Fantazja 101: Jak zamienić prognozy w rankingi i wartości aukcji
W przypadku wszystkich analiz niszowych, które społeczność fantasy publikuje co roku jak dobrzy gracze mogą być, nie przekłada się to natychmiast na rzeczywiste rankingi dni roboczych. Jeśli grasz w lidze opartej na kategoriach, a nie na punktach, wiedza o tym, jak daleko przesunąć gracza na listę draftów, jeśli spodziewasz się, że trafi pięć dodatkowych runów u siebie, nie jest od razu jasna – a problem jest tylko gorszy, jeśli jesteś rzutowanie Bicza miotacza na spadek 0,05 punktu.
Istnieją do tego narzędzia, ale mają one swoje ograniczenia. Kalkulator aukcji FanGraphs jest prawdopodobnie najbardziej przydatny, ale jest ograniczony przez oferowane przez niego ustawienia. Nie ma sposobu, aby użyć tego narzędzia, aby uzyskać jasny obraz wartości Yordana Alvareza w mojej 10-drużynowej lidze mieszanej, która wymaga wyznaczonego pałkarza. I chociaż ma pewne funkcje opiekuna, trudno mi było zarządzać. Niezależnie od tego, zmuszanie mnie do korzystania z prognoz, które zapewniają Steamer, ZiPS i inne usługi, ogranicza moje wybory, jeśli nie zgadzam się z nimi w sprawie ERA i Bicza Zaca Gallena lub czasu gry Mitcha Garvera.
Czy twój Problem pochodzi z dziwnych ustawień ligi lub twoich dziwnych opinii o graczach, budowanie własnych rankingów może być dobrym rozwiązaniem. Wszystko, czego potrzebujesz, to funkcjonalne zrozumienie podstaw programu Microsoft Excel i kilka godzin Twojego czasu. Twoim końcowym celem jest nie tylko odkrycie, jak cenny jest gracz, ale także sprawdzenie, ile dla gracza jest dodanie dodatkowego biegu do domu, skradzionej bazy lub zapisu. W praktyce oznacza to obliczenie, ile zarabia przeciętny gracz w Twojej puli draftu, i wykorzystanie odchyleń standardowych z tej puli, aby znaleźć wartość krańcową każdej dodatkowej zgromadzonej statystyki.
Ten proces jest żmudny i podatny na błędy i pomyłki, tak jak ty. Zrobię co w mojej mocy, aby moje instrukcje były jasne; postaraj się jak najlepiej sprawdzać swoją pracę na bieżąco, aby upewnić się, że uzyskałeś z niej coś pożytecznego.
Krok 1: Zbuduj swój zestaw danych
Jakkolwiek chcesz zacząć, musisz opracować zestaw danych.
Jeśli zaczynasz od zera, FanGraphs przechowuje prognozy na swojej stronie, skąd można je pobrać jako dokumenty .csv i otworzyć w programie Excel lub w bardziej zaawansowanych programach do modelowania i językach. Nawet jeśli planujesz mocno je zmienić, są one dobrym punktem wyjścia do edycji. Nie zawierają jednak pozycji, więc będziesz musiał dodać je w sobie. Kilka wskazówek dotyczących skutecznego organizowania tych danych:
- Pobierz każdą pozycję osobno i umieść je w osobnych arkuszach. Sugeruję również, abyś całkowicie oddzielił dzbanów i pałkarzy na różne książki.
- Dodaj dwie kolumny na każdym z tych arkuszy, aby kwalifikować się jako podstawowa i wtórna. Wypełnij pierwszą kolumnę każdego z ich pozycjami (1B dla pierwszej grupy bazowej, SS dla shortstopów itd.).
- Z tych arkuszy skopiuj i wklej wszystkich graczy, których projektujesz, aby otrzymać główną ligę at-nietoperze w jeden arkusz wzorcowy. Pamiętaj, aby najpierw dodać pozycje najtrudniejsze do zastąpienia – dzięki temu łączenie graczy o wielu uprawnionych będzie łatwiejsze. Zwykle chodzę C > 2B > SS > OF > 3B > 1B > DH.
