Hoe speel je Seven Up – het klassieke klaslokaalspel dat zo eenvoudig is!


Twee duimen omhoog voor Seven Up

Ben je een leraar, een actieve schoolouder of een andere volwassene die gemotiveerd is om leuke cognitieve ontwikkeling te integreren via klassengames? Dan is Seven Up, ook wel bekend als Heads Up 7 Up, Thumbs Up, 7 Up of “Heads Down, Thumbs Up”, is niet alleen een spel dat in alle klasgroottes kan worden gespeeld, maar het is supergemakkelijk te leren en het is onnodig te zeggen: superleuk! Geloof ons niet zomaar, dit spel heeft sinds de jaren vijftig, en misschien zelfs langer dan dat, in klaslokalen in de VS wordt gespeeld. Als het meer dan een halve eeuw kan overleven, dan moet het zeker al de rave zijn zoals ze zeggen, dus laten we zonder verder oponthoud gewoon in de spelhandleiding!

Materialen

Dit spel is het perfecte spel in de klas, want alles wat nodig is, zijn bekwame lichamen die willen spelen en tafels / bureaus met stoelen. s it, waardoor het al ideaal is voor klaslokalen op school, of zelfs voor de eettafel thuis.

Hoe Seven Up te spelen

Zoals eerder vermeld, is seven up eenvoudig en snel te begrijpen, wat nog een ander voordeel is van dit klassikale spel.

  1. Wijs eerst een handvol individuen aan (meestal zeven, maar minstens drie) om op te treden als uw “pickers”.
  2. Schakel de lichten uit of dim ze.
  3. Geef vervolgens al uw leerlingen, behalve de plukkers, opdracht hun hoofd in de plooi van de armen op hun bureau te plaatsen, zodat ze niets kunnen zien. Zorg ervoor dat ze geen piek maken!
  4. Vraag ten slotte de leerlingen om hun duim omhoog te steken en deze daar vast te houden (bijv. “Hoofden omlaag, duimen omhoog!”), En je bent klaar om een ronde te beginnen.
  5. Wanneer een ronde begint, bewegen de pickers door het klaslokaal en vouwen ze willekeurige individuele duimen neer. We raden aan dat elke picker niet meer dan drie duimen omlaag klapt om het tempo van het spel te behouden. al hun individuen, zullen de pickers naar de voorkant van het klaslokaal terugkeren en horizontaal in een rij gaan staan.
  6. Schakel vervolgens de lichten aan.
  7. De leraar / geselecteerde speler roept vervolgens: “Hoofden sta op, sta op! ” De uitverkorenen staan op als hun duim naar beneden is geplaatst en moeten raden welke van de plukkers hun duim neerlegde. Als ze correct zijn, gaat de picker zitten en neemt de winnende persoon zijn plaats in. De individuen blijven zitten als ze de picker verkeerd raden.
  8. Nadat alle gissingen zijn aangekondigd, kan de ronde opnieuw worden gestart.

Benodigde tijd

De tijd die nodig is voor elke volledige ronde van zeven is afhankelijk van de grootte van de klas. Een doorsnee klaslokaal van vijfentwintig studenten heeft waarschijnlijk tien tot vijftien minuten nodig om te spelen. Er is nauwelijks een kans dat een enkele ronde een half uur kan duren, en sommige rondes kunnen zelfs binnen vijf minuten worden doorlopen.

Voordelen

Dit spel is niet alleen leuk, vooral bij kinderen, maar het heeft ook tal van cognitieve voordelen. Het helpt om de luister- en kritische afleidingsvaardigheden bij kinderen te verfijnen, aangezien alle zintuigen van het gezichtsvermogen uit het spel worden weggelaten. Kortom, je kunt gewoon niet fout gaan met een spel dat zowel leuk als psychologisch gunstig is!

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *