미디어 폭력에 대한 진실

플로리다 학교 총격 사건 이후 정치인들은 폭력적인 비디오 게임과 영화가 젊은이들에게 미치는 영향에 대해 우려를 제기했습니다. 대통령은 젊은이들의 생각.” 과학자들은 여전히이 문제에 대해 토론하고 있지만 대부분의 연구에 따르면 미디어 폭력에 대한 광범위한 노출이 공격적인 생각, 감정 및 행동의 위험 요소임을 보여줍니다.

FactCheck.org의 프로젝트 인 SciCheck의 사람들은 미디어 폭력이 젊은이들에게 미치는 영향에 대한 사실을 발표합니다.

미디어 폭력이 범죄자 폭력의 위험 요소인지 여부에 대한 합의입니다. 이는 가해자가 체포 및 투옥되는보다 심각한 형태의 공격입니다. 무기를 사용하여 사람을 해치거나 죽이는 것을 포함합니다.

미디어 폭력과 대량 총격 사건의 연관성은 아직 미약합니다. 공격 및 폭력 행위에 비해 대량 총격 사건은 상대적으로 드물기 때문에 결정적인 조사를 수행하기가 어렵습니다.

Donald 대통령 트럼프는 지역 및 주 공무원과의 학교 안전 회의에서 처음 문제를 제기했습니다. 플로리다 주 파크 랜드에있는 Marjory Stoneman Douglas High School에서 총격 사건이 있은 지 일주일 후에 일어났습니다. 범인 인 19 세 Nikolas Cruz는 폭력적인 비디오 게임을 강박 적으로 플레이 한 것으로 알려졌습니다.

Trump, 2 월 22 일 : 어린 아이들과 어린 아이들에게 많은 나쁜 일이 일어나고 있기 때문에 인터넷을 살펴 봐야합니다. 마음과 그들의 마음이 형성되고 있습니다. 그리고 우리는 그들이보고있는 것과 어떻게 보는지에 대해 뭔가를해야합니다. 또한 비디오 게임. 점점 더 많은 사람들이 비디오 게임의 폭력 수준이 젊은이들의 생각을 형성하고 있다고 말하는 것을 들었습니다. 그 다음 단계로 넘어 가면 영화입니다. 이 영화를 보면 너무 폭력적입니다.

트럼프는 2 월 28 일 학교 안전에 관한 또 다른 회의에서 의회 의원과이 문제에 대해 다시 논의했습니다. 테네시 하원의 원인 Marsha Blackburn은 어머니들이 엔터테인먼트 미디어에 대한 “노출”이 어린이를 폭력에 “감각 화”시켰다고 “매우 우려”한다고 말했습니다.

Iowa Sen. Chuck Grassley는 또한 말했습니다. 회의 중에 : “모두 폭파당하는이 모든 영화를 봅니다. 음, 젊은이들에게 미치는 영향을 생각해보십시오.”

트럼프와 의원들이 제기 한 점은 근거가없는 것은 아니지만이 주제에 대한 연구는 복잡합니다. 미디어 폭력의 영향을 연구하는 과학자들은 대중 언론이 자신의 연구를 어떻게 묘사했는지에 대해 문제를 제기하여 연구의 뉘앙스가 종종 누락되었다고 주장합니다.

2015 년 비디오에 대한 과학 문헌 리뷰에서 미국 심리학 협회 (American Psychological Association)는이 점에 대해 자세히 설명합니다.

APA, 2015 : 뉴스 해설자들은 종종 폭력적인 비디오 게임 사용을 대량 살인 행위의 잠재적 원인으로 삼고 있습니다. 언론은 범죄자들이 범죄를 저지른 이유 또는 훈련 방법으로 가해자의 게임 습관을 지적합니다. 이 관행은 적어도 콜럼바인 학살 (1999)까지 거슬러 올라갑니다. …

대부분의 과학 분야와 마찬가지로이 연구에서 제시하는 그림은 일반 대중을 위해 준비된 뉴스 보도 및 기타 정보에서 일반적으로 묘사되는 것보다 더 복잡합니다.

여기서는 청소년에 대한 미디어 폭력의 영향에 대한 사실 (뉘앙스 포함)을 분석합니다.