- Po przefiltrowaniu i zamrożeniu górnego wiersza użyj Funkcja formatowania warunkowego „zduplikowane wartości” w celu wyróżnienia nazw graczy, którzy pojawiają się dwukrotnie. Połącz wszystkich graczy, którzy pojawiają się na wielu pozycjach i upewnij się, że rozróżniasz graczy o tej samej nazwie. Jeśli utworzyłeś listę główną według wartości pozycji, górna pozycja powinna być pozycją, którą zachowujesz, a druga powinna być mniej wartościową pozycją. W praktyce będzie to wyglądać tak, jakbyś znalazł dwa podświetlone wiersze Georgea Springera na swojej liście „wszystkie”, wklejając DH do jego drugiej kolumny pozycji a następnie usuwając wiersz DH.
- Usuń wszystkie kolumny statystyk, które nie będą miały wpływu na wynik w lidze. Może to oznaczać zachowanie home runów i skradzionych baz, ale także komponenty do średniej odbijania, trafień i ataków.
- Pozostaw jedną pustą kolumnę obok wszelkich statystyk liczenia, a dwie obok dowolnych statystyk. Wypełnisz je później.
Po zakończeniu Twój arkusz wzorcowy powinien wyglądać mniej więcej tak:
Krok 2: Przygotuj swoją pierwszą grupę „startujących”
Ostatecznym celem jest wykorzystanie średnich i odchyleń standardowych, aby uszeregować wybranych graczy. Ale są szanse, że nie będziesz wiedział, kto to jest, co oznacza, że nie wiesz, czyje statystyki są przeciętne. Możesz to zrobić, używając statystyki zliczającej, aby ocenić swoich graczy, a następnie przeciągnąć najlepszych graczy według tej miary do postaci oddzielny arkusz.Ponownie, oto kilka wskazówek, jak robić to skutecznie:
- Nie znając swojej puli draftu, wybierz statystyki liczenia, które Twoim zdaniem będą skorelowane z końcowymi rankingami i używając ich do porządkowania graczy: I Zwykle wybiera bieg do domu dla uderzających, strikeouty dla miotaczy rozpoczynających i oszczędza dla miotaczy. Sortuj według wybranych statystyk, a następnie sortuj według pozycji. Powinno to zapewnić ad hoc rankingi pozycyjne.
- Zduplikuj swoją listę główną i zmień jej nazwę na „POOL 1”. Obok niego otwórz nowy arkusz i zatytułuj go „DRAFT 1” i skopiuj górną linię na tę stronę.
- Dla każdej pozycji wytnij i wklej liczbę startujących, na jaką pozwala twoja liga, z POOL do DRAFT, a następnie usuń wiersze, z których pochodzą. Na przykład, jeśli Twoja 12-drużynowa liga ma tylko trzech zapolowych, wytnij i wklej 36 najlepszych zapolowych i umieść ich na swojej stronie TEST, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy te podświetlone wiersze, aby je usunąć i przenieść resztę listy w górę. / li>
- Jeśli w twojej lidze jest miejsce użytkowe, powinieneś być w stanie ponownie posortować całą listę po przeniesieniu każdej innej pozycji, a pozostali gracze powinni być twoimi najważniejszymi opcjami użytkowymi w kolejności, zwykle zaczynając z najlepszymi wyznaczonymi hitterami.
- Jeśli Twoja liga ma środkowego śródpolowego, narożnego śródpolowego lub podobną pozycję, będzie dodatkowy krok przed zajęciem pola użytkowego, ale po wyciągnięciu pierwszej rundy wewnątrz pola. Będziesz musiał połączyć w jednym miejscu tylko drugą bazę i kwalifikujących się graczy do krótkiego przystanku; Lubię tworzyć arkusz „PRACA PODRÓŻY”, w którym robię to, umieszczając graczy, którzy wykonują cięcie na mojej stronie DRAFT i wysyłając pozostałych graczy z powrotem na moją stronę POOL, aby można było ich rozważyć jako miejsca użytkowe.
Kiedy skończysz, twoją stroną DRAFT powinni być wszyscy gracze, którzy przeszli na miejsce startowe. Twoją stroną POOL powinni być wszyscy, którzy tego nie zrobili. Dla standardowej ligi Yahoo, którą będę modelować, oznacza to po jednym na łapaczu, pierwszej bazie, drugiej bazie, shortstop i trzeciej bazie, trzech zapolowych i dwóch użytkowych. W lidze 12-drużynowej daje to łącznie 120 uderzeń. Jeśli chodzi o miotaczy, ich osiem wygranych miejsc startowych ”. t koniecznie wypełnij wymagania dotyczące rund, więc pracuję z dwoma miotaczami, dwoma miotaczami startowymi i siedmioma miotaczami użytkowymi. Nie martw się na razie o pozostałe miejsca na ławce rezerw, ponieważ ci gracze nie będą grali na pełny etat.
Krok 3: Znajdź średnie statystyki ligi
Teraz, gdy już przygotowałeś, znajdziesz g średnie ligi i odchylenia standardowe dla każdej kategorii. Zanim jednak to zrobisz, musisz przetłumaczyć swoje statystyki kursów na coś, co można policzyć. Jako przykład podam średnią wartość odbijania.
Średnia wartość odbijania gracza zależy od tego, ile otrzyma odbijania, więc rzeczywistą wartość, którą otrzymuje, najlepiej wyrazić jako trafienia powyżej średniej lub o ile więcej trafienia, które zdobyli, niż przeciętny gracz w drafcie w stosunku do liczby at-nietoperzy. Po pierwsze, aby znaleźć średnią dla całej ligi, zsumuj całkowitą liczbę trafień w swojej lidze i podziel ją przez sumę at-nietoperzy. Następnie obliczymy trafienia powyżej średniej w tej pierwszej pustej kolumnie po prawej stronie średniej mrugnięcia. Poniższe formuły będą działać w przypadku wszystkich standardowych statystyk stawek ligowych; możesz użyć tej samej koncepcji, aby znaleźć podobne dla OBP, SLG, SIERA lub K / 9:
Gdy już to zrobisz, użyj funkcji odchylenia standardowego programu Excel dla wszystkich statystyk zliczania i skorygowanych statystyk szybkości. Odchylenia standardowe działają tutaj z jakiegoś powodu: liczba, która się pojawia, to liczba przejazdów do domu, skradzionych baz lub skreśleń potrzebnych do wyprodukowania jednej jednostki wartości. Oto jak wygląda dół mojego arkusza:
Wszystko poniżej czarnego paska na tej stronie jest zbudowane za pomocą formuł opisujących moje sumy i średnie ligi. Później, kiedy powtórzę ten proces, mogę skopiować wszystko poniżej do mojego arkusza DRAFT 2, aby znacznie uprościć ten krok.
Krok 4: Znajdź wartości kategorii graczy
Teraz, gdy masz już swoje odchylenia standardowe, możesz ich użyć, aby znaleźć wartość zarobioną przez gracza w każdej kategorii. Oznacza to po prostu znalezienie różnicy między tym, co gracz zarabia, a średnią draftu i podzielenie tego przez odchylenie standardowe kategorii.
Jeśli chodzi o statystyki takie jak średnia odbijania, połowa pracy została już wykonana za Ciebie; wystarczy wypełnić pustą kolumnę obok trafień powyżej średniej wartością (trafienia powyżej średniej) / (odchylenie standardowe dla trafień powyżej średniej). Jeśli chodzi o liczenie statystyk, musisz najpierw odjąć średnią ligową od sumy graczy, a następnie podzielić różnicę przez odchylenie standardowe. W przypadku home runów, to znaczy (home run – średnia ligowa) / (standardowe odchylenie dla home runów).
Na ostatnim etapie upewnij się, że sumuje się wartość zarobioną gracza. Kiedy sortujesz według tej liczby, powinieneś odzyskać rankingi wartości osiągniętej przez Twoją ligę. W przypadku mojej standardowej ligi 12 drużyn Yahoo ten gotowy produkt znajduje się poniżej.
Krok 5: Powtórz
Pierwsza partia statystyki są prawie zawsze trochę błędne, co oznacza, że będziesz musiał powtórzyć ten proces wiele razy. Jednak ułatwienie polega na zapisaniu wszystkich formuł: wiele można skopiować i wkleić.
Zacznij od skopiowania listy głównej i dodania wszystkich formuł utworzonych w arkuszu DRAFT. Kiedy posortujesz ten arkusz, powinieneś wrócić tam, gdzie byłeś, kiedy sortowałeś swoją ligę według home runów lub strikeoutów. Możesz zacząć od nowa od kroku 2, ale z korzyścią dla skopiowania wszystkich formuł, które określają średnie i sumy ligowe. Po prostu upewnij się, że zastosowałeś nową ligową średnią odbijania lub ERA do skorygowanych statystyk kursu.
