하스 스톤 아레나 최고의 직업 : 고블린 대 . 노움 등급 목록 변경

하스 스톤 팬 여러분, 안녕하세요! 블리자드는 폭발, 로봇 및 기타 관련 광기로 가득한 대규모 확장팩으로 카드 슬링의 성공적인 해를 마무리하기로 결정했습니다 : 고블린 대 노움! 다음 몇 가지 가이드에서는 120 개의 새로운 카드가 픽 조합에 추가되었으므로 아레나의 상태를 자세히 살펴보고 어떤 클래스가 추가 된 내용에서 가장 좋은 것과 가장 나쁜지 분석 할 것입니다. 새 카드.

속도 올리기

이전 하스 스톤 플레이에서 컨스 트럭 티드와 아레나 플레이의 가장 큰 차이점은 속도였습니다. 컨스 트럭 티드 게임은 일반적으로 빠르며 대부분의 게임은 10 턴 이전에 결정되었습니다. . 반면에 아레나 게임은 종종 숫자가 가장 많은 카드가 가장 좋은 카드 인 느린 숫자 축제가되었습니다.

Goblins vs. Gnomes는 그 균형을 크게 조정했습니다. 새로운 보드 제거 주문 (사제 전용 서사시 하나 인 Lightbomb 저장)이 없으면 Flamestrike 또는 Consecration과 같은 기존의 신뢰할 수있는 캐치 업 카드가 덜 일반적이어서 보드에 대한 경쟁의 중요성이 더욱 높아졌습니다. Floating Watcher, Mechwarper와 같이 초기에 다루지 않으면 게임을 스윙 할 수 있습니다. 마이크로 머신. Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin 또는 War Golem과 같은 느린 고비용 카드는 여전히 아레나 덱에 자리를 잡고 있습니다.

랭킹! (참고 : 저는 클래스 커먼과 레어 만 살펴볼 것입니다. 일부 새로운 클래스 에픽과 레전더 리는 매우 좋은 카드이지만 드래프트에서는 드물게 나타나서 순위를 매길 때 고려하지 않습니다.)

Tier 1

프리미엄 선택입니다. 가능하다면이 두 클래스 중 하나에 가고 싶군요.

팔라딘

네, 드디어 일어난 것 같습니다. 성기사는 아레나에서 최고의 선택으로 마법사를 전복 시켰습니다. (매우 가깝지만). 잠시 후에 마법사에 대해 더 많이 이야기하겠습니다.하지만 성기사는 항상 제 2 위 였고, 템포에 대한 관심이 증가한 것은 Shielded Minibot의 손에 직접 달려 있습니다. 그것은 2 대 1이 가능한 스테로이드의 은빛 수호자입니다. 전통적인 3/2 “의 대부분은 2 번 턴에 플레이되었습니다. 게임 후반에, 턴에서 살아남을 가능성이 높기 때문에 좋은 Blessing of Kings 타겟이됩니다. 빛의 인장은 대조적으로 꽤 좋지 않습니다. 여전히 보드에 어느 정도 영향을 준다는 점에서 홀리 라이트보다 낫지 만,자가 치유는 일반적으로 아레나 선택이 좋지 않습니다.

레어 중에서 두 개는 꽤 좋습니다. Muster for Battle은 훌륭한 가치 선택입니다. 하지만 4 턴 진은 챔피언 (티리온 포드 링을 제외하고 여전히 최고의 성기사 카드)을 매우 어색하게 만듭니다. 스칼렛 정화기는 적절한 스탯을 가지고 있고 확실히 선택할 가치가 있습니다. 네루 비안 알이 당신의 것이 아니라면 조심하세요. Cobalt Guardian은 이상한 카드입니다. 아레나에서 활성화하기가 너무 어렵 기 때문에 매우 나쁩니다.

마법사

마법사는 어떻게 되었나요? 기본적으로, 그들의 새 카드는 그다지 크지 않으며 Flamestrikes, Fireballs 및 Water Elementals를 덜 뽑습니다. 여전히 매우 강력한 클래스입니다. 게임 후반에 성기사만큼의 힘이 부족하지만 마법사는 여전히 최고의 아레나 영웅 능력을 가지고 있으며 파도가 돌 때 게임을 종료하기 위해 약간의 피해를 입힐 수있는 능력을 가지고 있습니다.

찾아보기 새 카드에서 Flamecannon은 당연한 선택입니다. 유연성 때문에 Frostbolt를 선호하지만 일반적으로 무작위성은 문제가되지 않습니다. 나머지는 혼합 된 가방입니다. Snowchugger, Soot Spewer 및 Goblin Blastmage는 모두 평균 카드입니다. 나쁘지는 않지만 특별히 특별하지 않습니다. 많은 Mech 시너지 효과를냅니다. Unstable Portal도 그 평균 범주에 속합니다. 물론 “좋은 카드를 저렴하게 떨어 뜨릴 수는 있겠지만 카드를 플레이하는 차례는 아닐 것입니다. 끔찍한 카드는 아니지만 훌륭합니다.

Tier 2

이 두 클래스는 Tier 1에서 한 단계 내려 갔지만 여전히 대부분의 클래스에 비해 선호됩니다.

Rogue

Rogue는 그다지 까다 롭지 않다면 Tier 1을 만들 수 있습니다. 빠르게 플레이 할 수있는 최고의 클래스이며 게임 초반에 다른 모든 플레이어를 이길 수 있어야합니다. 안타깝게도 적절한 드랍이 없으면 카드 나 생명이 다 떨어지기 전에 상대를 끝내기가 어려운 경우가 많습니다. 도적 덱은 또한 플레이하기 가장 어려운 것 중 하나입니다. 1 마나 카드는 다음 번에 콤보 스타터로 사용할 수 있도록 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이러한 상황을 파악하려면 연습이 필요합니다.

이 템포 플레이를 지원하는 것은 새로운 불량 카드 인 Goblin Auto-Barber입니다. 턴 3 플레이가 좋다면, 턴 1에서 턴 2 자동 이발사로 단검을 만드는 것은 2 방울 단검을 할 수 있다면 놀랍도록 강력한 출발입니다. 그러나 다른 카드는 상당히 한계가 있습니다.Ogre Ninja는 괜찮은 가치가있는 카드이며 선택의 가치가 있지만 “빠른 템포 접근 방식을 지원하지 않습니다. Tinker”의 Sharpsword Oil은 너무 상황에 맞습니다. 당연히 훌륭한 카드이지만, 가치가있게하려면 새로운 무기, 활성화 카드, 하수인이 필요합니다. 마찬가지로 Iron Sensei가 유용하기 위해서는 너무 많은 mech 시너지가 필요합니다. 오, 그리고 One-Eyed Cheat는 절대적으로 끔찍하며 이기고 싶다면 절대 선택해서는 안됩니다.

Shaman

GvG 이전에는 Shaman을 Tier 1 클래스로 간주했을 것입니다. 불행히도, 그들은 GvG 카드로부터 많은 도움을받지 못했고, 따라서 그들의 영웅의 힘이 점점 더 일관 적이 지 않기 때문에 다소 하락세를 보이고 있습니다. Fire Elemental은 여전히 게임 후반을 지배 할 수 있으며 Stormforged Axe는 여전히 초기에 굳건하지만 훌륭한 미드 게임 카드는 희귀합니다.

GvG는 훌륭한 미드 게임 레어 인 Powermace로 이러한 추세를 이어갑니다. Powermace 3 개를 Turn 4 Mechanical Yeti 또는 Piloted Shredder로 바꾸는 것은 매우 강력한 중간 게임 인 쉬운 콤보입니다. The Shaman commons Crackle은 Lightning Bolt와 유사하게 사용되는 괜찮은 제거 주문이며 Whirling Zap-O-Matic은 주요 초기 위협입니다. 불행히도 다른 새로운 레어 (Powermace 제외)는 훨씬 더 나쁩니다. Dunemaul Shaman은 최소한 하수인이지만 공격 RNG가 Windfury의 장점을 상쇄하므로 비용이 많이 들고 일반적으로 나쁩니다.

Tier 3

이들은 당신의 평범한 영웅들입니다. 12 승을 거두지 만 영웅 파워가 나쁘거나 카드 선택이 좋지 않으면 순위가 더 높아질 수 없습니다.

프리스트

프리스트는 완전히 끔찍했던 최초 출시 이후 아레나에서 크게 돌아 왔습니다. Naxxramas와 현재 GvG에서 사제는 견고한 보드를 얻었을 때 게임으로 도망 칠 위협이되는 매우 강력한 공통 카드를 받았습니다. 그들의 주요 약점은 여전히 영웅의 힘입니다. 선상에서 사용하는 것은 일반적으로 드물기 때문에 다른 병과보다 마나 곡선을 계획하는 것이 훨씬 더 중요합니다.

두 가지 새로운 커먼 모두 엄청나게 좋습니다. Shrinkmeister는 턴 2에서 혼자서 플레이 할 수 있습니다. 하지만 Battlecry는 유리한 거래를 가능하게하고, 영웅의 힘의 가치를 높이며, 전반적으로 놀랍습니다. Velen s Chosen은 같은 이유로 많은 버프 주문이며 Holy Nova와 보너스 시너지 효과가 있습니다.

