럭비 규칙

사진 제공 : M + MD ( 출처)

럭비는 가장 신체적 인 스포츠 중 하나입니다. 국제적으로 스포츠의 정점은 럭비 월드컵에 있습니다. 트라이 네이션스 (남아프리카, 뉴질랜드, 호주 포함), 식스 네이션스 (잉글랜드, 아일랜드, 스코틀랜드, 웨일즈, 이탈리아, 프랑스 포함), 하이네켄 컵과 같은 다른 토너먼트는 전체적으로 높은 평가를 받고 있습니다.

게임의 목표

게임의 목표는 각 럭비 경기에 할당 된 80 분 시간 내에 상대방보다 더 많은 점수를 얻는 것입니다. 풀 타임으로 더 많은 점수를 얻은 팀이 승자로 발표됩니다. 게임은 무승부로 끝날 수 있습니다.

공을 가진 팀은 플레이 단계에서 공을 필드 위로 이동해야합니다. 공은 앞으로 전달 될 수 없지만 플레이어는 공을 가지고 앞으로 달려가거나 공을 앞으로 차서 추격 할 수 있습니다. 상대 팀은 태클하고 공을 유지하려고 노력하여 공격 팀을 막아야합니다.

플레이어 & 장비

각 럭비 팀은 15 명의 선수로 구성됩니다. 팀은 포워드와 백으로 알려진 두 그룹으로 나뉩니다. 8 개의 포워드 (포지션은 Hooker, Prop, Second Row, Flanker, Number Eight 포함)와 7 개의 백 (포지션에는 Scrum Half, Fly Half, Inside Centre, Outside Centre, Wingers 및 Full Back 포함)이 있습니다.

피치는 세 부분으로 나뉩니다. 100 미터를 넘지 않아야하는 메인 플레이 구역 1 개와 10 ~ 20 미터 범위의 데드 골 구역 2 개. 피치는 너비가 70 미터와 같아야합니다. 골대는 H자 모양이며 높이 제한없이 대략 5 ~ 6m 떨어져 있습니다.

스터드 부츠는 고무 보호대, 머리 보호대, 어깨 패드 및 정강이 패드와 함께 착용 할 수 있습니다. 각 팀은 반바지와 양말이 일치하는 동일한 색상의 유니폼을 착용해야합니다.

점수

점수는 다음 네 가지 방법 중 하나로 획득 할 수 있습니다.

  • A 시도는 선수가 골 뒤에있는 상대의 데드볼 구역에 공을 내려 놓을 때 주어집니다. 5 포인트가 주어집니다.
  • 전환은 2 개의 보너스 포인트를 얻으려고 시도한 후 팀이받는 프리킥입니다. 성공적인 킥은 골대 상단과 상단 바 사이를 통과해야합니다.
  • 페널티 킥은 팀 3 점을 얻고 상대 팀이 위반을 유발할 때 팀에게 주어집니다.
  • 공이 먼저 튀어 나와 팀 3 점을 획득 할 수있는 한 드롭 골을 손에서 뺄 수 있습니다.

게임 승리

게임에서 승리하려면 80 분 이내에 상대보다 더 많은 점수를 얻어야합니다. 위에서 언급 한 방법 중 하나를 통해 점수를 얻을 수 있습니다.

럭비 규칙

  • 게임은 중간에 10 분의 휴식 시간이있는 2 개의 40 분 반으로 나뉩니다. . 경기는 중단 시간이 없으며 정확히 80 분에 종료됩니다.
  • 각 팀은 15 명의 선수와 최대 7 명의 교체 선수로 시작할 수 있습니다. 경기장을 떠난 선수는 부상 치료를받은 경우에만 복귀 할 수 있습니다.
  • 필드는 길이가 약 100m, 폭이 70m, 데드볼 영역이 10m 이상이어야합니다. H 자형 골대는 높이 제한없이 너비가 6 미터 여야합니다.
  • 필드는 다음과 같은 표시로 구성됩니다. 하프 웨이 라인, 5 미터 라인, 22 미터 라인, 10 미터 라인 및 데드볼 라인. 또한 시도, 페널티 또는 드롭 골을 기록한 후 게임을 다시 시작할 수있는 중앙 지점도 포함됩니다.
  • 게임에는 심판 1 명과 터치 심판 2 명이 있어야합니다. 시간을 지키고, 경기 내내 결정을 내리고, 필드에서 질서를 유지하는 것은 심판의 일입니다. 두 명의 터치 심판이 심판의 결정을 돕고 선수가 접촉 할 때 (경기 경계를 벗어난 경우) 심판에게 알릴 수 있습니다.
  • 선수가 파울을 당하면 경기가 중단되고 공은 아웃 오브 플레이가됩니다. 또는 트라이 / 드롭 골이 기록됩니다.
  • 수비 팀은 플레이어를 홀드를 잡고 바닥으로 끌어 당겨 태클해야합니다. 어깨 높이 이상으로 태클을 할 수 없으며 그렇게하면 심판이 파울을 받게됩니다.
  • 볼이 터치되면 라인 아웃이 호출됩니다. 최대 7 명의 선수가 라인 아웃에 들어갈 수 있으며,이 선수 중 누구라도 들어 올려서 던지는 공을 잡을 수 있습니다. 두 팀 모두 공을 이기기 위해 경쟁 할 수 있습니다.
  • 성공적인 컨버전, 페널티 또는 킥 at goal은 플레이어가 골의 상단 섹션을 통해 공을 차는 경우에만 발생합니다. 선수가 성공하지 못하면 공이 경기장 경계 중 하나를 통과 할 때까지 공이 계속 재생됩니다.
  • 공격하는 선수는 활동 중이거나 오프사이드가 될 위험이있는 동안 공 뒤에 남아 있어야합니다. 경기를 방해하지 않는 선수는 공 앞에있을 수 있지만 경기를 방해하기 전에 공 뒤로 돌아 가야합니다.

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