재배 이론
거브 너의 연구가 TV 폭력에 초점을 맞췄지만이 이론은 다양한 상황에 적용될 수 있습니다. 다른 많은 이론가들은 재배 이론과 관련된 연구를 수행했습니다. Gerbner의 원래 의도. 이 연구는 이론에 대한 두 가지 비판을 물리 치기 위해 수행되었습니다. 장르의 폭과 뭉침.
아이들에 대한 재배 효과 편집
청소년기 텔레비전 시청 수준과 사회적 현실 신념 사이에는 긍정적 인 관계가있었습니다. 한 연구의 결과에 따르면 어린 시절에 시청 한 텔레비전은 성인이되어서 가지고있는 사회적 현실 신념에 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 Griffin (2012)의 연구는 아동기 텔레비전 시청이 성인기의 사회적 현실 신념에 미치는 잠재적 인 영향과 폭력적인 경향이있는 텔레비전 장르에 대한 아동 노출에 초점을 맞추 었습니다.
또 다른 종단 연구는 텔레비전 노출 방식을 보여줍니다. Nicole Martins와 Kristen Harrison (2011)은 초등학생의 텔레비전 시청량과 시간 경과에 따른 텔레비전 노출 후 전반적인 자존감 수준 (신체에 대한 인식과 무관)을 측정했습니다. 그들은 텔레비전 시청 수준이 높을수록 백인 소녀, 흑인 소녀 및 흑인 소년에 대한 자존감이 낮지 만 백인 소년에 대한 자존감이 더 높다는 것을 발견했습니다.이 관계는 텔레비전에서 백인 남성의 묘사에 노출되는 경향이 있음을 나타냅니다. 긍정적이고 부정적인 경향이있는 흑인 남성과 여성과 백인 여성은 아이들이 자신의 정체성을 이해하는 방식을 형성합니다.
국제 컬트 ivation analysisEdit
국제 재배 분석은 매체 또는 시스템이 메시지인지에 대한 질문에 답하려고 시도합니다. Gerbner et al. (1994)는 텔레비전 프로그램이 미국보다 덜 반복적이고 균질 한 국가에서 덜 예측 가능하고 일관된 결과를 산출한다는 것을 발견했습니다.
다양한 텔레비전 콘텐츠도 중요한 요소입니다. 텔레비전 채널 또는 프로그램의 다양성과 균형이 증가하면 시청자가 유사한 선호도를보고하게됩니다. 더욱이 텔레비전 프로그램을 국제적으로 수입하는 것은 문화적 맥락과 텔레비전 프로그램의 유형에 따라 다양한 반응을 이끌어 낼 수 있습니다. 예를 들어, 미국 TV 프로그램을 한국 여성에게 노출하는 것은 성역 할과 가족에 대한 자유로운 관점을 보여주었습니다. 그러나 한국 남성 텔레비전 시청자들에게 미국 프로그램은 한국 문화에 대한 적대감과 보호를 증가 시켰습니다.
다른 연구에 따르면 미국 텔레비전 프로그램 (특히 어드벤처 및 범죄 프로그램)을 시청 한 호주 학생들이 호주를 위험하다고 생각하십시오. 그러나 그들은 미국 텔레비전 프로그램을 시청하고 있음에도 불구하고이 위험을 미국에 전가하지 않았습니다. Minnebo와 Eggermont (2007)가 실시한 연구에 따르면 벨기에에서 30 세 이상의 무거운 텔레비전 시청자가 대부분의 젊은이들은 물질 사용자라고 믿습니다. “
평생 텔레비전 노출 분석 편집
재배 이론 연구 결과를 정확하게 조사하고 표현하기 위해 텔레비전 노출 기간이 주제가되었습니다. “재배 효과는 TV에서 안정된 패턴의 콘텐츠에 장기간 누적 노출 된 후에 만 발생한다”고 명시되어 있습니다. 그러나 장기 미디어 노출을 추적하는 연구는 매우 드물며 수행 할 경우 철저히해야합니다. 신뢰할 수있는 결과를 확보하기 위해 계획을 세웠습니다. 2009 년에 실시 된 연구에서 참가자들은 이전 및 현재 시즌에서 본 Grey s Anatomy 에피소드의 수를 나열하도록 요청 받았습니다. 이 연구의 목적은 텔레비전의 인상을 바탕으로 시청자가 의사를 어떻게 보는지에 대한 관점을 얻는 것이 었습니다. 연구 결과는 그레이 아나토미가 실제 의사와 묘사 한 “용기있는 행동과 긍정적 인 연관성이 있음을 보여주었습니다. 그레이 아나토미의 많은 에피소드가 종종 의사를 용감하게 보여 주므로 수술에 대한 상세보기 또는 특정 환자 시나리오에서 공감 의사를 인정합니다. Gerbner와 동료들은 재배 효과가 장르별 또는 프로그램 별 시청이 아닌 전체 TV 시청에 걸쳐 있다고 주장합니다. Jonathan Cohen과 Gabriel Weimann이 수행 한 연구에서 그들은 텔레비전을 통한 재배가 청소년과 청년 연령층 내에서 더 만연하다는 것을 발견했습니다. 따라서 시청자의 삶 전반에 걸쳐 TV에 대한 누적 노출이 꾸준히 유지되고 있다는 주장을 뒷받침합니다. 재배 수명에 미치는 영향.
심리 사회적 건강에 미치는 영향 편집
Hammermeister, Brock, Winterstein 및 Page (2005)가 실시한 연구는 텔레비전 사용을보고하지 않은 시청자, 미국인을 팔로우 한 시청자의 심리 사회적 건강을 비교합니다. AAP (Academy of Pediatrics)는 하루에 최대 2 시간의 텔레비전 소비와 텔레비전에 많이 노출되는 시청자에게 권장했습니다. 그들은 조사 방법을 통해 구현 된 미국 내 430 명의 참가자를 조사했습니다. 그들은 연구에 참여한 여성의 심리 사회적 건강에 더 많은 영향을 미친다는 것을 발견했고 “이 연구에서 조사 된 모든 심리 사회적 변수가 우울증, 절망, 자존감, 그리고 체중 만족도가 가장 강력한 차별 요인입니다. “: 260 조사 결과에 따르면 하루에 최대 2 시간 동안 TV를 시청하는 참가자와 TV 소비를 완전히 차단 한 참가자 사이의 심리 사회적 건강 데이터의 유사성이 드러났습니다.
InterTVEdit
InterTV는 텔레비전과 온라인 미디어의 융합을 예측하는 개념입니다. Shanahan과 Morgan (1999)이 텔레비전의 컴퓨터와의 “수렴”으로 설명했듯이, 그들은 컴퓨터가 전통적인 텔레비전 저널리즘 영역에서 다루는 관련 웹 사이트 및 온라인 뉴스 기사를 생성함으로써 본질적으로 텔레비전의 확장 역할을 할 것이라고 주장합니다. , TV 프로그램도 Netflix 및 Hulu와 같은 스트리밍 서비스의 결과로 온라인 플랫폼으로 전환 될 것입니다. Shanahan과 Morgan에 따르면 이는 광고주가 직접 수집 할 수있는 소스를 제공하므로 최악의 상황은 아닐 수 있습니다. 그들은 “개인의 관심사, 욕구 및 서비스 채널로 가득 찬 시장 내에서 이러한 데이터 수집 기업은 여전히 광고주가 단편화 된 미디어 시스템에서 대량 청중을 모을 수 있도록 허용 할 것”이라고 말합니다. 이를 통해 시청자는 온라인 플랫폼을 통해 제공되는 콘텐츠를 제어 할 수 있습니다. 광고주가 시청자 정보를 침해하는 동안 상관 관계가있는 결과는 시청자가 만족할 수 있도록 프로그램 또는 스토리 라인 콘텐츠를 전환해야합니다. 이것은 시청자가 자신의 TV 사용 경험을 배양하도록 권한을 부여하는 대신 재배 이론의 영향을 확장하는 측면에서 도전적인 예를 제시합니다.
MusicEdit
Kathleen Beullens, Keith Roe 및 Jan Van den Bulck (2012)는 뮤직 비디오에서 음주와 관련된 연구를 수행했습니다. 연구에 따르면 뮤직 비디오에 많이 노출되면 알코올 섭취에 대한 비현실적인 인식이 생깁니다. 이 동영상의 뮤지션은 노래에서 알코올을지지하고 알코올과 그 효과에 대한 잘못된 현실을 만듭니다. “
힙합 저널리즘의 폭력적인 경향 조사, Tyree Oredein, Kiameesha Evans, M. Jane의 연구 Lewis (2020)는 힙합 저널리즘의 상당 부분에 폭력이 포함되어 인상적인 청중들에게 전달되고 있음을 시사합니다. 연구 결과에 따르면 재배 이론의 공명 구조에 따라 힙합 저널리즘과 동일시 할 가능성이 높은 청소년들이 홉 유명인은 매력적인 유명인이 폭력적인 행동을 제안 할 때 폭력적인 행동을 할 가능성이 더 높을 수 있습니다.
Video gamesEdit
Dmitri Williams (2006)가 실시한 연구에 따르면 인터랙티브 비디오 게임에 텔레비전. 그는 개발 된 게임의 매개 변수와 기본 콘텐츠는 게임 개발자, 제작자 및 디자이너의 고용을 통해 이루어 지지만 게임 내에서 “다른 플레이어”의 역할은 비디오 게임 내에서 스토리의 진행에 필수적이라고 주장합니다. . 본질적으로 인터랙티브 게임은 플레이어가 다른 사람들과 관계를 구축 할 수 있도록하므로 기존 TV에 비해 더 역동적이고 예측할 수 없습니다. Williams는 재배 이론의 관점에서 비디오 게임이 텔레비전만큼 영향력이 있는지에 대한 질문을 연구하려고합니다. 그것은 우리의 사회적 현실에 영향을 미칩니 까? 현장 연구에서 참가자들은 MMORPG 게임을하도록 요청 받았습니다. MMORPG 게임은 참가자가 다른 플레이어와 실시간으로 상호 작용하는 게임입니다. 연구 가설과 재배 이론의 상관 관계를 평가하기 위해 4 개 범주로 나뉘어 진 범죄 측정치를 사용 하였다. 이 연구는 재배가 참가자와 MMORPG 게임 플레이어에게 미치는 영향 사이에 강한 상관 관계가 있음을 입증했습니다.
다른 게임, 특히 Grand Theft Auto IV (GTA IV)를 테스트하는 또 다른 연구가 수행되었습니다. 이 연구에서는 재배 이론의 기초를 테스트했습니다. 실험 대상은 통제 된 환경에서 12 시간 동안 3 주 설정에 걸쳐 폭력적인 비디오 게임,이 경우 GTA IV를 플레이해야했습니다. 이것은 나중에 더 정확한 데이터를 허용했습니다. 이후 각 참가자는 설문지를 작성해야했습니다.이 결과를 통제 된 데이터 세트 (비디오 게임을하지 않은 사람들)와 비교하여 비디오 게임이나 폭력이 실제로 사람들에게 영향을 미쳤는지 확인했습니다. 그러나이 연구는 실제적인 상관 관계가 없다는 결론을 내 렸는데, 이는 폭력적인 게임을하는 것과 더 폭력적인 것 사이에 가능한 연관성이 없다는 것을 나타냅니다.
Gender and sexualityEdit
LGBTEdit
Sara Baker Netzley (2010)는 게이 사람들이 텔레비전에 묘사되는 방식으로 Gerbner와 유사한 방식으로 연구를 수행했습니다. 이 연구는 텔레비전에 등장한 게이 캐릭터의 수에 비해 매우 높은 수준의 성행위가 있음을 발견했습니다. 이로 인해 텔레비전을 많이 소비하는 사람들은 게이 커뮤니티가 극도로 성적인 것이라고 믿게되었습니다. 비열하고 무서운 세상에 대한 아이디어와 매우 비슷하게 사람들에게 극도로 성적인 게이 커뮤니티에 대한 유사한 아이디어를 제공합니다.
Jerel Calzo와 Monique Ward (2009)가 실시한 연구에서 그들은 먼저 최근 분석을 시작합니다. 텔레비전에서 게이와 레즈비언 캐릭터의 묘사에 대한 연구가 수행되었습니다. 게이와 레즈비언 캐릭터의 표현이 계속해서 성장하는 동안, 그들은 대부분의 텔레비전 쇼가 LGBT 고정 관념을 강화하는 방식으로 게이와 레즈비언 캐릭터를 프레임한다는 것을 발견했습니다. 토론에 뛰어 들면서 그들은 Ellen과 Will & Grace와 같은 예를 사용하여 스토리 내용을 “안정적인 관계가 결여 된 캐릭터로 묘사하여”입체형 “을 강화한다고 설명합니다. 섹슈얼리티 (또는 전혀 성적이지 않음), 그리고 게이와 레즈비언 사람들을 웃을 수있는 일차원 적 인물로 인식하게함으로써 동성애에 대한 태도가 발전하는 데 미디어 장르가 중요한 역할을한다는 사실을 확인했습니다. 더 이상 방송되지 않는 이전의 황금 시간대 쇼가 LGBTQ 영역 내에서 더 큰 수용을 강화했다는 사실을 발견했습니다. 그런 다음 장르가 특정 TV 프로그램을 시청하면서 얻은 인식에 큰 영향을 미치기 때문에 더 많은 연구를 제안했습니다. “더 많은 장르 중심 효과 분석”으로 지정되어야합니다.
WomenEdit
Beverly Roskos-Ewoldsen, John Davies 및 David Roskos-Ewoldsen ( 2004) 여성에 대한 인식은 텔레비전에서 남성의 묘사에 비해 다소 고정 관념적인 방식으로 통합된다고 가정합니다. 그들은 “남성은 여성에 대한 비율이 약 2 : 1 인 TV 프로그램의 등장 인물”이라고 말합니다. 더 많은 텔레비전을 소비하는 시청자는 일반적으로 여성에 대한 더 전통적인 견해를 가지고 있습니다. 연구에 따르면 여성은 남성보다 텔레비전에서 피해자로 묘사 될 가능성이 더 높습니다.
Alexander Sink와 Dana Mastro (2017)는 미국 황금 시간대 TV에서 여성과 성별 묘사를 연구했습니다. 최근 몇 년 동안 여성이 텔레비전에서 더 잘 대표되는 것으로 인식되는 경우가 많지만,이 연구자들은 이것이 반드시 그런 것은 아니라고 주장합니다. 그들은 여성이 미국 인구의 50.9 %를 차지한다는 사실에도 불구하고 등장 인물의 39 %를 차지하는 황금 시간 텔레비전에서 여성이 비율 적으로 과소 표현된다고 주장합니다. 남성은 여성보다 더 지배적 인 것으로 묘사되었으며 남성은 더 자주 객관화되었지만 여성은 지속적으로 과도하게 여성화되고과 성적으로 묘사되었습니다. 황금 시간대에는 남성에 비해 나이가 많은 여성이 더 적 었으며 남성 캐릭터보다 능력이 떨어지는 경우가 많았습니다.
성적 태도 편집
Bradley J. Bond와 Kristin L. Drogos의 연구 (2014)는 TV 프로그램 Jersey Shore 노출과 대학생 성인의 성적 태도 및 행동 사이의 관계를 조사했습니다. 그들은 Jersey Shore를 시청하는 시간과 성적 관용성 증가 사이에 긍정적 인 관계를 발견했습니다. 이 효과는 나이가 많은 참가자보다 젊은 참가자에서 더 강한 것으로 밝혀졌으며 연구자들이 참가자의 종교적 신념 및 부모와 같은 성적인 태도에 대한 다른 영향을 통제 한 경우에도 마찬가지였습니다. 이렇게 더 높은 수준의 성적으로 관용적 인 행동과 태도는 전체적으로 텔레비전에 더 많이 노출 된 결과가 아니라 특히 성적인 프로그램 인 Jersey Shore에 더 많이 노출 된 결과입니다.
인종 및 민족 편집
Meghan S. Sanders와 Srividya Ramasubramanian (2012)은 아프리카 계 미국인 미디어 소비자가 영화와 TV에서 묘사 된 가상의 인물에 대해 갖는 인식을 연구했습니다. 그들은 연구 참가자들이 모든 흑인 캐릭터를 긍정적으로 보는 경향이 있지만 인종이나 민족보다는 사회 계급이 캐릭터의 따뜻함과 능력에 대한 인식에 더 중요하다는 것을 발견했습니다. 그들의 연구는 다른 배경을 가진 미디어 소비자들이 미디어 묘사와 현실에 대한 충실 성을 다르게 인식 할 가능성이 높기 때문에 재배 연구에서 미디어 소비자의 인종과 민족성을 고려해야한다고 제안합니다.
Elizabeth Behm-Morawitz와 David Ta (2014)의 연구에서는 백인 학생들이 흑인과 아시아 인에 대한 인식에 미치는 비디오 게임의 재배 효과를 조사했습니다. 아시아 인에 대한 인식에는 큰 영향이없는 것으로 나타났습니다. 연구자들은 장르에 관계없이 비디오 게임을하는 시간이 늘어난 것이 흑인에 대한 긍정적 인 시각이 적다는 것을 발견했습니다. 또한 흑인 개인과의 실제 상호 작용이이 효과를 바꾸지 않는다는 것을 발견했습니다. Behm-Morawitz와 Ta는 안정된, 모든 장르의 비디오 게임 내러티브에서 묘사 된 부정적인 인종 및 민족 고정 관념은 인종 및 소수 민족과의 실제 생활에서 더 다양한 상호 작용에도 불구하고 실제 신념에 영향을 미칩니다.
정치 및 정책 선호 편집
Diana C. Mutz와 Lilach Nir (2010)는 가상의 텔레비전 내러티브가 시청자의 정책 선호도와 현실 세계의 사법 제도에 대한 긍정적 또는 부정적 태도에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지에 대한 연구를 수행했습니다. 그들은 형사 사법 제도에 대한 긍정적 인 묘사가 실생활에서 시스템에 대한 더 긍정적 인 견해와 관련이있는 반면, 부정적인 텔레비전 묘사는 형사 사법 제도가 종종 부당하게 작동한다고 느끼는 시청자와 관련이 있다는 것을 발견했습니다. 또한 연구자들은 이러한 태도가 실제 생활에서 형사 사법 제도에 관한 시청자의 정책 선호도에 영향을 미친다는 사실을 발견했습니다.
Anita Atwell Seate와 Dana Mastro (2016)의 연구는 이민 관련 뉴스 보도와 그와의 관계를 연구했습니다. 이민 정책 선호와 이민자에 대한 부정적인 태도 그들은 뉴스에서 이민자에 대한 부정적인 메시지에 노출되는 것이 특히 뉴스가 프로그램에서이 아웃 그룹의 일원의 예를 보여줄 때 아웃 그룹 (즉, 이민자)에 대한 불안감에 영향을 미친다는 것을 발견했습니다. 노출이 이민 정책 선호에 반드시 영향을 미치는 것은 아니지만 이러한 종류의 메시지에 대한 장기적인 노출은 정책 선호에 영향을 미칠 수 있습니다.
Katerina-Eva Matsa (2010)는 텔레비전의 영향에 대한 논문을 통해 재배 효과를 탐구했습니다. 그리스의 정치적 참여. 그녀는 그리스의 문화적 영역에서 풍자적 텔레비전의 역할과 이러한 형태의 텔레비전이 그리스 정치 제도가 부패했다는 인식을 어떻게 타파하여 그리스의 정치에 대한 대중의 전반적인 견해에 부정적인 영향을 미쳤는지 설명함으로써 그렇게했습니다.
New mediaEdit
Michael Morgan, James Shanahan 및 Nancy Signorielli (2015)는 재배 이론을 뉴 미디어 연구에 적용하는 개념을 개념화합니다. 그들은 미디어 기술이 정적 인 것이 아니며 미디어가 그러나 현재에는 재배 분석을위한 오래된 방법이 텔레비전 시청 시간 계산에서 벗어나 빅 데이터 접근 방식을 취해야 할 수도 있습니다.이 저자들은 많은 사람들이 재배 이론이 적용 가능할 것이라는 회의적이지만 뉴 미디어의 중요성이 증가함에 따라 이러한 미디어는 여전히 내러티브를 사용하고 있으며 이러한 내러티브가 우리에게 영향을 미치기 때문에 재배 이론은 여전히 뉴 미디어와 관련이 있습니다.