과학자들은 미디어 폭력과 현실 세계 폭력 사이의 인과 관계를 충분히 뒷받침하기에 충분한 증거가 얼마나 많은지에 대해 동의하지 않습니다. 트럼프와 다른 정치인의 우려는 근거가없는 것이 아닙니다. 시각 자료 : Pixnio / Undark

미디어 폭력이 공격의 위험 요소입니까?

APA의 2015 년 보고서 비디오 게임에서 시작하는 것이 좋습니다. 이 보고서의 저자들은 체계적으로 과학 문헌을 검토 한 후 “폭력적인 비디오 게임 사용이 공격성에 영향을 미친다는 결론을 내 렸습니다.”

특히 저자는 이러한 영향이 공격적인 행동과 사고의 증가로 나타난다 고 설명합니다. 타인을 돕는 감정과 감소, 공감 및 공격성에 대한 민감성. 제한적이지만, 증거에 따르면 비디오 게임에 대한 “더 많은 양의 노출”이 “더 높은 수준의 공격성”과 관련이 있음을 시사합니다.

보고서는 “공격은 여러 요인에 의해 야기되는 복잡한 행동”이라고 강조했으며, 각 요인은 개인이 공격적 일 가능성을 높입니다. 보고서는 “다양한 위험 요소를 경험하는 어린이는 공격성에 더 많이 관여 할 가능성이 더 큽니다.”라고 말했습니다. 연구, 종단 연구 및 실험실 실험.APA 보고서는 “한 방법의 한계는 다른 방법의 강점에 의해 상쇄되므로 인과 관계를 추론하는 데 함께 만 사용할 수 있습니다.

단면 연구는 한 지점에서 서로 다른 현상 간의 상관 관계를 찾습니다. 상대적으로 수행하기 쉽지만 상관 관계가 허위 일 수 있기 때문에 인과 적 증거를 제공 할 수 없습니다. 예를 들어, 비디오 게임 판매 증가는 폭력 범죄 감소와 연관 될 수 있지만 반드시 비디오를 의미하지는 않습니다. 게임은 폭력 범죄를 방지합니다. 다른 알려지지 않은 요인도 작용할 수 있습니다.

종단 패널 연구는 시간이 지남에 따라, 때로는 수십 년 동안 같은 그룹에 대한 데이터를 수집합니다. 이러한 데이터는 다음과 같은 장기적인 영향을 조사하는 데 사용됩니다. 어릴 때 비디오 게임을하는 것이 성인으로서의 공격성과 상관 관계가 있는지 여부.이 연구는 또한 미디어 폭력의 영향을 파악하기 위해 부모의 가혹한 징계와 같은 다른 공격성 위험 요소를 측정합니다. 연구는 단면 연구보다 인과 관계에 대한 더 나은 증거를 제공하지만 수행하기가 더 어렵습니다.

실험실 실험은 한 가지 현상 (이 경우 미디어 폭력에 노출)을 조작하고 나머지는 모두 일정하게 유지합니다. 통제 된 환경으로 인해 실험은 인과 관계에 대한 강력한 증거를 제공합니다. 그러나 같은 이유로 실험실 연구는 사람들이 현실 세계에서 어떻게 행동하는지 정확하게 반영하지 못할 수 있습니다.

이것은 왜 미디어 폭력을 연구하는 과학자들 사이에 논쟁이 여전히 존재하는지 우리에게 알려줍니다. 일부 연구자들은 비디오 게임과 공격성 간의 인과 관계를 뒷받침하는 실험적 증거가보기만큼 견고하지 않을 수 있음을 발견했습니다.

지난 7 월 일리노이 주립 대학의 심리학 조교수 인 Joseph Hilgard는 그리고 다른 사람들은 Psychological Bulletin 저널에이 주제에 대한 실험실 실험이 출판 편향의 영향을받을 수 있다는 연구 결과를 발표했습니다. 즉, 효과를 보여주는 연구가 그렇지 않은 연구보다 출판 될 가능성이 더 높아서 증거의 본문이 왜곡 될 수 있습니다.

Hilgard가 이러한 편견을 수정 한 후 폭력적인 비디오 게임이 공격에 미치는 영향 행동과 감정은 여전히 존재했지만 아마도 거의 0에 가깝게 줄어 들었습니다. 그러나 공격적인 생각에 미치는 영향은 이러한 출판 편향의 영향을받지 않았습니다. 연구원들은 또한 횡단면 연구가 출판 편향의 영향을받지 않는다는 것을 발견했습니다. 그들은 더 폭력적인 비디오 게임을하는 청소년들이 시간이 지남에 따라 공격적인 행동을보고 할 가능성이 더 높다는 것을 보여주는 종단 연구를 조사하지 않았습니다.