Powtarzaj, dopóki ten proces nie zwróci tych samych wartości dwa razy z rzędu. Zwykle jest to około pięciu iteracji, chociaż dzbanki zwykle trwają dłużej.
Krok 6: Korekty pozycji
Gdy zwrócisz tę samą wartość dwa razy z rzędu, otrzymasz surowy ranking wartości uzyskanych przez gracza. Ale jak zapewne wiesz, nie wszystkie pozycje są sobie równe. Większość wylosowanych łapaczy będzie prawdopodobnie znacznie poniżej średniej ligi, a około połowa hitterów ogólnie będzie pozytywnych.
Aby poprawić kwalifikacje i ułatwić odczytanie, podnosimy wartości, więc na koniec gracz wylosowany na każdej pozycji ma skorygowaną wartość zero. Jeśli ostatni OF zwróci uzyskaną wartość -3,554, powinieneś dodać 3,554 do wszystkich zapolowych. W przypadku pałkarzy będą się one różnić, ale w przypadku miotaczy spodziewaj się, że regulacja będzie taka sama zarówno dla miotaczy, jak i zawodników startujących, o ile masz elastyczną pozycję „miotacza”. że prognozy zawodzą, ale zostawię to tobie.
Jeśli masz zawodników na środkowym i narożnym polu wewnętrznym, na pozycjach użytkowych lub elastycznych, będziesz pracować z ogólnym szkicem ostatniego shortstopa, niekoniecznie dwunasty shortstop poza planszą. Ale w ligach z więcej niż jednym zawodnikiem użytkowym jest całkowicie możliwe, że gracze uprawnieni do gry na każdej pozycji innej niż łapacz są wybierani jako gracze użyteczni. W tym przypadku ostatni gracz użytkowy dla wszystkich nie- Pozycje odbijania łapacza sprawdzą się tak samo dobrze, jak obliczanie poszczególnych pozycji, jeśli nie lepiej. Jednak z reguły ostatni wybrany gracz powinien mieć skorygowaną wartość zero. Upewnij się, że to prawda.
W praktyce tworzę dodatkową kolumnę w z tym obliczeniem po prawej stronie mojej listy wartości wypracowanych. Stosuję go zarówno do mojego ostatniego DRAFT, jak i ostatniego arkusza LEAGUE, dzięki czemu mam zarówno listę wszystkich, którzy zostaną wybrani, jak i jak daleko znajduje się reszta ligi.
Poniżej znajduje się moja ostateczna wersja robocza rankingi dla standardowej 12-drużynowej ligi Yahoo, z wartościami aukcji.
Krok 7 (Opcjonalnie): Generuj wartości dolara
Lista, którą masz w tym momencie, powinna działać w dniu szkicu dla większości draftów węża. Ale aby użyć go w ustawieniach aukcji, możesz podzielić liczbę dolarów dostępnych do licytowania przez skorygowaną wartość do sprzedaży.
Ten proces jest dość prosty:
- Razem kwotę pieniędzy, którą możesz licytować. Jeśli masz budżet w wysokości 260 USD, podobnie jak reszta Twojej ligi 12-drużynowej, powinno wydać 3120 USD. Odejmowanie minimalnej ceny ofertowej 1 USD za każdy z 23 typów pozostawia 2844 USD do faktycznej gry.
- Dodaj liczbę jednostek wartości do aukcji, sumując kolumnę skorygowanej wartości na ostatniej stronie DRAFT dla obu ciasta i dzbany. Jeśli wygenerowałeś 425 jednostek dla farszów i 225 dla dzbanów, daje to łącznie 650 jednostek wartości.
- Podziel dolary przez jednostki wartości. W tym przykładzie jest to 4,375 USD za sztukę.
- Dodaj minimalną stawkę 1 USD dla każdego gracza. Tutaj 10-częściowy Christian Yelich jest wart 44,75 $ w dniu draftu.