Stephen M. Croucher (2011) 재배 이론을 그의 소셜 미디어 이론과 이민자 문화 적응에 미치는 영향에 적용합니다. 그는 새로운 문화에 적응하는 과정에서 지배적 인 소셜 미디어를 사용하는 이민자들이이 미디어를 사용하여 호스트 사회에 대한 인식을 발전시킬 것이라는 이론을 세웁니다. 그는 이러한 재배 효과가 오프라인 상호 작용에서 이민자들이 호스트 국가 원주민과 상호 작용하는 방식에도 영향을 미칠 것이라고 믿습니다.
“페이스 북과 인종 다양성 인식 및 태도 함양”이라는 제목의 2020 년 기사에는 다음과 같은 연구가 있습니다. Facebook이 사용자의 인종적 다양성에 대한 인식과 태도를 배양하는 방법을 조사하여 재배 이론을 소셜 네트워크 사이트에 적용합니다. 본 연구의 결과는 재배 효과가 페이스 북에서 만연한 것으로 나타 났지만, 재배 변수는 미디어 청중의 사회적 환경과의 거리 및 효과의 성격에 따라 차이가 있으며 긍정적 인 재배 효과를 나타냈다. Facebook은 사용자에게 인종적으로 다양한 현실을 전달하여 인종적 다양성에 대한 인식과 태도에 긍정적 인 영향을 미칩니다.
Mina Tsay-Vogel, James Shanahan, Nancy Signorielli (2016)는 소셜에 관한 연구를 실시했습니다. 미디어는 사생활에 대한 인식을 함양하고 SNS가 사생활에 대한 태도와 자기 표현 행동에 미치는 영향을 육성 관점을 사용하여 조사합니다. Facebook 사용이 2010 년부터 2015 년까지 5 년 동안 사생활 인식 및 자기 표현 행동에 미치는 영향을 조사합니다. 글로벌 수준의 조사 결과는 프라이버시에 대한보다 편안한 태도를 조성하고 결과적으로 bo에서 자기 표현을 증가시키는 데있어 Facebook의 사회적 역할을 뒷받침합니다. th 오프라인 및 온라인 환경.
SportsEdit
재배 이론은 미디어 시청이 사람들이 가지고있는 가치와 신념, 그리고 그들이 “현실”이라고 믿는 것에 영향을 미칠 것이라고 예측합니다. 코네티컷 대학의 David Atkin이 실시한 연구에 따르면 스포츠 TV 시청과 시청자의 가치에 대한 통찰력이 드러났습니다. 조사 된 가설에 따르면 “스포츠 관련 가치 (예 : 신체적 건강, 운동, 활동적)에 대한 동의 수준은 스포츠 관련 미디어 및 여가 활동 참여와 긍정적 인 관련이 있습니다.” 연구가 수행되고 연구가 발표되었으며 결론은 가설이 정확하다는 것입니다. 이 연구는 특히 “신체적으로 건강하고, 운동하며, 활동적인 사람이 중요한 사람들은 더 많은 스포츠 매체에 참여하는 것”을 발견했습니다. 이 예에서는 노출이 많을수록 제시된 가치와 더 많이 일치하기 때문에 재배 이론이 존재합니다.
다른 관련 연구에서는 라이브 및 중재 스포츠 행사에 참석하면 다음과 일치하는 청중 가치를 배양 할 수 있다고 느꼈습니다. 스포츠의 가치.
“사회에서의 스포츠 : 문화, 상업, 미디어 및 정치”라는 제목의 기사에서 스포츠와 재배 이론에 대한 논의가 시작되었습니다. 재배 이론은 사회의 여러 측면에 적용될 수 있습니다. 이 연구는 “텔레비전 노출이 증가함에 따라 개인의 실제 세계에 대한 신념과 의견이 텔레비전 세계와 더 유사 해짐을 발견했다”고 공유했습니다.이 진술은이를 뒷받침하는 것으로 입증되었습니다. 이전 가설이며 스포츠계에 존재하는 재배 이론에 대한지지입니다. 누군가 스포츠 미디어에 참여하면 신체적으로 건강하고 활동적이라는 그들의 신념은 그들이보고 듣는 사람들의 신념과 점점 더 유사해질 것입니다. 스포츠 미디어입니다.
