20子供向けのエキサイティングなリレーレース

年間を通じて、リレーレースは子供たちが余分なエネルギーを逃がすための楽しい方法です。夏にはピクニック、裏庭でのバーベキュー、キャンプで特に人気がありますが、リレーレースは常に子供たちの興味を引きます。多くのレースは屋外でプレイするのが最適ですが、屋内では楽しいバリエーションがあります。単純なレースは健康的な即興の運動になりますが、他の人はさらに楽しみを追加する準備が必要です。

リレーの準備

リレーレースを企画して準備する際に留意すべき点がいくつかあります:

1。レースが内側か外側かにかかわらず、レースに最適な場所を決定します。水や広いスペースを伴うレースは、屋外での活動に適しています。
2。レースを開催するための安全な場所を選択しながら、レースコースから不要な障害物を取り除きます。
3。必要に応じて、レースのプレイ方法を示します。特に幼児にはビジュアルが必要です。
4。ターニングポイントを指定しました。ターニングポイントには、設定したポールやその他のランドマークを付けることができます。
5。暑い日にプレーヤーが飲むために十分な水を手元に用意してください。

多くのレースでは、スピードに加えて調整、チームワーク、指示に従う能力が必要です。これは、これらを伝えるための良い方法です。幼児へのスキル。就学前から子供たちにアピールする人気のリレーの例をいくつか紹介します。いくつかは楽しみに追加する愚かさの要素が含まれています。以下に示すすべてのレースで、タスクを正常に完了したチームと方法を比較します。

子供向けの20の楽しいリレーレース

1。サックレース–子供たちはポテトサック(または年少の子供には大きな枕カバー)に乗り、指定されたターニングポイントに飛び乗って戻ります。彼らがスタートラインに到達すると、ランナーは袋から出て、列に並んでいる次の人にそれを渡します。勝ったチームは、チームメンバーが最初にタスクを完了したチームです。

2。オーバーアンダー、オーバーアンダー–ランニングが始まる前に、各チームの子供たちは、ビーンバッグまたは小さなボールを足の下に渡し、ビーンバッグが終わるまで頭を越えて次の人に渡します。最後の人が列の先頭に走り、最初に開始した人が再び列の先頭に来るまで、通過と通過のプロセスが続きます。

3。靴狩り–ゲームが始まる前に、各チームのメンバーが靴を脱いで大きな山に置きます。一度に1つずつ、各チームのメンバーが自分の靴を見つけるために山に駆け寄ります。すべてのメンバーに自分の靴を見つけてもらう最初のチームが勝者です。この種のレースは、大人数のグループにとって特に楽しいものです。

4。レースの準備。準備–このレースの目標は、各チームの各メンバーがスプーンでスタートラインからターニングポイントまで卵を運び、その後戻って、次の人に卵とスプーンを渡すことができるようにすることです。優勝チームは、すべてのメンバーにタスクを完了させます。誰かが卵を落とした場合、彼らはスタートラインに戻って再試行する必要があります。このゲームは、ゆで卵やプラスチックの卵、さらにはゴルフボールやペニーでも使用できます。年長の子供は、ロードしたスプーンを口に入れるように要求されることさえあります。

5。バルーンポップ–各子供は膨らんだバルーンで椅子に向かって競争します。そこに着いたら、風船を椅子に置いて弾きます。 (幼児の場合、騒音は恐ろしいかもしれません。風船がはじけると窒息の危険があります。)

6。水風船トス–各チームで、子供たちはペアになり、水風船を与えられます。彼らは風船を前後に投げます。パスが成功するたびに、彼らは一歩後退して、さらに遠くに行きます。ポップされていないバルーンが1つだけ残るまで、このプロセスを続けます。

7。スーパーソーク–子供たちと各チームは、空のバケツと水で満たされたバケツの間に並んでいます。列の先頭にいる人はスポンジを水に浸し、空のバケツの前で人の手に渡るまで、列に並んでいる各人にスポンジを頭上から渡します。その人はスポンジを絞ってラインの前に走り、プロセスを再開します。約5分の制限時間の後、優勝チームはバケツの水が最も多いチームです。

8。雪だるま/ミイラリレー–このゲームの目標は、チームの別のメンバーをトイレットペーパーで包んで、ミイラまたは雪だるまを作成することです。まず、チームの各メンバーがトイレットペーパーのロールを受け取ります。彼らは時間制限があり、各ラウンドの勝者は、チームメイトをカバーするためにトイレットペーパーのロールのほとんどを使用した人です。

9。ディジーバットリレー–このレースはディジーバットリレーと呼ばれていますが、目がくらむのはチームメンバーです!各チームメンバーはコウモリを拾うために走ります。端に置いた後、額をバットの上に置き、バットの周りを10回回転させます。次に、回転から少し混乱して、彼らはスタートラインに戻って次の人を列に並べます。

10。クイックチェンジリレー–各チームのメンバーが山積みの服に駆け寄り、すべてを着ます。彼はスタート地点に戻ってレースをし、次の人が着られるようにすべての服を脱ぎます。この子供はターニングポイントまで走り、服を脱ぎ、スタートポイントに戻って、次の人にタグを付けます。このプロセスは、チームの各人が服を着たり脱いだりするまで続きます。全員にプロセスを完了させた最初のチームが勝ちます。

11。ウェイターラン–レストランのウェイターのように、このゲームの各チームメンバーは、頭の上にピンポンボールが付いたプレートを持っています。彼らはそれを指定された場所に運び、向きを変え、次の人がそれを待っているためにプレートを出発点に戻さなければなりません。ボールを落とした場合は、何もせずに停止してプレートに戻す必要があります。

12。ペニーリレー–エッグリレーのバリエーションであるペニーリレーは、スプーンでペニーを使用します。これは、競技者がスタートラインからターニングポイントまで運び、スプーンを次の競技者に渡す前に再び戻す必要があります。ペニーを落とした場合は、続行する前に停止してスプーンに戻す必要があります。

13。チキンエッグドロップ–レースの目的は、テニスまたはビーチボールをスタート地点から離れた場所にあるボックスに運ぶことです。ゲームをトリッキーにするのは、ランナーがボールを膝の間に運び、次にボックスが配置されているターニングポイントにワドルして卵を落とさなければならないことです。次に、彼らはスタートラインに戻って、足の間にボールを置き、プロセスを繰り返す次の人に向かいます。このゲームは、子供が「卵」を取り除き、次の人に戻す場合、チームごとに1つのボールを使用してプレイできます。

14。ワセリンノーズレース-各プレーヤーはワセリンを軽くたたきます。最初の人もそこに綿球を置き、列の終わりまで人から人へと渡されます。綿球が鼻から鼻へと渡されるため、このばかげたゲームでは手は許可されません。勝者のチームは綿球をラインの最後までうまく通過させたもの。(綿球が落ちたり、乱雑になったりした場合は、レースコーディネーターが交換できます。)

15.新聞プレス–チームメンバーはペアになっていますランナーは、1枚の新聞ページを挟んでフィニッシュラインまで走り、慎重にタンデムで走ることで目標を達成できます。ペアが新聞ページを落とした場合は、スタートラインに戻ってやり直す必要があります。新聞のページを次のランナーのペアに処理する時が来るまで、手は許されません。優勝チームすべてのペアがレースを無事に完了しました。

16。二人三脚–チームをほぼ同じ高さのプレーヤーのペアに分けた後、隣接する足をスカーフまたは布で結ぶことができるように、チームを並べて立てます。プレーヤーの各ペアは、指定されたポイントまで走り、次のペアにタグを付けることができるように再び戻ります。ランニング中にペアが倒れた場合、最後のペアは起き上がるときに足を結び付けたままにします。すべてのペアがレースを完了したチームが勝者です。

17。自由の女神リレー– 2つのチームを編成し、最初の人にプランジャーを渡して、プールまたはバケツから水を満たし、水を失うことなく指定されたターニングポイントまで実行する必要があります。戻ってきたランナーは、プランジャーを次の人に渡します。次の人は、ランを開始する前にプランジャーを補充します。

18。チキン炒め物–このゲームでは、各チームにフラフープ、2つのリズムスティック、および多数のゴム製の鶏肉または動物が必要です。プレーヤーは、2本のスティックが入っているフラフープの前に立つことから始めます。最初のプレイヤーは階段を上り、動物の山に駆け寄ります。彼または彼女は階段で動物を拾い上げ、フラフープの中にそれを落とすために走って戻ります。ゲームは時間が呼び出されるまで続きます。優勝チームは、フープ内で最も多くの動物がいるチームです。

19。手押し車リレー– 2つのチームをペアに分け、一方が手押し車になり、もう一方が農民になります。手押し車は、農民が足を空中に保持し、手の転換点まで歩く間、手に降りる必要があります。ターニングポイントで、ペアは役割を逆にし、手押し車が農民になり、その逆も同様です。すべてのペアにプロセスを完了させた最初のチームがゲームに勝ちます。

20。 Hoop It Up –プレーヤーのチームは、手をつないで輪になります。一人は右腕にフラを持っています。リレーが開始すると、プレーヤーはグループをステップして反対側の腕に乗せ、次に左の人の右腕にスライドさせます。ゲームの目的は、落下することなく円を一周することです。プロセスを完了した最初のチームがゲームに勝ちます。

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