Verkrijgen van de Elder Scroll | Elder KnowledgeTES V: Skyrim Guide

0

Reactie plaatsen

24
62

Deze pagina van de gids voor TES V: Skyrim bevat het eerste deel van de walkthrough voor de reis om de Elder Scroll te krijgen als onderdeel van de hoofdopdracht Elder Knowledge. Dit vereist dat je naar de Alftand-ruïnes gaat om ze te verkennen. Talloze monsters zullen door de locatie zwerven en zullen moeten worden verslagen voordat je de plek vrijelijk kunt verkennen.

Nieuw hoofddoel: Recover the Elder Scroll

Ga de buitenpost van Septimus Signus uit en open de wereldkaart. Je volgende bestemming zal Alftand zijn en de kans is groot dat je het al ontdekt hebt. Als je geen gebruik kunt maken van snelle reizen, begin je reis dan in Winterhold. Verlaat de stad, volg het hoofdpad naar het zuiden. Draai bij de eerste kans naar het westen. Je moet natuurlijk heel voorzichtig zijn tijdens de hele reis, zoals je zou kunnen doen kom onder meer Horkers en Ice Wolves tegen. Je kunt je bestemming van ver zien (scherm hierboven), waardoor het veel gemakkelijker wordt om verdere zetten te plannen.

Na het bereiken van de bestemming, zou je kunnen overwegen wat tijd te besteden aan het onderzoeken van de verwoeste gebouwen, hoewel het natuurlijk volledig optioneel is. Je doel is om door de smalle en verraderlijke passages en lijnbruggen te komen om de ingang van de Alftand Glacial Ruins te bereiken (scherm hierboven). Sla je spel op en ga verder. In de eerste fase van de verkenning loop je voornamelijk door lineaire gangen, dus je moet niet verdwalen. Negeer de stem van J “darr, want je zult hem binnen een paar minuten tegenkomen.

Ik zou aanraden om goed in de gaten te houden, vooral voor de Dwarven Spiders, aangezien vrijwel elk van hen een soul-edelsteen zal bevatten. Je zult de eerste Dwarven Spider Worker zeer snel tegenkomen (scherm hierboven) en over het algemeen zou je geen problemen moeten hebben om hem te elimineren. Je moet gewoon weten dat de spinnen je zowel van dichtbij als van veraf kunnen aanvallen. Ga verder met het verkennen van de ruïnes en wees klaar om nog twee spinnen te elimineren.

Na het bereiken van het noordelijke deel van de ruïnes zul je J “darr tegenkomen, die zal automatisch vijandig tegenover je staan. Ga verder met het verkennen van de ruïnes nadat je hem hebt behandeld. Je zult snel genoeg een sterkere vijand tegenkomen, in de vorm van een Dwarven Sphere (scherm hierboven). Omdat de machine aanzienlijke schade kan aanrichten, moet je voorzichtig zijn als je personage een lage verdediging heeft. Als je close combat wilt proberen, zorg er dan voor dat je de sterkere aanvallen van de Sphere vermijdt. Het is een goed idee om de aandacht van de machine op een partijlid te vestigen, zodat je je aanval beter kunt plannen. Vergeet niet zijn overblijfselen te doorzoeken, want je kunt nog waardevollere schatten vinden dan de spinnen die zijn achtergelaten.

Als je wilt, je kunt wat tijd opofferen om tussen de bewegende machine-elementen te springen. Je zou daarom de bovenste richel bereiken, die een kist bevat met wat kostbare schatten. Anders kies je de noordelijke doorgang (scherm hierboven). Wees voorbereid om meer Dwarven Spider te vernietigen Werknemers. Onderweg zou je een kleine kamer in het noorden met een gesloten poort moeten zien. Kies het slot als je maar kunt, want er zijn enkele kostbare artefacten binnen te vinden.

Ongeacht of je de noordelijke kamer hebt verkend of niet, je moet de poort in het westen openen en de ruïnes blijven verkennen. Wees voorbereid om de twee nieuwe Dwarven Spiders aan te vallen patrouilleren in dit gebied. Met de game kun je de afgesloten westelijke kamer hacken, maar ik zou het alleen aanraden als je het niet erg vindt om met een andere Dwarven Sphere (sc een above).

Ga naar het zuiden, elimineer onderweg een Dwarven Spider en ga daarna naar het oosten. Merk op dat je nu boven de eerder bezochte kamer bent en moet uitkijken naar de machinerie (scherm hierboven), aangezien je naar beneden geduwd kunt worden en opnieuw door dezelfde locatie moet gaan. Schakel nog twee Dwarven Spiders uit en bereik de poort die naar de Alftand Animonculory leidt.