Hilgard는 Craig A. Anderson의 2010 년 문헌 검토를 살펴 보았습니다. 아이오와 주립 대학 폭력 연구 센터 소장 등. Psychological Bulletin에 게시 된이 리뷰는 APA의 보고서에 영향을 미쳤습니다.

이에 대한 응답으로 Anderson은 자신의 리뷰를 다시 살펴본 결과 공격성에 대한 폭력적인 비디오 게임의 영향이 원래 생각했던 것보다 작지만 그렇지 않다는 것을 발견했습니다. Hilgard가 발견 한만큼 작습니다. 이러한 이유로 그는 그 효과가 여전히 “사회적 관심사”라고 주장했습니다.

분명히 Hilgard는 비디오 게임이 공격성에 영향을 미치지 않는다는 것이 아니라 원래 생각했던 것보다 분야에 더 많은 불확실성이 있다고 주장하고 있습니다. . 그는 또한 비디오 게임에 대한 연구가 출판 편향으로 고통받을 수 있다는 것을 처음으로 발견 한 사람은 아닙니다.

하지만 영화와 텔레비전은 어떻습니까? 이러한 형태의 미디어에 대한 문헌 리뷰는 덜 최근 인 경향이 있습니다, Kenneth Duke University의 심리학 및 신경 과학 교수 인 A. Dodge가 이메일로 알려주었습니다.

2015 APA 연구의 저자이기도 한 Dodge는 1994 년 TV 문헌에 대한 한 리뷰를 지적했습니다. Communication Research 저널에 게재 된 내용은 텔레비전 폭력이 “공격성과 반사회적 행동을 증가시킨다”고 결론지었습니다. Dodge는이 분석과 다른 사람들이 “오늘 다시 유지할 것”이라는 것을 발견 한 효과를 “자신감”한다고 말했습니다.

Dodge는 또한 폭력적인 비디오 게임, 영화, 텔레비전 및 기타에 대한 문헌을 검토 한 2006 년 연구를 지적했습니다. 함께 미디어. Dodge는 “대부분의 현대 연구는 아이들이 너무 많은 다양한 미디어를 통해 노출되어 함께 그룹화되기 시작한다는 전제에서 시작됩니다.”라고 말했습니다.

JAMA Pediatrics에 게시 된이 리뷰는 폭력적인 미디어에 대한 노출이 증가한다는 것을 발견했습니다. 연구자들은 공격적인 행동, 생각, 감정의 가능성을 검토했습니다. 또한이 리뷰는 미디어가 행동을 도울 가능성을 감소 시킨다는 것을 발견했습니다. 이러한 모든 효과는 “적절”하다고 결론지었습니다.

전반적으로 대부분의 연구는 미디어 폭력이 공격의 위험 요소라는 것을 시사하지만,이 분야의 일부 전문가들은 여전히 링크가 있다고 결론적으로 말할 충분한 증거가 있는지 의문을 제기합니다.

폭력 미디어가 폭력의 위험 요소입니까?

미디어 폭력이 범죄 폭력의 위험 요소라는 증거는 훨씬 적습니다.

“심리 연구에서 공격성은 일반적으로 다른 사람에게 해를 끼치려는 행동으로 개념화됩니다.”반면에 “폭력은 극단적 인 형태의 신체적 공격으로 정의 될 수 있습니다.”라고 2015 APA 보고서는 설명합니다. “따라서 모든 폭력이 공격이지만 모든 공격이 폭력 인 것은 아닙니다.”

APA 보고서는 미디어 폭력과 “범죄 폭력”의 관계에 대한 연구가 수행되었지만 저자들은 “충분한 증거를 찾지 못했습니다.” 폭력적인 비디오 게임 사용과의 확실한 연관성이 있는지 여부를 평가하는 데 충분한 유용성이 있습니다.

이러한 증거의 부족은 부분적으로 실험실에서 폭력에 대한 실험을 수행하는 데 윤리적 제한이 있다는 사실 때문입니다. , 특히 어린이와 청소년의 경우 보고서에 설명되어 있습니다. 이는 횡단면 연구와 종단 적 연구의 증거 만 남깁니다. 그렇다면 이러한 연구는 무엇을 말합니까?