재배 이론과 스포츠가 이제 막 연구되기 시작했습니다. 더 많은 측면이 연구되고 있습니다. 또 다른 측면은 스포츠 행사에 참여하는 사람과 시청하는 사람의 차이입니다. 재배 이론의 또 다른 부분은 사람들이 텔레비전에서 보는 내용과 비만 수준의 상승으로 인해 덜 활동적인 사람들로 설명 될 수 있습니다. 사람들은 텔레비전에서 활동적인 사람들을 많이 보지 않기 때문에 ir “현실”은 사람들이 더 이상 하루에 30 분 정도 활동할 필요가 없다는 것입니다.
재배 이론은 다른 많은 미디어 영역에 적용될 수 있기 때문에 스포츠에 적용될 수 있습니다. 이에 대한 대표적인 예는 이른바 “폭력적인 스포츠”로의 미국의 변화입니다. “98 년에 실시 된 설문 조사에 따르면 미국 청소년의 67 %만이 자신을 야구 팬이라고 생각하는 반면 축구는 78 %입니다. 우리가 폭력적인 TV 프로그램을 소비하는 것처럼 우리는 더 폭력적인 스포츠도 좋아합니다. 이 98 건의 연구는 축구가 2005 년 이후 11190 만 시간으로 가장 많은 시청 시간을 기록했기 때문에 현재의 TV 시청률과 완벽하게 관련됩니다. Leo W. Jeffres, 이재원, Kimberly A. Neuendorf는 “미국에서는보다 폭력적이고 행동 지향적 인 스포츠를 선호하는 새로운”미디어 논리 “와 느린 속도의 스포츠는 2 차 지위로 강등되었습니다.”라고 말합니다.
과거 재배 이론 연구는 누군가가 텔레비전을 더 많이 볼수록 개인이 텔레비전 콘텐츠가 실제 현실이라고 믿는다는 생각을 뒷받침합니다. 이것은 텔레비전으로 방영되는 폭력의 경우 사실 일 가능성이 높습니다. 그러나 새로운 연구가 등장하면서 우리는 이제 이러한 재배 효과가 스포츠를 보는 사람들 사이에서 발생하지 않을 것임을 알고 있습니다. 예를 들어, 축구를 많이 보는 개인은 경기 중에 발생하는 폭력 때문에 세상을 무서운 장소로 보지 않을 것입니다.
재배간에 진정한 상관 관계는 없었지만 이론과 스포츠, 스포츠 콘텐츠의 폭력 수준과 그것이 시청자에게 미치는 영향에 대해 연구되었습니다. Raney와 Depalma (2006)의 결과에 따르면 개인은 폭력적인 스포츠 콘텐츠를 시청 한 후 긍정적 인 기분을 느끼고 시청자에게 미치는 영향을 덜보고했습니다.
이타 적 행동 편집
Zakir Shah, Jianxun Chu, Usman Ghani, Sara Qaisar. 그리고 Zameer Hassan (2020)은 재배 이론 관점에서 희생 공포의 매개 역할에 초점을 맞춘 연구를 수행했습니다. 개인의 이타 적 행동과 미디어에 대한 노출과 미디어에 대한 인식 사이의 희생 공포의 매개 효과를 결정하는 첫 번째 연구입니다. 재배 이론을 기반으로 저자들은 재난 관련 정보에 노출 된 미디어에 대한 미디어 노출과 사람들의 인식이 피해자에 대한 두려움과 이타적인 행동에 영향을 미친다고 제안합니다. 조사 결과에 따르면 재난 관련 뉴스에 대한 높은 노출과 미디어에 대한 개인의 인식이 피해자에 대한 두려움을 더 많이 불러 일으켰습니다.또한 재난으로 인한 피해에 대한 두려움은 사람들의 이타적인 행동에 큰 영향을 미칩니다.