Skyrim: The Golden Claw


A Stolen HeirloomEdit

In Riverwood hoor je misschien bezorgde stedelingen praten over een recente overval op Riverwood Trader. Als je de winkel bezoekt, zul je eigenaar Lucan Valerius en zijn zus Camilla midden in een fikse ruzie vinden, beiden gefrustreerd door de recente gebeurtenissen. Praten met Camilla zal niet veel helpen, terwijl Lucan informatiever zal zijn, hoewel verbaasd: “Ja, we hadden een beetje een … inbraak. Maar we hebben nog genoeg te verkopen. Rovers wilden maar één ding. Een sieraad, massief goud. In de vorm van een drakenklauw. Als je aanbiedt hem te helpen de klauw terug te krijgen, zal hij een gouden beloning aanbieden en daarna verder discussiëren met Camilla. Ze zal beweren dat je misschien een wijzer in de goede richting en zal dan opstaan en weggaan Volg haar naar buiten en ze zal Bleak Falls Barrow aanwijzen, nauwelijks zichtbaar in de verte achter Alvor en Sigrids House, en je leiden naar de brug ten noordoosten van de stad. Ze zal een paar schaarse aanwijzingen geven, maar volg haar advies en kies het noordwestelijke pad de berg op. Zorg er nu voor dat je de gelijktijdige zoektocht in je dagboek hebt staan. Als dat niet het geval is, kun je naar Whiterun gaan en het activeren.

Als je de introductie bij Riverwood Trader niet wilt doorlopen, ga dan rechtstreeks naar Bleak Falls Barrow en je zult de quest ontvangen als je er twee hoort. bandieten in de eerste kamer.

De ClawEdit ophalen

“Cut me down voordat dat ding ons te pakken krijgt!”

Wanneer je aankomt bij Bleak Falls Temple, hoor je misschien twee bandieten praten over een Dark Elf dat is vooruit gegaan. Als je Valerius in Riverwood niet hebt gesproken, dient dit moment als het begin van de zoektocht. Nadat je deze twee bandieten hebt gedood en verder de kruiwagen bent ingegaan, zul je een andere bandiet een poort zien naderen. Als je de hendel voor de poort activeert, wordt de bandiet gedood door giftige pijlen en blijft de poort gesloten, waardoor je voortgang wordt geblokkeerd. Let op het gebroken stuk rots naast de hendel. Het heeft de afbeelding van een slang. Let op soortgelijke rotsen links achter je. Deze stenen moeten in de juiste positie worden gedraaid om de hendel te activeren. Kijk omhoog om de juiste positie te zien: Snake, Snake, Whale. (De middelste rots is van de muur en op de grond gevallen, vandaar dat de slang de juiste oplossing is.)

Als je de dief, Arvel de Gierzwaluw, vindt, zal hij door een spinnenweb worden opgesloten. Gewonde Frostbite Spider. Dood de spin en praat met Arvel. Arvel beweert dat hij je de klauw zal geven als je hem van het internet bevrijdt. Als je hem eenmaal hebt bevrijd, zal Arvel vluchten en je dwingen hem dieper de kerker in te achtervolgen. Als alternatief, als de spin te sterk voor je is, kun je hem gewoon van het web bevrijden en de vluchtende Arvel achtervolgen; de spin is te groot om de kamer te verlaten. Als je Arvel snel inhaalt, kun je hem zelf doden; anders zal hij spoedig een groep draugr tegenkomen, die hem waarschijnlijk gemakkelijk zullen elimineren. Als je hem tegen de draugr beschermt, kan hij worden gedood door de spike trap verderop. Je kunt de klauw en een dagboek uit Arvels lichaam plunderen. Het dagboek geeft aan dat de klauw eigenlijk een soort sleutel is.

Vind het geheim van Bleak Falls BarrowEdit

De palm van je hand.

Hoewel je de gouden klauw hebt gevonden, kun je hem niet terugbrengen naar Lucan voordat je het geheim van Bleak Falls Barrow hebt gevonden, dus ga verder door de kamers. Na een tijdje zul je merken dat je in wat een graf lijkt te zijn en je zult je een weg moeten banen door een groep draugr. Als je Arvel niet hebt gedood tegen de tijd dat hij deze kamer bereikt, zal de draugr hem waarschijnlijk doden. Ga door totdat je een puzzeldeur vindt met drie dierenzegels erop. Klauw is de sleutel, maar het opent de deur niet zoals een gewone sleutel dat zou doen. Bekijk in plaats daarvan de klauw in je inventaris en je zult verschillende symbolen erin zien staan, met de handpalm naar boven. Plaats de zegels in de juiste volgorde: Beer— Mot – Uil, en o pen de deur.

Als je de deur binnengaat, volg je de tunnel totdat je in een grote, open kamer komt. Je ziet een woordmuur. Als je het nadert, valt één woord op en leert je personage een krachtig woord. Een level-afhankelijk wezen (op lage niveaus een Draugr Overlord en op hogere niveaus een Dragon Priest) zal dan uit een kist opstijgen en je zult hem moeten doden. Verlaat de kerker en keer terug naar het dorp. Om de kerker te verlaten, klim je naar de top van de trap en activeer je de hendel op het voetstuk.

Er zijn drie kisten in deze kamer waar je het Woord van Kracht verkrijgt; een gecentreerd door de slapende draugr is vrij goed te zien en ontgrendeld. De tweede is links achter de waterval. De derde heeft een beginnersslot en bevindt zich rechts achter de waterval.Om het te vinden, ga je over de brug maar niet de trap op die naar de muur leidt, ga je rechts langs het rivierpad naar de grotere waterval, je zult rond moeten springen op de grote stenen rechts van de waterval om toegang te krijgen tot de borst. Je zult de kist zien nestelen tussen de rotsen achter de waterval in third person view.

Return the ClawEdit

Als je de Golden Claw teruggeeft, zal Lucan of Camilla je een waterpas geven. hoeveelheid goud, verhoog hun neiging naar u toe tot “vriend” (ervan uitgaande dat u dat eerder niet was), en breng het item terug naar zijn huis op het aanrecht.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *