Fantasy 101 : 예측을 순위 및 경매 값으로 전환하는 방법

판타지 커뮤니티가 매년 발표하는 모든 틈새 분석에 대해 얼마나 좋은 선수가 될 수 있는지, 그것은 실제 드래프트 데이 랭킹으로 즉시 변환되지 않습니다. 점수가 아닌 카테고리를 기반으로 한 리그에서 플레이하는 경우, 플레이어가 5 홈런을 추가로 치를 것으로 예상 할 경우 드래프트 보드에서 얼마나 멀리 이동해야하는지 아는 것은 즉시 명확하지 않습니다. 투수의 WHIP을 .05 포인트 떨어 뜨립니다.

도구는 존재하지만 한계가 있습니다. FanGraphs 경매 계산기가 가장 유용 할 수 있지만 제공하는 설정에 의해 제한됩니다. 이 도구를 사용하여 지정된 타자가 필요한 10 팀 혼합 리그에서 Yordan Alvarez의 가치를 명확하게 파악할 수있는 방법은 없습니다. 몇 가지 키퍼 기능이 있지만 관리하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 Steamer, ZiPS 및 기타 서비스가 제공하는 예측을 사용하도록 강요 당하면 Zac Gallen의 ERA 및 WHIP 또는 Mitch Garver의 플레이 시간에 동의하지 않을 경우 선택이 제한됩니다.

문제는 이상한 리그 설정이나 플레이어에 대한 이상한 의견에서 비롯됩니다. 자신의 순위를 구축하는 것이 좋은 해결책이 될 수 있습니다. 필요한 것은 Microsoft Excel의 기본 사항에 대한 기능적 이해와 몇 시간 만 있으면됩니다. 최종 목표는 선수의 가치뿐만 아니라 추가 홈런, 도루베이스 또는 세이브가 선수에게 얼마나 많은지 알아내는 것입니다. 실제로 이것은 드래프트 풀의 평균 플레이어가 벌어 들인 수익을 계산하고 해당 풀의 표준 편차를 사용하여 발생한 각 추가 통계의 한계 가치를 찾는 것을 의미합니다.

이 과정은 지루하고 발생하기 쉽습니다. 당신이있는 그대로의 오류와 실수. 나는 내 지시를 명확하게하기 위해 최선을 다할 것입니다. 유용한 정보를 얻기 위해 최선을 다해 작업을 확인하세요.

1 단계 : 데이터 세트 구축

하지만 시작하려면 데이터 세트를 개발해야합니다.

처음부터 시작하는 경우 FanGraphs는 사이트에 프로젝션을 저장하고 .csv 문서로 다운로드하여 열 수 있습니다. Excel에서 또는보다 정교한 모델링 프로그램 및 언어에서 사용됩니다. 이를 크게 변경할 계획이더라도 편집하기에 좋은 시작점이됩니다. 하지만 위치가 포함되어 있지 않으므로 직접 추가해야합니다. 이 데이터를 효과적으로 구성하기위한 몇 가지 팁 :

  • 각 위치를 개별적으로 다운로드하여 별도의 시트에 배치합니다. 또한 투수와 타자를 완전히 다른 책으로 분리하는 것이 좋습니다.
  • 1 차 및 2 차 포지션 적격성을 위해 각 시트에 두 개의 열을 추가하십시오. 각각의 첫 번째 열에 위치 (첫 번째베이스 그룹의 경우 1B, 유격수는 SS 등)를 입력합니다.
  • 이 시트에서 메이저 리그를받을 것으로 예상하는 모든 선수를 복사하여 붙여 넣습니다. 하나의 마스터 시트로. 교체하기 가장 어려운 위치를 먼저 추가해야합니다. 이렇게하면 여러 자격이있는 플레이어를 더 쉽게 결합 할 수 있습니다. 저는 보통 C > 2B > SS > OF 3B > 1B > DH.
  • 맨 위 행을 필터링하고 고정한 후 “중복 값”조건부 서식 기능을 사용하여 두 번 나타나는 플레이어의 이름을 강조 표시합니다. 여러 위치에 나타나는 모든 플레이어를 결합하고 동일한 이름을 가진 플레이어를 구별하십시오. 위치 값으로 마스터 목록을 만든 경우, 맨 위 항목은 유지하는 위치 여야하고 두 번째 항목은 덜 가치있는 위치 여야합니다. 실제로 이것은 “전체”목록에서 조지 스프링거의 강조 표시된 두 행을 찾아 보조 위치 열에 DH를 붙여 넣는 것과 같습니다. 그런 다음 DH 행을 삭제합니다.
  • 리그 점수에 영향을주지 않는 통계 열을 삭제합니다. 이는 홈런과 도루를 유지하는 것을 의미 할 수있을뿐만 아니라 타율, 안타 및 타석에 대한 구성 요소이기도합니다.
  • 카운팅 통계 옆에 하나의 빈 열을 남겨두고 모든 비율 통계 옆에 두 개를 남겨 둡니다. 나중에 입력하게됩니다.

완료되면 마스터 시트는 다음과 같이 표시됩니다.

2 단계 : 첫 번째 “스타터”그룹 초안 작성

최종 목표는 평균과 표준 편차를 사용하여 드래프트 된 플레이어의 순위를 매기는 것입니다. 그러나 가능성은 당신은 그들이 누구인지 알 수 없다는 것을 의미합니다. 즉, 평균 통계를 알 수 없다는 것을 의미합니다. 계수 통계를 사용하여 플레이어의 순위를 매긴 다음 해당 메트릭에 따라 상위 플레이어를 a 별도의 시트.이 작업을 효과적으로 수행하기위한 몇 가지 팁은 다음과 같습니다.

  • 최종 순위와 관련이있을 것으로 생각되는 계산 통계를 선택하고이를 사용하여 플레이어를 주문하여 드래프트 풀을 알지 못하도록합니다. 보통 타자에게는 홈런을, 선발 투수에게는 삼진을, 릴 리버에게는 세이브를 선택합니다. 선택한 통계를 기준으로 정렬 한 다음 위치별로 정렬합니다. 이렇게하면 임시 위치 순위가 제공됩니다.
  • 마스터 목록을 복제하고 이름을 “POOL 1″로 바꿉니다. 그 옆에 새 시트를 열고 제목을 “DRAFT 1″로 지정하고 해당 페이지에 톱 라인을 복사합니다.
  • 각 위치에 대해 리그에서 허용하는 선발 선수 수를 POOL에서 DRAFT로 잘라내어 붙여 넣은 다음 그들이 가져온 행을 삭제하십시오. 예를 들어, 12 팀 리그에 외야수가 3 명 뿐인 경우 상위 36 명의 외야수를 잘라내어 붙여넣고 테스트 페이지에 배치 한 다음 강조 표시된 행을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 삭제하여 나머지 목록을 위로 이동합니다.
  • 리그에 유틸리티 스팟이있는 경우 다른 모든 포지션을 이적 한 후 전체 목록을 다시 정렬 할 수 있어야하며 나머지 플레이어는 일반적으로 시작하는 순서대로 최고의 유틸리티 옵션이되어야합니다. 상위 지정 타자와 함께.
  • 리그에 미들 내야수, 코너 내야수 또는 이와 유사한 위치가있는 경우 유틸리티 스팟을 채우기 전에 추가 단계가 있지만 내야수의 첫 번째 라운드를 끌어 낸 후. 2 루수와 유격수 자격을 갖춘 선수 만 한곳에 모아야합니다. 이 작업을 수행하는 “SCRATCH WORK”시트를 만드는 것을 좋아합니다. DRAFT 페이지에 컷을 만든 플레이어를 배치하고 나머지 플레이어를 다시 내 POOL 페이지로 보내 유틸리티 스팟으로 간주 될 수 있도록합니다.

완료되면 DRAFT 페이지는 시작 지점을 위해 컷을 만든 모든 플레이어 여야합니다. POOL 페이지는 그렇지 않은 모든 플레이어 여야합니다. Yahoo 표준 리그의 경우 모델링 할 것입니다. 즉, 포수는 1 루, 2 루, 유격수, 3 루, 외야수 3 명, 유틸리티 선수 2 명이 각각 1 명씩을 의미한다. 12 팀 리그의 경우 총 120 명의 타자이다. 투수는 8 개의 출발 지점이 승리한다. 이닝 요구 사항을 반드시 충족해야합니다. 그래서 저는 2 명의 릴 리버, 2 명의 선발 투수, 7 명의 유틸리티 투수와 함께 일하고 있습니다. 그 선수들은 풀 타임으로 경기하지 않을 것이기 때문에 지금은 남은 벤치 자리에 대해 걱정하지 마십시오.

3 단계 : 리그 평균 통계 찾기

드래프트를 마쳤으므로 g 각 카테고리에 대한 리그 평균 및 표준 편차. 하지만 그렇게하기 전에 요금 통계를 계산할 수있는 것으로 변환해야합니다. 예를 들어 타율을 예로 들겠습니다.

선수의 타율은 타석 수에 따라 달라 지므로 실제 타율은 평균 이상의 안타 또는 그 이상으로 표현하는 것이 가장 좋습니다. 평균 드래프트 선수보다 타석 수 이상으로 얻은 안타. 먼저, 리그 전체의 타율을 찾으려면 리그의 총 안타 수를 합하고이를 타수 합계로 나눕니다. 그런 다음 타율 오른쪽의 첫 번째 빈 열에서 평균 이상의 안타를 계산합니다. 다음 공식은 모든 표준 리그 비율 통계에 적용됩니다. 동일한 개념을 사용하여 OBP, SLG, SIERA 또는 K / 9에 대해 유사한 개념을 찾을 수 있습니다.

이 작업을 수행 한 후에는 모든 계산 통계 및 조정 된 비율 통계에 대해 Excel의 표준 편차 함수를 사용합니다. 여기에서 표준 편차가 작동하는 이유는 다음과 같습니다. 나오는 숫자는 하나의 가치 단위를 생성하는 데 필요한 홈런, 도루 루 또는 삼진 수입니다. 내 시트의 하단은 다음과 같습니다.

이 페이지의 검은 색 막대 아래에있는 모든 것은 내 리그 합계 및 평균. 나중에이 프로세스를 반복하면 아래의 모든 내용을 DRAFT 2 시트에 복사하여이 단계를 크게 단순화 할 수 있습니다.

4 단계 : 플레이어의 카테고리 값 찾기

이제 표준 편차를 얻었으므로이를 사용하여 플레이어가 카테고리별로 획득 한 가치의 양을 찾을 수 있습니다. 이것은 선수의 수입과 드래프트 평균의 차이를 찾아 카테고리의 표준 편차로 나누는 것을 의미합니다.

타율과 같은 비율 통계의 경우 작업의 절반이 이미 완료되었습니다. 평균 이상의 히트 수 옆에있는 빈 열을 (평균 이상의 히트 수) / (평균 이상의 히트에 대한 표준 편차)로 채우십시오. 통계 계산의 경우, 차이를 표준 편차로 나누기 전에 먼저 플레이어 합계에서 리그 평균을 빼야합니다. 홈런의 경우, 즉 (홈런 – 리그 평균) / (홈런의 표준 편차)입니다.

마지막 단계로 선수의 획득 가치를 합산해야합니다. 이 숫자로 정렬하면 리그의 획득 가치 순위를 되 찾아야합니다. 내 표준 야후 12 팀 리그의 경우 완성 된 제품은 다음과 같습니다.

5 단계 : 반복

통계는 거의 항상 약간 잘못되어 프로세스를 여러 번 반복해야합니다. 하지만 작업을 더 쉽게 만드는 것은 모든 수식을 작성하는 것입니다. 많은 항목을 복사하여 붙여 넣을 수 있습니다.

마스터 목록을 복제하고 초안 시트에 만든 모든 수식을 추가하여 시작합니다. 이 시트를 분류 할 때, 홈런이나 삼진으로 리그를 분류했을 때의 위치로 돌아와야합니다. 2 단계에서 다시 시작할 수 있지만 리그 평균과 총계를 찾는 모든 공식을 복사하는 이점이 있습니다. 조정 된 속도 통계에 새 리그 타율 또는 ERA를 적용하십시오.

이 프로세스가 연속으로 두 번 동일한 값을 반환 할 때까지 반복하십시오. 투수는 더 오래 걸리는 경향이 있지만 일반적으로 약 5 회 반복됩니다.

단계 6 : 위치 조정

동일한 값을 연속으로 두 번 반환하면 플레이어 획득 값의 원시 순위를 갖게됩니다. 그러나 아시다시피 모든 직책이 동일하게 만들어지는 것은 아닙니다. 대부분의 드래프트 된 포수는 리그 평균보다 훨씬 낮을 가능성이 높으며 전체 타자의 약 절반이 긍정적일 것입니다.

적격성을 수정하고 내용을 읽기 쉽게 유지하기 위해 마지막까지 값을 올릴 것입니다. 각 포지션에서 드래프트 된 플레이어는 조정 된 값이 0입니다. 마지막 OF가 -3.554의 획득 값을 반환하면 모든 외야수에게 3.554를 추가해야합니다. 타자의 경우에는 다양하지만 투수의 경우 플렉스 “투수”위치를 유지하는 한 릴 리버와 스타터 모두 조정이 동일 할 것으로 예상합니다. 높은 기회 때문에 세이브 리그에서 릴 리버의 가치를 인위적으로 낮출 수 있습니다. 예상은 실패 하겠지만 저는 여러분에게 맡기겠습니다.

중간 내야, 코너 내야, 유틸리티 또는 플렉스 포지션에 선수가 있다면, 반드시 드래프트 된 마지막 유격수로 작업하게 될 것입니다. 하지만 유틸리티 선수가 한 명 이상인 리그에서는 포수 이외의 모든 포지션에서 플레이 할 수있는 선수가 유틸리티 선수로 드래프트 될 가능성이 있습니다. 포수 배팅 포지션은 개별 포지션을 계산하는 것과 똑같이 작동합니다. 그러나 어려운 규칙에 따라 드래프트 된 마지막 선수는 0으로 조정 된 값을 가져야합니다. 이것이 사실인지 확인하십시오.

In 연습, 추가 열 w를 만듭니다. 이 계산은 내 획득 가치 목록의 오른쪽에 있습니다. 마지막 DRAFT와 마지막 LEAGUE 시트 모두에 적용하여 드래프트 될 모든 사람의 목록과 나머지 리그가 얼마나 멀리 떨어져 있는지 모두 확인할 수 있습니다.

다음은 최종 드래프트입니다. 경매 값이있는 Yahoo 표준 12 개 팀 리그 순위입니다.

단계 7 (선택 사항) : 달러 값 생성

현재 가지고있는 목록은 대부분의 스네이크 드래프트에 대해 드래프트 데이에 작동합니다. 그러나 경매 설정에서 사용하려면 입찰에 사용할 수있는 금액을 조정 된 판매 금액으로 나눌 수 있습니다.

이 프로세스는 매우 간단합니다.