Ga naar het oosten. Onderweg moet je alle hoekjes en uitsparingen verkennen, op zoek naar waardevolle items en kisten die je kunt vergrendelen. Open de grote poort en bereid je voor op een moeilijk gevecht. Bovenal word je aangevallen door een andere Dwarven Sphere (scherm hierboven), dus probeer je voorzorgsmaatregelen te nemen. Dat is echter niet het enige probleem, want snel genoeg zullen er ook Dwarven Spiders verschijnen. Nadat je ze allemaal kwijt bent, verken je het gebied en ga je de trap op naar de bovenste verdieping.

Ga verder naar het oosten en nader voorzichtig de opwaartse helling (scherm hierboven), aangezien het aanraken van een van de drie drukplaten wordt geactiveerd een moeilijk te vermijden val. Reken af met de volgende Dwarven Spider en gebruik de hendel, waardoor je de grote kamer met meerdere niveaus kunt betreden. Je kunt ook de westelijke gang verkennen (Dwarven Spider en een kist met kostbare schatten), of het pad kiezen dat naar het lagere niveau leidt.

Nadat je het lagere niveau hebt bereikt en met een Dwarven Spider te maken hebt gehad, moet je een beslissing nemen. Als je alle schatten uit de ruïnes wilt verzamelen, moet je proberen de oostelijke poort te openen. Schakel de spin uit en controleer een van de hoeken, pak een ander slot. In de nieuwe kamer zou je een paar kisten met kostbare artefacten en The Locked Room moeten vinden, waardoor je Lockpicking-vaardigheid een boost krijgt. Als je je wilt concentreren op de missie of je de kamer al had verkend, ga dan aan de rand staan (scherm hierboven) en spring naar het lagere balkon.

Vernietig de Dwarven Spider en ga langs de helling naar het lagere niveau. Op weg naar de volgende locatie kom je voor het eerst de monsters tegen die bekend staan als Falmers (scherm hierboven). Je moet heel voorzichtig zijn, aangezien ze veel resistenter zijn tegen de meeste mensachtigen die je tot nu toe bent tegengekomen. Falmers kunnen een van de drie beroepen vertegenwoordigen (krijger, magiër en boogschutter), dus je zult je tactiek moeten aanpassen, afhankelijk van waar je vandaan komt. Vergeet niet om achteraf hun lichamen te controleren, want in de meeste gevallen kun je kostbare voorwerpen vinden. Merk ook op dat er een gemakkelijke manier is om de Falmers op deze locatie te elimineren, door de onverbiddelijke kracht te gebruiken om ze terug te slaan, waardoor ze sterven door te vallen. Zorg er wel voor dat je het niet gebruikt voor een lid van je eigen groep. / p>

Ga helemaal naar de top en pas op dat je onderweg niet aanraakt en lijnt, omdat dit een behoorlijk vervelende val zou activeren Je doel is om de gang te bereiken met de vuurval (scherm hierboven). Wacht tot de val uitschakelt en gebruik de Whirlwind Sprint of ren snel om schade te voorkomen. Daarna zul je door meerdere kamers moeten komen om groepen Falmers te elimineren. Denk eraan om gebruik te maken van de Shouts en de monsters een voor een aan te vallen. Houd ook je partijlid in de gaten, want hij kan hier gemakkelijk doodgaan. De tweede kamer bevat ook vlammen, maar je kunt gewoon teruggaan naar de vorige gang en maak je geen zorgen over hen.

Kies de zuidwestelijke gang en bereid je voor op wat meer F almers. Probeer de Falmer Skulker (scherm hierboven) zo snel mogelijk te elimineren, omdat hij magie kan gebruiken en meer schade kan aanrichten dan de anderen. Negeer de hendel en ga in zuidoostelijke richting en bereik een andere grote poort.

Je zult opnieuw de helling moeten gebruiken, op weg naar de lagere niveaus. Behalve Falmers zul je ook een Frostbite Spider moeten uitschakelen, maar je zou er geen problemen mee moeten hebben. Nadat je naar beneden bent gegaan, ga je naar de noordoostelijke poort. Haast je hem niet naar de uitgang, want er is nog geen nog een val hier (scherm hierboven). Schakel het uit of vermijd het en ga pas daarna naar de doorgang die naar de Alftand-kathedraal leidt.

Ga naar het oosten en navigeer door een andere set drukplaten. Je zult ook nog een paar Falmers moeten uitschakelen, waarvan er tenminste één in staat is om magie te gebruiken. Nadat je de grotere kamer bent binnengegaan, pak je de monsters aan en gebruik je de trap die naar het bovenste balkon. Werk samen met de hendel (scherm hierboven) en open daarom de doorgang in de verte.

Ga naar beneden en gebruik de nieuwe doorgang, in zuidwestelijke richting. Controleer de inhoud van de kisten, want er zijn waardevolle schatten binnen en ga daarna de trap op. Hier moet je het opnemen tegen een dwergencenturion (scherm ab ove), die dienst doet als mini-baas. Als je de voorkeur geeft aan directe gevechten, vergeet dan niet om tijdens het gevecht je gezondheid en uithoudingsvermogen te herstellen. Als je een schild hebt, zorg er dan voor dat je dit veel gebruikt.