Zwykle tradycyjny podział 70/30 lub 65/35 pochodzi z farszów o znacznie większej wartości niż dzbany; jeśli twoje odkrycia pokazują, że twoja liga niedocenia się pitching, dobierz odpowiedni projekt! Jeśli nie jesteś pewien lub chcesz znaleźć tylko wartości dla pałkarzy, zawsze możesz wziąć 65% lub więcej budżetu swojej ligi i podzielić to tylko przez 425 jednostek utworzonych pałkarzy.
Słowo ostrzeżenia: chociaż pozycyjne korekty wpływają na rankingi w oczywisty sposób poprzez zwiększanie łapaczy, mają również mniej oczywisty wpływ na wartości dolara. Jeśli zdecydujesz się przypiąć tę kwotę 1 $ do gracza ławki lub przelewu, znacznie zwiększysz całkowitą liczbę wartościowych jednostek dostępnych w całej lidze. Dając 230 graczom tylko jedną dodatkową jednostkę podczas korekty pozycji, będzie można kupić 880 jednostek zamiast 650. Przy całkowitym budżecie 2844 USD podzielonym na więcej części, każda jednostka jest nagle warta 3,231 USD, a wartość Yelicha spada z 44,75 USD do 33,31 USD.
Tworzenie list draftów Punt
Istnieją dwa powszechne i fatalne nieporozumienia dotyczące uderzania drużyn zagłady w drafcie. Pozwól, że je wyjaśnię.
- Określanie kategorii nie oznacza, że próbujesz być w niej zły. Ignorujesz to.
- Nie docierasz do draftu graczy, którzy pasują do twojej konstrukcji punta. Twoim celem jest uzyskanie lepszej wartości, nie płacąc za kategorię, która Cię nie interesuje.
Mając na uwadze te dwie kwestie, powinieneś być w stanie zastosować strategie opisane powyżej, aby wymyślić listy robocze i wartości aukcji. Nadal powinieneś obliczać średnie ligowe, zastępstwa pozycyjne i dolary na jednostkę wartości. Jedyna różnica polega na tym, że należy również obliczyć wartość graczy, wykluczając kategorię, w której zostały ukarane.
Są one najlepiej wykorzystywane wraz z dokładnymi wartościami ADP, niezależnie od tego, czy „P” oznacza „wybór”, czy „cenę”. ” Twoim celem powinno być kupowanie odpowiednich zawodników po ich normalnej cenie. Czasami nadal możesz osiągnąć niewielką kwotę, ale nadal powinieneś zapłacić mniej niż cenny dla ciebie ten gracz. Jeśli Joey Gallo jest wart 14 $ dla reszty ligi i 24 $ dla ciebie w twojej wersji punta, zapłacenie 16 $ za jego zdobycie nie jest straszne. Ale kupienie go za 24 $ jest, podobnie jak wydanie draftu wartego około 24 $. Nie jesteś blisko wygrania ligi, jeśli twoje dolary nie są Kupując ci więcej wartościowych jednostek, a twoi koledzy z ligi również będą znacznie bardziej skłonni do zrozumienia twojej strategii i pracy nad podbijaniem cię, gdy nominujesz Rhysa Hoskinsa.
Są szanse, że skończysz źle w kategorii, w której uderzyłeś, ale jeśli to się powiedzie – zwłaszcza w formatach bezpośrednich bez komponentu ogólnego – powinieneś być w stanie wydajniej wydać pozostałe dolary. Przyjmując L w średniej odbijania, możesz mieć więcej jednostek wartości niż konkurenci rozproszeni na pozostałe dziewięć kategorii.
Jak T o Uwzględnij bramkarzy
Jeśli grasz w lidze z bramkarzami, zwłaszcza ligą aukcyjną bramkarzy, znalezienie odpowiedniej ceny do zapłacenia za graczy jest więcej niż trudne; wymaga dużo cierpliwości i pewnych informacji, których możesz nie mieć, zanim zacznie się projekt. Nawet jeśli twoi koledzy z ligi ukrywają swoje listy bramkarzy, większość przygotowań możesz wykonać wcześnie i dość łatwo wykonać drafty. Będziesz jednak potrzebować dostępu do cen bramkarzy dla każdego gracza w Twojej lidze, niezależnie od tego, czy są to dolary, czy rundy.