  • 총계 입찰 할 수있는 금액입니다. 나머지 12 팀 리그와 마찬가지로 260 달러의 예산이 있다면 3,120 달러를 지출해야합니다. 23 개의 선택 항목 각각에 대해 최소 입찰가 1 달러를 빼면 실제로 사용할 수있는 금액은 2,844 달러입니다.
  • 두 항목에 대한 최종 초안 페이지의 조정 된 값 열을 합산하여 경매 가치 단위 수를 더합니다. 타자와 투수. 타자에 425 유닛을, 투수에 225 유닛을 생성했다면 총 650 유닛의 가치를 얻게됩니다.
  • 달러를 가치 단위로 나눕니다. 이 예에서는 단위당 $ 4.375입니다.
  • 각 플레이어에 대해 $ 1의 최소 입찰가를 추가합니다. 여기서 10 유닛 Christian Yelich는 드래프트 당일 $ 44.75의 가치가 있습니다.

일반적으로 전통적인 70/30 또는 65/35 스플릿은 투수보다 훨씬 더 많은 유닛을 가진 타자에게서 나옵니다. 당신의 결과가 당신의 리그가 투구를 저평가하고 있다는 것을 보여 주면 그에 따라 드래프트하십시오! 확실하지 않거나 타자에 대한 값만 찾고 싶다면 항상 리그 예산의 65 % 정도를 타자 425 명으로 나눌 수 있습니다.

경고 한마디 : 위치에 따라 조정은 포수를 밀어 붙임으로써 명백한 방식으로 순위에 영향을 미치며 달러 가치에 덜 분명한 영향을 미칩니다. 벤치 나 웨이버 와이어 플레이어에게 1 달러를 고정하기로 선택하면 리그 전체에서 사용할 수있는 총 가치 단위 수를 크게 늘릴 수 있습니다. 위치 조정 중에 230 명의 플레이어에게 단 하나의 추가 단위 만 제공하면 650 개 대신 880 개 단위를 구매할 수 있습니다. $ 2,844의 총 예산을 더 많이 분할하면 각 단위는 갑자기 $ 3.231의 가치가 있으며 Yelich의 가치는 $ 44.75에서 $ 33.31로 줄어 듭니다.

펀트 드래프트 목록 만들기

드래프트 데이에 팀을 펀팅하는 것에 대한 두 가지 일반적이고 치명적인 오해가 있습니다. 정리해 보겠습니다.

  • 카테고리를 펀칭한다고해서 나쁘다는 의미는 아닙니다. 당신은 그것을 무시하고 있습니다.
  • 당신은 당신의 펀트 빌드에 맞는 드래프트 플레이어에게 도달하지 않습니다. 귀하의 목표는 관심이없는 카테고리에 비용을 지불하지 않음으로써 더 나은 가치를 얻는 것입니다.

이 두 가지 생각을 염두에두고 위에 제시된 전략을 사용하여 다음을 수행 할 수 있습니다. 펀트 빌드 초안 목록과 경매 값을 제시합니다. 여전히 리그 평균, 위치 교체 및 가치 단위당 달러를 동일하게 계산해야합니다. 유일한 차이점은 펀팅 된 카테고리를 제외 할 때 플레이어가 얼마나 가치가 있는지 계산해야한다는 것입니다.

“P”가 “선택”또는 “가격”인지 여부에 관계없이 정확한 ADP 값과 함께 가장 잘 활용됩니다. ” 당신의 목표는 정상적인 가격으로 적절한 선수를 구입하는 것이어야합니다. 때때로 약간의 도달도 가능하지만 여전히 그 선수가 당신에게 얼마나 가치 있는가보다 적은 비용을 지불해야합니다. 만약 Joey Gallo가 나머지 리그에서 $ 14의 가치가 있다면 당신의 펀트 빌드에서 당신에게 $ 24, 그를 잡기 위해 $ 16를 지불하는 것은 끔찍한 일이 아닙니다. 그러나 $ 24에 그를 사는 것은 약 $ 24의 드래프트 픽을 쓰는 것과 마찬가지입니다. 당신의 달러가 그렇지 않다면 당신은 당신의 리그 우승을 막을 수 없습니다. 더 많은 가치 단위를 구매하면 리그 동료가 Rhys Hoskins를 지명 할 때 전략을 따르고 입찰에 참여할 가능성이 훨씬 높아집니다.

