ファンタジー101:プロジェクションをランキングとオークション値に変換する方法

ファンタジーコミュニティが毎年発表するすべてのニッチ分析についてプレーヤーがどれほど優秀であるかは、実際のドラフト日のランキングにすぐには反映されません。ポイントではなくカテゴリに基づいてリーグでプレーする場合、さらに5本塁打を打つと予想される場合に、ドラフトボードを上に移動する距離を知ることは、すぐにはわかりません。問題は、次の場合にのみ悪化します。ピッチャーのWHIPを投影して.05ポイントを落とします。

このためのツールは存在しますが、制限があります。 FanGraphsオークション計算機はおそらく最も便利ですが、提供される設定によって制限されます。このツールを使用して、指名打者を必要とする10チームの混合リーグでのヨルダンアルバレスの価値を明確に把握する方法はありません。キーパー機能はいくつかありますが、管理が難しいことがわかりました。とにかく、Steamer、ZiPS、その他のサービスが提供する予測を使用せざるを得ない場合、Zac GallenのERAとWHIP、またはMitchGarverのプレイ時間について意見が一致しない場合は私の選択が制限されます。

問題は、奇妙なリーグ設定やプレーヤーに関する奇妙な意見に起因します。独自のランキングを作成することは、良い解決策になる可能性があります。必要なのは、MicrosoftExcelの基本と数時間の時間の機能を理解することだけです。あなたの最終的な目標は、プレーヤーがどれだけ価値があるかを見つけるだけでなく、プレーヤーにホームラン、盗塁、またはセーブを追加することがどれだけあるかを見つけることです。実際には、これはドラフトプールの平均的なプレーヤーが稼ぐものを計算し、そのプールからの標準偏差を使用して、発生した追加の各統計の限界値を見つけることを意味します。

このプロセスは面倒であり、あなたがそうであるようにエラーと間違い。私は自分の指示を明確にするために最善を尽くします。作業中に何か役立つものが得られることを確認するために、最善を尽くして作業を確認してください。

ステップ1:データセットを作成する

ただし、開始する場合は、データセットを開発する必要があります。

ゼロから開始する場合、FanGraphsはサイトにプロジェクションを格納し、.csvドキュメントとしてダウンロードして開くことができます。 Excelで、またはより洗練されたモデリングプログラムや言語で使用されます。これらを大幅に変更する予定がある場合でも、編集の開始点として適しています。ただし、ポジションは含まれていないため、自分で追加する必要があります。このデータを効果的に整理するためのヒント:

  • 各ポジションを個別にダウンロードして、別々のシートに配置します。また、投手と打者を完全に別の本に分けることをお勧めします。
  • 一次および二次の位置の適格性のために、これらの各シートに2つの列を追加します。それぞれの最初の列にその位置を入力します(最初のベースグループの場合は1B、遊撃手の場合はSSなど)。
  • これらのシートから、メジャーリーグを獲得するために計画しているすべてのプレーヤーをコピーして貼り付けます。打席を1つのマスターシートにまとめます。交換が最も難しいポジションを最初に追加してください。これにより、複数の適格なプレーヤーを簡単に組み合わせることができます。私は通常、C > 2B > SS > OF > 3B > 1B > DH。
  • 一番上の行をフィルタリングしてフリーズした後、 「重複値」条件付き書式機能により、2回表示されるプレーヤーの名前が強調表示されます。複数の位置に表示されるプレーヤーを組み合わせて、同じ名前のプレーヤーを区別してください。位置値でマスターリストを作成した場合は、一番上のエントリは保持する位置で、2番目のエントリは価値の低い位置である必要があります。実際には、これは「すべて」のリストでGeorge Springerの2つの強調表示された行を見つけ、DHを2番目の位置の列に貼り付けるように見えます。次に、DH行を削除します。
  • リーグのスコアに影響を与えない統計の列をすべて削除します。これは、本塁打と盗塁を維持することを意味する場合がありますが、打率、ヒット数、打席のコンポーネントも保持することを意味します。これらは後で入力します。

完了すると、マスターシートは次のようになります。

ステップ2:「スターター」の最初のグループをドラフトする

最終目標は、ドラフトされたプレーヤーをランク付けするために平均と標準偏差を使用することです。ただし、可能性としては、それらが誰であるかがわからないため、平均する統計がわからないことがあります。これを行うには、カウント統計を使用してプレーヤーをランク付けし、そのメトリックで上位のプレーヤーをドラフトします。別紙。繰り返しになりますが、これを効果的に行うためのヒントをいくつか紹介します。

  • 最終ランキングと相関すると思われるカウント統計を選択し、それを使用してプレーヤーを注文することで、ドラフトプールがわからないようにします。通常、打者には本塁打、先発投手には三振、救援者にはセーブを選択します。選択した統計で並べ替えてから、位置で並べ替えます。これにより、アドホックな位置ランキングが得られます。
  • マスターリストを複製し、名前を「POOL1」に変更します。その横にある新しいシートを開き、「ドラフト1」というタイトルを付けて、トップラインをそのページにコピーします。
  • 各ポジションについて、リーグで許可されているスターターの数をPOOLからDRAFTにカットアンドペーストします。それらが由来する行を削除します。たとえば、12チームリーグに外野手が3人しかない場合は、上位36人の外野手を切り取って貼り付け、テストページに配置してから、強調表示された行を右クリックして削除し、残りのリストを上に移動します。
  • リーグにユーティリティスポットがある場合、他のすべてのポジションを転送すると、リスト全体を並べ替えることができるはずです。残りのプレーヤーは、通常は開始して、順番に上位のユーティリティオプションになるはずです。
  • リーグに中野手、コーナー内野手、または同様のポジションがある場合、ユーティリティスポットを埋める前に、内野手の最初のラウンドを引いた後、追加のステップがあります。二塁手と遊撃手資格のある選手だけを1か所にまとめる必要があります。私はこれを行う「SCRATCHWORK」シートを作成するのが好きです。カットしたプレーヤーをドラフトページに配置し、残りのプレーヤーをプールページに送り返して、ユーティリティスポットと見なすことができます。

終了したら、ドラフトページはスタート地点のカットを行ったすべてのプレーヤーである必要があります。プールページはそうでないすべてのプレーヤーである必要があります。私がモデル化するYahooスタンダードリーグの場合、つまり、キャッチャー、一塁手、二塁手、遊撃手と三塁手、外野手3人、ユーティリティプレーヤー2人にそれぞれ1人ずつです。12チームリーグの場合、合計120人の打者になります。投手については、8つのスタート地点が勝ちます。必ずしもあなたのイニング要件を満たす必要はないので、私は2人のリリーフ、2人のスターティングピッチャー、7人のユーティリティピッチャーと協力しています。これらのプレーヤーはフルタイムでプレーしないので、今のところ残りのベンチスポットについて心配する必要はありません。

ステップ3:リーグ平均統計を見つける

ドラフトを作成したので、次のようになります。 g各カテゴリのリーグ平均と標準偏差。ただし、それを行う前に、レート統計をカウント可能なものに変換する必要があります。例として打率を挙げます。

プレーヤーの打率は、打席の数によって異なります。したがって、実際に受ける値は、平均を上回るヒット数、またはそれ以上のヒット数として最もよく表されます。打席数での平均ドラフトプレーヤーよりも獲得したヒット数。まず、リーグ全体の打率を見つけるには、リーグの総ヒット数を合計し、それを打席の合計で割ります。次に、打率の右側にある最初の空白の列で、平均を超えるヒットを計算します。次の式は、すべての標準リーグレート統計に対して機能します。同じ概念を使用して、OBP、SLG、SIERA、またはK / 9に類似したものを見つけることができます。

これを行ったら、すべてのカウント統計と調整済みレート統計にExcelの標準偏差関数を使用します。ここで標準偏差が機能する理由は次のとおりです。出てくる数は、1単位の価値を生み出すのに必要な本塁打、盗塁、または三振の数です。シートの下部は次のようになります。

このページの黒いバーの下にあるものはすべて、リーグの合計と平均。後でこのプロセスを繰り返すと、その下のすべてをドラフト2シートにコピーして、このステップを大幅に簡素化できます。

ステップ4:プレーヤーのカテゴリ値を見つける

標準偏差が得られたので、それらを使用して、プレーヤーがカテゴリごとに獲得した価値の量を見つけることができます。これは、プレーヤーの獲得額とドラフトの平均の差を見つけ、それをカテゴリの標準偏差で割ることを意味します。

打率などのレート統計では、作業の半分がすでに完了しています。平均を超えるヒットの横にある空白の列に(平均を超えるヒット)/(平均を超えるヒットの標準偏差)を入力するだけです。統計のカウントに関しては、差を標準偏差で割る前に、まずプレーヤーの合計からリーグ平均を差し引く必要があります。本塁打の場合、つまり(本塁打–リーグ平均)/(本塁打の標準偏差)。

最後のステップとして、プレーヤーのアーンドバリューを合計してください。この数字で並べ替えると、リーグのアーンドバリューランキングを取り戻す必要があります。私の標準的なYahoo12チームリーグの場合、その完成品は以下のとおりです。

ステップ5:繰り返す

この最初のバッチ統計はほとんどの場合わずかに間違っています。つまり、このプロセスを複数回繰り返す必要があります。ただし、作業を簡単にするために、すべての数式を作成する必要があります。多くの数式をコピーして貼り付けることができます。

まず、マスターリストを複製し、ドラフトシートに作成したすべての数式を追加します。このシートを並べ替えると、本塁打や三振でリーグを並べ替えたときの状態に戻るはずです。ステップ2からやり直すことができますが、リーグの平均と合計を見つけるすべての数式をコピーするという利点があります。新しいリーグの打率またはERAを調整済みのレート統計に適用してください。

このプロセスが同じ値を2回続けて返すまで繰り返します。ピッチャーは時間がかかる傾向がありますが、これは通常約5回の反復です。

ステップ6:位置調整

同じ値を2回続けて返すと、プレーヤーのアーンドバリューの生のランキングが表示されます。しかし、おそらくご存知のように、すべてのポジションが同じように作成されるわけではありません。ドラフトされたキャッチャーのほとんどはリーグ平均をはるかに下回っており、全体の打者の約半分がポジティブになります。

適格性を修正し、読みやすくするために、最後の値を押し上げます。各ポジションでドラフトされたプレイヤーの調整値はゼロです。最後のOFが-3.554のアーンドバリューを返す場合は、すべての外野手に3.554を追加する必要があります。打者の場合、これらは異なりますが、ピッチャーの場合、フレックス「ピッチャー」ポジションがある限り、リリーフとスターターの両方で調整が同じになることを期待します。チャンスが高いため、セーブリーグでリリーフを人為的に切り下げることを選択できます。その予測は失敗しますが、それはあなたに任せます。

中野、コーナー内野、ユーティリティ、またはフレックスの位置にプレーヤーがいる場合は、必ずしも最後にドラフトされた最後の遊撃手で作業します。 12回目の遊撃手ですが、複数のユーティリティプレーヤーがいるリーグでは、キャッチャー以外のすべてのポジションでプレーできるプレーヤーがユーティリティプレーヤーとしてドラフトされる可能性があります。この場合、最後のユーティリティプレーヤーをすべての非キャッチャーのバッティングポジションは、個々のポジションを計算するのと同じように機能しますが、難しいルールとして、最後にドラフトされたプレーヤーの値はゼロに調整する必要があります。それが当てはまるかどうかを確認してください。

In練習では、追加の列を作成しますwこの計算は、私のアーンドバリューリストの右側にあります。これを最後のドラフトと最後のリーグシートの両方に適用して、ドラフトされるすべての人のリストと、リーグの残りの部分がどれだけ離れているかを確認します。

以下が私の最終ドラフトです。 Yahoo標準12チームリーグのランキング、オークション値付き。

ステップ7(オプション):ドル値を生成する

この時点でのリストは、ほとんどのスネークドラフトのドラフト日に機能するはずです。ただし、オークションの設定で使用するには、入札可能なドル数を売りに出された調整済みの値で割ることができます。

このプロセスは非常に簡単です。

  • 合計入札できる金額。残りの12チームリーグと同様に、260ドルの予算がある場合は、3,120ドルが費やされるはずです。 23個のピックごとに1ドルの最小入札額を差し引くと、実際に試してみるのに2,844ドルが残ります。
  • 両方の最終ドラフトページの調整済み値の列を合計して、オークションの値の単位数を合計します。打者と投手。バッター用に425ユニット、ピッチャー用に225ユニットを生成した場合、合計650ユニットの価値が得られます。
  • ドルを価値ユニットで割ります。この例では、ユニットあたり$ 4.375です。
  • 各プレーヤーに$ 1の最低入札額を追加します。ここでは、10ユニットのクリスチャンイエリッチはドラフト日に44.75ドルの価値があります。

通常、従来の70/30または65/35のスプリットは、ピッチャーよりもはるかに多くのユニットの価値を持つバッターから来ています。あなたの調査結果があなたのリーグがピッチングを過小評価していることを示しているなら、それに応じてドラフトしてください!バッターの値がわからない場合や、バッターの値だけを見つけたい場合は、いつでもリーグの予算の65%程度を取り、それを作成された425ユニットのバッターで割ることができます。

警告の言葉:調整はキャッチャーを押し上げることによって明らかな方法でランキングに影響を与えますが、ドルの価値にもそれほど明白な影響を与えません。その1ドルの金額をベンチまたはウェイバーワイヤープレーヤーに固定することを選択した場合、リーグ全体で利用可能なバリューユニットの総数が大幅に増加します。位置調整中に230人のプレーヤーに1ユニット追加するだけで、650ユニットではなく880ユニットを購入できます。合計予算が2,844ドルになると、各ユニットの価値は突然3.231ドルになり、イエリッチの価値は44.75ドルから33.31ドルに下がります。

パントドラフトリストの作成

ドラフト日にその運命のチームをパントすることについて、2つの一般的で致命的な誤解があります。それらを片付けさせてください。

  • カテゴリをパントすることは、それを下手にしようとすることを意味しません。あなたはそれを無視しています。
  • あなたはあなたのパントビルドに合うドラフトプレーヤーに手を差し伸べていません。あなたの目標は、興味のないカテゴリにお金を払わないことで、より良い価値を得ることです。

これら2つの考えを念頭に置いて、上記の戦略を使用して、パントビルドドラフトリストとオークション値を考え出します。それでも、リーグ平均、ポジションの置き換え、およびバリューユニットあたりのドルを同じように計算する必要があります。唯一の違いは、パントされたカテゴリを除外するときに、プレーヤーの価値も計算する必要があることです。

これらは、「P」が「ピック」または「価格」のどちらを表す場合でも、正確なADP値とともに最もよく利用されます。 」あなたの目標は、適切なプレーヤーを通常の価格で購入することです。それでも時々穏やかに到達することができますが、それでもそのプレーヤーがあなたにとってどれだけ価値があるかよりも少ない金額を支払う必要があります。ジョーイ・ギャロがリーグの他のメンバーに14ドルの価値がある場合あなたのパントビルドであなたに24ドル、彼を手に入れるために16ドルを支払うことはひどいことではありませんが、24ドルで彼を買うことは、約24ドルのドラフトピックを使うことと同様です。より多くの価値のあるユニットを購入すると、リーグメイトもあなたの戦略に追いつき、RhysHoskinsを指名するときにあなたに入札する可能性がはるかに高くなります。

チャンスは、あなたが悪い結果になるでしょうパントされたカテゴリで、しかし成功した場合、特に全体的なコンポーネントのない直接の形式で、残りのドルをより効率的に使うことができるはずです。打率でLを取ることにより、より多くの価値の単位を持つことができます。競合他社が他の9つのカテゴリに分散しているよりも。

どのようにT oキーパーを考慮に入れる

キーパーとのリーグ、特にキーパーオークションリーグでプレーする場合、プレーヤーに支払う適切な価格を見つけるのは難しいことではありません。それには多くの忍耐とドラフトが始まる直前まで持っていないかもしれないいくつかの情報が必要です。リーグメイトがキーパーリストについて非常に秘密にしている場合でも、準備のほとんどを早期に実行して、ドラフトをかなり簡単に実行できます。ただし、ドルであるかラウンドであるかにかかわらず、リーグ内の各プレーヤーのキーパー価格にアクセスする必要があります。

上記で計算した予想価格を、リーグのキーパー価格と比較することから始めます。どのプレーヤーを維持するかを決定します。プレイヤーがあなたのランキングによると75番目の価値があり、175番目のピックで維持できる場合は、それらがなくなることを期待してください。オークションの価格についても同じことが言えます。キーパーの価格が10ドルの30ドルのプレーヤーが維持されます。

これを行うと、ドラフト日に参加できるはずのプレーヤーの全体像を把握できるはずです。スネークドラフトでは、あなたの価値はここで終わるかもしれません—トッププレーヤーの多くが低価格で維持されているために利用できないことがわかった場合、より良いオプションが明らかに利用できない場合は、より高いドラフトピックのためにプレーヤーを維持することを検討してください。そのスポットで利用できる他のオプションが悪化すると予想される場合は、全体で60番目のプレーヤーを50番目の全体的なピックで維持する必要がある可能性があります。

ただし、オークションドラフトでは、本当のメリットはこれで、未使用の残りのドル数と、ボードに残っている価値の単位数の両方を計算できるようになりました。これを行うと、上記の方法を使用して残りのプレーヤーの新しい価格を計算できるようになります。これはかなり高くなる可能性があります。ドラフトの650ユニットの半分がすでに1,000ドルで購入されている場合、325ユニットを購入するための残りの1,844ドルはすぐに購入されます。 10ユニットのイエリッチの予測価格は57.73ドルになります:13ドルの増加です!これを念頭に置いて、キーパーが選んだものを再評価してください。多くのキーパーが予想価格を下回っているリーグでは、ボーダーラインプレーヤーも維持する価値があります。

その他の用途と検討に値するもの

自分で物事を複雑にしようとするのではなく、自分またはコンピューターによって作成された予測が間違っている可能性があることを覚えておく価値があります。これは有効数字の観点から考えることができます。定規がインチしか測定しない場合、ミリメートルにこだわる価値がないのと同じように、Excelシートが計算する正確な予測打率にこだわる価値はありません。 ADPが予測よりもわずかに低いすべてのプレーヤーを購入するのではなく、予測が欠落しているプレーヤーを見つけることができれば、リーグに勝つ可能性がはるかに高くなり、その過程でそれを楽しむことができます。これがピッチャーリストのようなサイトの背後にある指針です。ブレイクアウトの準備ができているプレーヤーを見つけることでスティーマーのようなシステムを凌駕し、持続不可能に見えると思われるブレイクアウトを高く売ることで対戦相手を凌駕することができます。

それとはいえ、これらのミスがそれほど大きくない可能性が高いため、生成するカテゴリ平均も間違っています。その結果、おそらくそれらを使用して、独自のアドホックプレーヤー値計算機を構築できます。他の場所で使用されているのと同じ数式を使用して新しいExcelタブで作成し、空白のカテゴリ列で繰り返して、自分で入力できるようにします。以下に、私が使用しているものを再現しました。

まず、打撃値:

およびピッチング値:

ピッチングカテゴリ値、 Yahoo12-チーム標準

位置調整については、単純さの面で誤りがあり、ピッチャーに2.61、キャッチャーに8.66、その他すべてのバッターに2.73を追加しています。次に、4.18を掛けてから$ 1を加算することにより、これらのアーンドバリューを推定オークション値に変換します。

このモデルが壊れている場所がいくつかあります。 Howie Kendrick、Joc Pederson、Jo Adellなど、ゲーム開始時の合計が少ないプレーヤーの場合、これらの数は等しく作成されません。アデルが初日の名簿を作成せず、呼び出される約1か月前に欠場し、定期的に打席に立つと、ベンチにいるために打席のチャンスを失うことになりますが、彼が未成年者である間、彼のためのフィルインプレーヤー。 5月1日になると、彼の価値は大幅に上昇します。これは、プレーオフのあるリーグでは、4月の試合が9月と同じくらい重要なロトリーグよりもはるかに価値があることを意味する場合があります。

また、これらの値に近づきすぎないように注意する必要があります。ドラフトは大騒ぎになります。エリートベースのスティーラーやクローザーの価格が予想をはるかに上回っている場合は、他のスキルのエリートであるプレーヤーをより安く獲得できるはずです。また、リーグの1人または2人のプレーヤーができるだけ多くのニッチカテゴリのプレーヤーを掃除機で掃除している場合、2番目に良いセーブを行うのに必要なセーブははるかに少なくなり、購入する数を減らすことに満足する必要があります。ランキングはこれらのシナリオを動的に反映することはできませんが、パントドラフトセクションと同様のアプローチを取り、前進する方法をガイドすることができます。

この演習は、あなたよりもはるかに短い時間で済みます。特にリーグの特定の設定のカバレッジが不足していることがわかった場合は、大きな報酬を予測して獲得できます。時間をかけて、作業を確認し、一粒の塩で自分の発見を確認してください。 FanGraphsオークション計算機ほど強力なツールを操作していませんが、そのようなツールを使用するだけでは得られない洞察を得ることができます。

注目の画像:Justin Paradis(@FreshMeatComm Twitterで)

平均 限界値 プレーヤー値
勝ち 8.14 4.36 (W – 8.14)/ 4.3
保存 7.73 12.73 (SV – 7.73)/ 12.73
ストライクアウト 142.92 63.37 (SO – 142.92)/ 63.37
ERA 3.8317 5.31(平均を下回る収益) (IP x 3.8317⁄9 – ER)/ 5.31
WHIP 1.2198 11.28(ウォーク+ヒット平均以下) (1.2198 x IP –(W + H))/ 11.28

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