Als je personage afstandsaanvallen gebruikt, zul je in staat om een bepaalde truc te gebruiken. Probeer terug te keren naar de hendel op het bovenste balkon die je onlangs hebt gebruikt. Zorg ervoor dat je partijlid ook wegrent en trek eraan, waardoor de centurion je niet kan pakken (scherm hierboven). De baas kan je nog steeds aanvallen met bereikaanvallen, maar ze zijn veel gemakkelijker te vermijden .

Ongeacht de gekozen tactiek, onderzoek de overblijfselen van de Centurion na het gevecht om de Sleutel tot Alftand Lift te vinden. Merk ook op dat er een tweede centurio naast ligt en je moet hem ook onderzoeken. Nadat je een andere kamer hebt bereikt, zul je getuige zijn van een gevecht tussen Sulla Trebatius en Umana (scherm hierboven).Omdat beide personages erg krachtig zijn, moet je gewoon wachten tot een van hen dood is en daarna binnenkomen. Anders zouden ze zich allebei tegen je verenigen, waardoor het erg moeilijk wordt om te overleven. Onderzoek hun lichamen om meerdere items te vinden, die vooral waardevol zijn voor de krijgersklasse.

Kijk rond in de omgeving en vind meer vergrendelde kisten. Benader daarna de eerder genegeerde constructie in het midden van de kamer. Ga bij de console van het dwergmechanisme staan (scherm hierboven) en druk op E om de Afstemmingsbol te gebruiken die je van Septimus Signus hebt gekregen. Gebruik daarna de nieuw ontgrendelde doorgang en ga de trap af. Nadat je het laagste niveau hebt bereikt, open je de grote poort om Blackreach te bereiken. .

Het zou goed zijn om Blackreach te verkennen door de grote ballista ten zuidwesten van het startpunt te naderen (scherm hierboven Als je hem snel genoeg afvuurt, kun je de Dwarven Sphere in de verte elimineren. Als je natuurlijk kunt proberen hem zelf te verslaan als je ervaring wilt opdoen, maar houd er rekening mee dat de Sphere veel sterker is dan degene die je kwam tegenover ervoor.

Het bereiken van het huidige bestemmingspunt zal niet gemakkelijk zijn, aangezien Blackreach gewoon ENORME is. Natuurlijk staat niets een grondige verkenning ervan in de weg, hoewel deze gids zich zal concentreren op het verkrijgen van de Elder Scroll. Ga naar het westen (scherm hierboven), min of meer naar de waterval in de verte.

Ik zou willen voorstellen om naar de groene bol in de verte (scherm hierboven), dus eerst west en daarna zuidwest. Het is erg belangrijk om voorzichtig te zijn, aangezien heel Blackreach wemelt van de vijanden. De meesten van hen zullen Falmers en Frostbite Spiders zijn, maar je kunt ook vrij weinig veeleisende Chauruses tegenkomen. Benader echter de duidelijk sterkere vijanden, zoals de Giants, niet, tenzij je “op zoek bent naar een uitdaging.

Go rond de groene bol vanuit het noorden en draai naar het zuiden na het bereiken van de westelijke rand van Blackreach. Blijf in die richting gaan, richting de zeer hoge toren in de verte (scherm hierboven). Benader de deur, open deze en gebruik daarna de hendel om bij de Toren van Mzark te komen.

Verken de eerste kamer grondig van de toren, want daar zijn meerdere kostbare artefacten verborgen. Ga daarna naar het zuidwesten, open de poort en sla linksaf. Gebruik de hellingbaan om het hoogste niveau van de constructie te bereiken. Begin met het benaderen van de Lexicon-houder (scherm hierboven) en druk op E om de lege Lexicon ontvangen van Septimus Signus erop te plaatsen.

Ga nu direct voor de middelste console staan (scherm hierboven) en bereid je voor op een puzzel die zal leiden tot de onthulling van de Elder Scroll en het transcriberen naar het lexicon. U moet:

1) Naar knop 3 gaan en er vier keer op drukken. Hierdoor zouden de houder en knop 2 moeten worden geactiveerd.

2) Benader knop 2 en druk er twee keer op. Hierdoor zou knop 1 moeten worden geactiveerd.

3) Benader knop 1 en druk er eenmaal op. Wacht tot de Elder Scroll wordt onthuld.

Voordat je naar de Scroll gaat, benader je de Receptacle en pak je de ” opgeladen “Lexicon. Je hoeft het Lexicon niet meteen aan Septimus te geven, aangezien het alleen verband houdt met de eerder genoemde Daedric-zoektocht, hoewel het goed is om het bij je te hebben. Het belangrijkste is om het mechanisme in het midden te benaderen ( scherm hierboven) en neem de Elder Scroll.

Hoofdquest ontgrendeld: Alduins Bane

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *