Jak grać w Seven Up – Klasyczna gra w klasie, która jest taka prosta!
Dwa kciuki w górę za siedem w górę
Czy jesteś nauczycielem, aktywnym rodzicem szkolnym lub jakimkolwiek innym dorosłym, który ma motywację do integrowania zabawnego rozwoju poznawczego poprzez gry w klasie? Potem Seven Up, znany również jako „Heads Up 7 Up”, „Thumbs Up”, „7 Up” lub „Heads Down, Thumbs Up”, to nie tylko gra, w którą można grać w każdej klasie, ale jest bardzo łatwa do nauczenia i nie trzeba dodawać: super zabawa! Nie wierz nam na słowo, ta gra ma grano w salach lekcyjnych w całych Stanach Zjednoczonych od lat pięćdziesiątych XX wieku, a może nawet dłużej. Jeśli może przetrwać ponad pół wieku, to z pewnością musi to być cały rave, jak mówią, więc bez dalszych ceregieli, przejdźmy od razu do samouczek gry!
Materiały
Ta gra jest idealną grą w klasie, ponieważ wszystko, czego potrzeba, to zdolne ciała, które chcą grać, oraz stoły / biurka z krzesłami. Tak, dzięki czemu jest już idealny do klas szkolnych, a nawet stołu w jadalni w domu.
Jak grać w Seven Up
Jak wspomniano wcześniej, siedem na górę to łatwe i szybkie pojmować, co jest kolejną zaletą tej gry w klasie.
- Najpierw wyznacz garstkę osób (zazwyczaj siedem, ale co najmniej trzy), aby działały jako „zbieracze”.
- Wyłącz lub przyciemnij światła.
- Następnie poinstruuj wszystkich swoich uczniów z wyjątkiem zbieraczy, aby położyli głowy w zagięciu ramion na biurku, tak aby nic nie widzieli. Upewnij się, że nie osiągają szczytów!
- Na koniec poproś uczniów, aby podnieśli kciuk do góry i przytrzymali go tam (tj. „Głowy w dół, kciuki do góry!”) I jesteś gotowy do rozpoczęcia rundy.
- Gdy runda się zaczyna, zbieracze będą poruszać się po klasie, składając losowe pojedyncze kciuki. Zalecamy, aby każdy selekcjoner składał nie więcej niż trzy kciuki, aby utrzymać tempo gry. Po wybraniu wszystkie osoby, zbieracze wrócą na przód klasy i ustawią się w linii poziomej.
- Następnie włącz światła.
- Nauczyciel / wybrany gracz woła: „Głowy wstań, wstań! ” Wybrane osoby wstają, jeśli ich kciuk został umieszczony, i muszą odgadnąć, który z zbieraczy położył kciuk w dół. Jeśli są poprawne, zbieracz siada, a jego miejsce zajmuje osoba wygrywająca. Osoby pozostają na miejscach, jeśli nieprawidłowo odgadną selektor.
- Po ogłoszeniu wszystkich przypuszczeń rundę można rozpocząć od nowa.
Wymagany czas
Czas potrzebny na każdą pełną rundę siódemki w górę zależy od wielkości klasy. Typowa klasa złożona z dwudziestu pięciu uczniów będzie prawdopodobnie wymagała od dziesięciu do piętnastu minut gry. Nie ma prawie żadnej szansy, że pojedyncza runda może trwać pół godziny, a niektóre rundy można nawet przelecieć w ciągu pięciu minut.
Korzyści
Ta gra jest nie tylko przyjemna, szczególnie przez dzieci, ale ma również wiele zalet poznawczych. Pomaga dostroić umiejętności słuchania i krytycznej dedukcji u dzieci, ponieważ wszystkie zmysły wzroku są pomijane w grze. Krótko mówiąc, nie możesz się pomylić z grą, która jest zarówno zabawna, jak i korzystna psychicznie!