rękach kartę bez wolnego miejsca na planszy, ponieważ dwa pola reprezentujące tę kartę są zajęte przez żeton, otrzymasz MARTWĄ KARTĘ, którą możesz wymienić na nową kartę. Kiedy nadejdzie twoja kolej, odłóż Martwą kartę na swój stos kart odrzuconych, ogłaszając, że zwracasz Martwą kartę i weź nową kartę (jedną na turę). Następnie kontynuuj grę normalnie w swojej turze.
UTRATA KARTY: Po wykorzystaniu swojej tury i umieszczeniu żetonu na planszy, musisz usunąć kartę z talii kart. Jeśli nie usuniesz karty, zanim następny gracz zagra i usunie twoją kartę, tracisz prawo do dobrania karty i musisz zakończyć grę mniejszą liczbą kart niż pozostali gracze, co jest niekorzystne.
ROZMOWA: Nie możesz rozmawiać ani doradzać członkom zespołu.Jeśli członek zespołu powie coś koledze, który ma zamiar zrobić coś złego, każdy członek tego zespołu musi stracić wybraną kartę, aby odłożyć na swój stos kart odrzuconych.
Kiedy Podczas gry karty do usunięcia są wyczerpane, wszystkie stosy odrzuconych kart zostaną przetasowane razem, aby utworzyć nową talię kart do usunięcia.
Gra jest kontynuowana zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż gracz lub drużyna osiągnie wymaganą liczbę SEKWENCJI, w tym momencie gracz lub drużyna wygrywa grę. Jeśli gra wymaga dwóch SEKWENCJI, aby wygrać, dowolne płytki z pierwszej SEKWENCJI mogą być użyte jako część drugiej.