Możesz zacząć od porównania oczekiwanych cen obliczonych powyżej z cenami bramkarza Twojej ligi z określić, których graczy należy zatrzymać. Jeśli gracz zajmuje 75. pozycję według twoich rankingów i może zostać utrzymany przy 175. wyborze, spodziewaj się, że zniknie. To samo dotyczy cen aukcyjnych – gracz za 30 $ z ceną bramkarza 10 $ zostanie zachowany.
Gdy już to zrobisz, powinieneś mieć dobre zdjęcie graczy, którzy powinni być dostępni w dniu draftu. W drafcie węża twoja wartość może się tutaj skończyć – jeśli okaże się, że wielu najlepszych graczy nie będzie dostępnych, ponieważ są oni trzymani w niskich cenach, może rozważyć zatrzymanie graczy dla wyższych typów draftu, jeśli lepsza opcja nie będzie oczywiście dostępna. Możliwe, że 60-ty gracz powinien zostać wybrany jako 50-ty, jeśli spodziewasz się, że inne opcje dostępne dla tego miejsca będą gorsze.
Ale w przypadku wersji roboczych aukcji prawdziwą korzyścią jest to, że teraz być w stanie obliczyć zarówno liczbę pozostałych dolarów niewydanych, jak i liczbę jednostek wartości pozostałych na planszy. Gdy już to zrobisz, powinieneś być w stanie obliczyć nowe ceny dla pozostałych graczy, korzystając z powyższej metody, które mogą być znacznie wyższe. Jeśli połowa z 650 jednostek draftu została już kupiona za jedyne 1000 USD, to pozostałe 1844 USD na zakup 325 jednostek pójdą szybko. Przewidywana cena 10 sztuk Yelicha wyniosłaby 57,73 USD: wzrost o 13 USD! Pamiętaj, aby ponownie ocenić typy bramkarzy – w lidze, w której wielu bramkarzy jest poniżej oczekiwanej ceny, warto zatrzymać gracza z pogranicza.
Inne zastosowania i rzeczy warte rozważenia
Zamiast próbować komplikować sobie sprawę, warto pamiętać, że wszelkie prognozy – stworzone przez ciebie lub komputer – będą prawdopodobnie błędne. Możesz myśleć o tym w kategoriach znaczących liczb – tak jak nie warto mieć obsesji na punkcie milimetrów, gdy linijka mierzy tylko cale, nie warto mieć obsesji na punkcie dokładnej przewidywanej średniej mrugnięcia obliczanej przez arkusz Excela. Bardziej prawdopodobne jest, że wygrasz swoją ligę – i ciesz się nią przy okazji – jeśli znajdziesz graczy, których brakuje w prognozach, zamiast kupować wszystkich graczy, których ADP znajduje się nieco poniżej miejsca, w którym je wyświetlasz.Taki jest etos przewodni strony takiej jak Pitcher List: możemy przechytrzyć systemy takie jak Steamer, znajdując graczy przygotowanych do ucieczki, i przechytrzyć ludzi, z którymi gramy, sprzedając wysokie ceny rzekomych wybuchów, które wyglądają na niezrównoważone.
To powiedział, jest mało prawdopodobne, aby te chybienia były tak duże, że średnie z kategorii, które generujesz, również będą błędne. W rezultacie prawdopodobnie nadal możesz ich użyć do zbudowania własnego kalkulatora wartości gracza ad hoc. Tworzę je na nowej karcie programu Excel, używając tych samych formuł, które były używane w innych miejscach, i powtarzane z pustymi kolumnami kategorii, aby móc wpisać własną. Poniżej odtworzyłem to, czego używam do swoich celów.
Najpierw moje wartości trafień:
I moje wartości pochylenia:
Średnia | Wartość krańcowa | Gracz Wartość | |
---|---|---|---|
Wygrane | 8.14 | 4.36 | (W – 8.14) / 4.3 |
Zapisuje | 7.73 | 12,73 | (SV – 7,73) / 12,73 |
Strikeouts | 142,92 | 63,37 | (SO – 142,92) / 63,37 |
ERA | 3,8317 | 5,31 (uzyskane przebiegi poniżej średniej) | (IP x 3,8317⁄9 – ER) / 5,31 |
WHIP | 1,2198 | 11,28 (spacery + trafienia poniżej średniej) | (1,2198 x IP – (szer. + wys.)) / 11,28 |