레어는 커먼만큼 놀랍지는 않지만 모두 확실한 선택입니다. Shadowboxer는 Priest-flavored Knife Juggler이며, Upgraded Repair Bot은 기계가 없더라도 견고한 바닐라 드롭입니다. 나루의 빛은 최악의 상황이며 그다지 나쁘지는 않습니다. 스팟 1 마나 치유 3 또는 (영웅 파워 포함) 3 마나 치유 5를 3/2 미니언으로 영웅에게

드루이드

아레나의 드루이드는 매우 유연합니다. 안타깝게도 이러한 유연성은 힘을 희생해야합니다. 끔찍한 드루이드 덱을 사용하는 것은 매우 드뭅니다. 좋은 카드를 갖고 싶습니다.

Druid에있는 새로운 GvG 카드는이를 반영하며 대부분 평균입니다. Anodized Robo-Cub는 반응 적으로 플레이하기에 좋은 카드이지만 빈 보드에서 플레이 할 때 평균이되고 “후기 게임을 많이 수행하지 않습니다. Mech-Bear-Cat은 견고한 통계를 가진 최고이지만 그렇지 않습니다” t Sunwalker 또는 Argent Commander처럼 게임 변경. 재활용은 Naturalize보다 훨씬 낫지 만 “다른 클래스에 비해 매우 비용이 많이 듭니다”. Grove Tender는 괜찮은 통계를 가지고 있지만 그 능력은 아마도 당신보다 상대에게 더 많은 혜택을 줄 것입니다. 마지막으로, Druid of the Fang은 “수많은 Druid Beasts가없고, 7/7 for 5″는 “당신이 뽑아도 게임 승자가 아니기 때문에 정말 나쁩니다.

Warlock

워록은 사제와 정반대입니다. 흑 마법사의 영웅 파워는 거의 항상 마나를 잘 사용하지만, 클래스 카드는 일반적으로 열악합니다. 즉, 많은 카드를 떨어 뜨리고 영웅 파워를 통해 스스로를 채우는 저비용 덱을 작성하고 싶습니다 … 하지만 드래프트는 종종 그것과 협력하지 않을 것입니다.

고맙게도, 새로운 GvG 카드는 일반적으로 그들의 동료들보다 한 단계 앞서 있습니다. Floating Watcher는 도움없이 게임을 이길 수 있고 종종 상대방이 여러 번 거래하도록 강요하는 놀라운 공통점입니다. 특히 Voidcaller를 통해 소환 할 때 카드를 빨리 죽일 수 있습니다. Darkbomb은 Soulfire의 대안으로, 너프 후에도 여전히 좋습니다. Imp-losion은 가치와 템포를 모두 얻는 놀라운 레어입니다. (3 드롭을 죽이고 3을 얻으십시오. 평균 1/1 “? 지옥 예!). 그러나 다른 희귀종은 훨씬 더 나쁩니다. Fel Cannon은 특히 낮은 커브 덱으로 가야 할 때 당신을 해칠 수있는 효과에 대한 충분한 통계를 가지고 있지 않습니다. Mistress of Pain은 똑바로 나쁩니다.

Hunter

아레나에서 Hunter는 능력이 떨어지는 도적처럼 플레이합니다.두 클래스 모두 게임을 빨리 끝내는 것을 선호하며, Hunter는 게임을 끝내기 위해 마지막 몇 점의 데미지를내는 데 능숙합니다. 안타깝게도 그들은 “필요한 초기 보드 제어권을 획득 할 수있는 능력이 훨씬 떨어지고 새로운 GvG 카드로 인해 전반적으로 더 나빠졌습니다.

유일하게 좋은 새 카드는 Glaivezooka였습니다.이 무기는 놀랍고 초기 턴에 3 대 1의 가능성이 있습니다. 불행히도 그 이후에는 훨씬 더 나빠집니다. Metaltooth Leaper와 King of Beasts는 모두 보드 위치와 시너지를 필요로하여 평균 이하로 만듭니다. Cobra Shot과 Call Pet은 좋지 않습니다. 주문과 덱의 낭비입니다.

Tier 4

Warrior

전 전사가 안타깝습니다. 그들은 결코 훌륭한 아레나 클래스가 아니 었습니다. 영웅의 힘이 전혀 도움이되지 않았고, 구원에 이르는 유일한 길은 무기로 가득 찬 초안과 상대를 능가하는 좋은 마나 곡선이었습니다. 불행히도 모든 새로운 GvG 커먼 / 레어는 템포가 끔찍하여 마지막 슬롯으로 떨어집니다. 내 목록에서.

Warbot은 나쁘다. 1/3에서 대부분의 경우 상대에게 3/2 무료 킬을 제공합니다. Ogre Warmaul은 끔찍한 무기입니다 (무기 RN G는 정말 나쁩니다. 미니언을 제거하려면 필요합니다). Screwjank Clunker는 아레나에서 흔하지 않은 좋은 기계 시너지를 요구합니다. 적어도 Siege Engine과 Shieldmaiden은 평균입니다. 위대하지는 않지만 화난 닭은 아닙니다.

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