가능성은 나빠질 것입니다. 펀팅 된 카테고리에서하지만 성공적으로 완료되면 (특히 전체 구성 요소가없는 일대일 형식으로) 남은 달러를 더 효율적으로 사용할 수 있습니다. 타율에서 L을 받으면 더 많은 가치 단위를 가질 수 있습니다. 경쟁 업체보다 다른 9 개 범주로 분산되었습니다.

How T o 키퍼를 고려하십시오

키퍼와 함께 리그, 특히 키퍼 경매 리그에서 플레이하는 경우 플레이어에게 지불 할 적절한 가격을 찾는 것이 까다 롭습니다. 초안이 시작되기 직전까지는 많은 인내와 일부 정보가 필요합니다. 리그 동료가 키퍼 목록에 대해 더 비밀 스럽더라도 대부분의 준비를 일찍 수행하고 드래프트를 상당히 쉽게 실행할 수 있습니다. 그러나 리그 내 각 선수의 골키퍼 가격에 액세스 할 수 있어야합니다 (달러 또는 라운드 기준).

위에서 계산 한 예상 가격을 리그의 골키퍼 가격과 비교하여 시작할 수 있습니다. 유지해야 할 선수를 결정하십시오. 당신의 랭킹에 따라 플레이어의 가치가 75 위이고 175 번째 픽으로 유지 될 수 있다면, 그들이 사라질 것으로 예상하십시오. 경매 가격도 마찬가지입니다. 키퍼 가격이 $ 10 인 플레이어 $ 30이 유지됩니다.

이 작업을 완료하면 드래프트 당일에 사용할 수있는 플레이어에 대한 좋은 그림을 얻을 수 있습니다. 스네이크 드래프트에서 당신의 가치는 여기에서 끝날 수 있습니다. 만약 최고의 선수들이 저렴한 가격으로 유지되고 있기 때문에 이용할 수없는 것을 발견한다면, 더 나은 옵션이 분명 없을 경우 더 높은 드래프트 픽을 위해 선수들을 유지하는 것을 고려할 수 있습니다. 그 자리에서 사용할 수있는 다른 옵션이 더 나빠질 것이라고 예상한다면 전체 60 번째 플레이어가 전체 50 번째 픽으로 유지되어야 할 수 있습니다.

그러나 경매 드래프트에서 진정한 이점은 이제 사용되지 않은 남은 달러 수와 보드에 남아있는 가치 단위 수를 모두 계산할 수 있습니다. 이 작업을 마치면 위의 방법을 사용하여 나머지 플레이어의 새 가격을 계산할 수 있습니다.이 가격은 상당히 높을 수 있습니다. 드래프트의 650 개 중 절반이 이미 1,000 달러에 구매했다면 나머지 1,844 달러로 325 개를 구매할 수 있습니다. 10 단위 Yelich의 예상 가격은 $ 57.73 : $ 13 인상! 이를 염두에두고 골키퍼 픽을 재평가해야합니다. 예상 가격보다 낮은 골키퍼가 많은 리그에서는 경계선 선수도 유지할 가치가 있습니다.

다른 용도와 고려할 가치가있는 것

여러분 자신을 위해 일을 복잡하게 만들려고하기보다는, 여러분이나 컴퓨터에 의해 생성 된 모든 투영이 잘못 될 가능성이 있음을 기억하는 것이 좋습니다. 눈금자가 인치 만 측정 할 때 밀리미터 이상 집착 할 가치가없는 것처럼 Excel 시트에서 계산하는 정확한 예상 타율에 집착 할 가치가없는 것처럼 유효 숫자로 생각할 수 있습니다. ADP가 예상보다 약간 낮은 모든 플레이어를 구매하는 것보다 예상이 누락 된 플레이어를 찾을 수 있다면 리그에서 승리하고 그 과정에서 즐길 가능성이 훨씬 더 높습니다.이것이 Pitcher List와 같은 사이트의 기본 정신입니다. 우리는 탈주에 대비 한 플레이어를 찾아서 Steamer와 같은 시스템을 능가 할 수 있고, 지속 불가능 해 보이는 탈주를 많이 팔아 대항하는 사람들을 능가 할 수 있습니다.