Developmental 저널에 게재 된 종단 적 연구 하나 2003 년 심리학에 따르면, 153 명의 남성 중 가장 폭력적인 TV를 어렸을 때 본 사람들은 15 년 후 “배우자를 밀거나, 잡거나, 밀고, 사람을 밀쳐 서 모욕에 반응했을 가능성이 높다”는 사실을 발견했습니다. 또는 “이었던 것”이었다 전년도에 범죄로 기소되었습니다. 가장 폭력적인 텔레비전을 본 소녀들도 젊은 여성과 비슷한 행동을 할 가능성이 더 큽니다. 이러한 영향은 부모의 공격성 및 지적 능력과 같은 공격성에 대한 다른 위험 요소를 제어 한 후에도 지속되었습니다.

Anderson, Iowa State 및 다른 사람들이 Youth Violence and Juvenile 저널에 발표 한 2012 년 단면 연구 저스티스는 청소년 범죄자들이 한 폭력적인 비디오 게임의 양이 지난 1 년 동안 얼마나 많은 폭력 행위를 저질렀는지와 관련이 있다는 것을 알아 냈습니다. 폭력적인 행위에는 갱 싸움, 교사 때리기, 부모 때리기, 다른 학생 때리기, 다른 사람 공격 등이 포함되었습니다.

그러나 Criminal Justice and Behavior 저널에 게재 된 문헌에 대한 2008 년 리뷰에서는 다음과 같이 결론을 내 렸습니다. 범죄 적 폭력 행위에 대한 미디어 폭력 노출의 영향은 입증되지 않았습니다.” 그러나 저자는 “효과가 확립되지 않았다고 말하는 것은 효과가 존재하지 않는다고 말하는 것과 동일하지 않습니다.”라고 명확히합니다.

APA 보고서와 달리 Anderson과 동료는 2015 년에 주장합니다. American Behavioral Scientist에 게재 된 기사에 따르면 “연구에 따르면 미디어 폭력은 가벼운 형태의 침략뿐만 아니라 폭력적인 범죄 행위를 포함한 더 심각한 형태의 침략에도 인과 적 위험 요소입니다.”

Anderson이 그랬던 이유는 무엇입니까? 그는 APA에 “TV 폭력에 대한 연구 문헌이 포함되어 있지 않다”며 “2013 년 이후에 발표 된 폭력 행위에 대한 비디오 게임 효과에 대한 몇 가지 중요한 연구”를 제외했다고 말했습니다.

2015 년 기사에서 Anderson과 그의 동료는 링크가 있더라도 “폭력적인 미디어 노출 자체가 다른 위험 요소가 거의 또는 전혀없는 정상적인 아동이나 청소년으로 전환된다는 의미는 아닙니다. 폭력적인 범죄자 또는 학교 범인. ” 그들은 “이러한 극심한 폭력은 드물고, 여러 위험 요소가 시간, 공간, 개인 내에서 수렴 될 때만 발생하는 경향이 있습니다.”라고 덧붙였습니다.

우리가 이야기 한 여러 전문가는 다음과 같은 고유 한 요소를 지적했습니다. 그들이 주장하는 미국은 총기류에 대한 접근과 대량 총기의 위험을 증가 시킨다고 주장합니다.

예를 들어 Anderson은 이메일로 다음과 같이 말했습니다. 미국의 살인율이 대부분의 서구 민주주의 국가보다 훨씬 높은 주된 이유는 우리가 총기에 쉽게 접근 할 수 있기 때문이라는 심리학과 범죄학입니다.”

Duke의 Dodge는 Anderson의 주장을 반영했습니다.” 대량 총격 사건이 많은 미국과 다른 선진국 사이의 가장 큰 차이점은 총기류에 쉽게 접근 할 수 있다는 것입니다.

그래서 과학자들은 충분한 증거가 충분한 지에 대해 동의하지 않습니다. 미디어 폭력과 실제 폭력 사이의 인과 관계 e, 트럼프와 다른 정치인의 우려는 근거가 없습니다.

편집자 주 : FactCheck.org는 펜실베이니아 대학의 Annenberg 공공 정책 센터에도 있습니다. 현재 Illinois State에있는 Hilgard는 APPC의 박사후 연구원이었습니다.

이 기사는 FactCheck.org의 허가를 받아 복제되었으며, SciCheck라고 부르는 기능에서 거짓 및 오해의 소지가있는 과학적 주장에 대해 작성했습니다.

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