그것 이러한 미스가 너무 커서 생성하는 카테고리 평균도 잘못 될 가능성이 낮습니다. 결과적으로, 당신은 자신의 애드혹 플레이어 가치 계산기를 구축하기 위해 여전히 그것들을 사용할 수 있습니다. 다른 곳에서 사용 된 것과 동일한 수식을 사용하여 새 Excel 탭에서 하나를 만들고 빈 범주 열로 반복하여 직접 입력 할 수 있습니다. 아래에서 제가 사용하는 것을 재현했습니다.

먼저, 제 타격 값 :

그리고 제 투구 값 :

피칭 카테고리 값, Yahoo 12-Team Standard

위치 조정에 관해서는 투수 2.61, 포수 8.66, 기타 모든 타자 2.73을 추가하는 단순성 측면에서 실수했습니다. 그런 다음 4.18을 곱한 다음 $ 1을 더하여 이러한 획득 가치를 예상 경매 가치로 바꿉니다.

이 모델이 깨지는 곳이 있습니다. Howie Kendrick, Joc Pederson 또는 Jo Adell과 같이 게임 시작 합계가 더 낮은 플레이어의 경우 해당 숫자는 동일하게 생성되지 않습니다. Adell이 개막 일 명단에 오르지 않고 그가 소집되기 약 한 달 전에 결석 한 다음 정기적으로 타석을 치는 경우 벤치 자리에 들지 않아 타석 기회를 잃게되지만 그가 마이너에있는 동안 그를위한 필인 선수. 5 월 1 일이되면 그의 가치가 크게 올라갈 것입니다. 이것은 그가 4 월의 경기가 9 월만큼 중요한 로토 리그보다 플레이 오프가있는 리그에서 훨씬 더 가치가 있다는 것을 의미 할 수 있습니다.

또한 만약 당신이 이러한 가치에 너무 가깝게 고착하지 않도록주의해야합니다. 초안이 엉망이됩니다. 엘리트베이스 스틸러 나 클로저의 가격이 예상했던 것보다 훨씬 높다면, 다른 스킬에 엘리트 인 플레이어를 더 저렴하게 확보 할 수 있어야합니다. 또한 리그에서 한두 명의 플레이어가 가능한 한 많은 틈새 카테고리 플레이어를 청소하는 경우, 차선책이되기 위해 훨씬 적은 세이브가 필요하며 더 적게 구매하는 데 만족해야합니다. 순위는 이러한 시나리오를 동적으로 반영 할 수 없지만 펀트 드래프트 섹션과 유사한 접근 방식을 사용하여 앞으로 나아가는 방법을 안내 할 수 있습니다.

이 연습은 할 수있는 것보다 훨씬 적은 시간이 걸립니다. 특히 리그의 특정 설정에 대한 적용 범위가 부족하다고 생각되는 경우 상당한 보상을 예상하고 거둘 수 있습니다. 시간을내어 작업을 확인하고 소금 한 알로 자신의 결과를 가져 가십시오. FanGraphs 경매 계산기만큼 강력한 도구를 사용하고 있지는 않지만 이와 같은 도구를 사용하는 것만으로는 얻을 수없는 통찰력을 얻을 수 있습니다.

추천 이미지 Justin Paradis (@FreshMeatComm) Twitter)

평균 한계 값 플레이어 가치
승리 8.14 4.36 (W – 8.14) / 4.3
저장 7.73 12.73 (SV – 7.73) / 12.73
삼진 142.92 63.37 (SO – 142.92) / 63.37
ERA 3.8317 5.31 (평균 이하의 득점) (IP x 3.8317⁄9 – ER) / 5.31
WHIP 1.2198 11.28 (걷기 + 안타 평균 미만) (1.2198 x IP – (W + H)) / 11.28

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