カルティベーション理論

ガーブナーの研究はテレビでの暴力に焦点を当てていましたが、この理論はさまざまな状況に適用できます。他の多くの理論家は、カルティベーション理論に関連する研究を行っており、ガーブナーの本来の意図。この研究は、理論に対する2つの批判を打ち負かすために実施されました。その幅とジャンルの塊。

子供たちへの栽培効果編集

子供時代のテレビ視聴レベルと若い成人期の社会的現実の信念の間には正の関係がありました。ある研究の結果は、子供時代に視聴されたテレビが、成人としての社会的現実の信念に影響を与える可能性があることを示唆しています。したがって、Griffin(2012)の研究は、暴力的な傾向のあるテレビジャンルへの成人期および小児期の曝露中の社会的現実の信念に対する小児期のテレビ視聴の潜在的な影響に焦点を当てました。

別の縦断的研究は、テレビの曝露がどのように行われるかを示していますニコール・マーティンズとクリステン・ハリソン(2011)は、小学生のテレビ視聴量と、テレビに長時間さらされた後の全体的な自尊心のレベル(身体に対する認識とは関係ありません)を測定しました。彼らは、テレビ視聴のレベルが高いほど、白人の女の子、黒人の女の子、黒人の男の子の自尊心は低くなるが、白人の男の子の自尊心は高くなることを発見しました。この関係は、テレビでの白人男性の描写への露出がポジティブであり、ネガティブになりがちな黒人男性と女性、白人女性は、子供たちが自分のアイデンティティを理解する方法を形作ります。

国際カルトivation analysisEdit

国際カルティベーション分析は、媒体とシステムのどちらがメッセージであるかという質問に答えようとします。ガーブナー他(1994)は、テレビ番組の反復性と均質性が米国よりも低い国では、予測可能で一貫性のない結果が得られることを発見しました。

テレビコンテンツの多様性も重要な要素です。テレビチャンネルまたは番組内の多様性とバランスの向上により、視聴者は同様の好みを報告するようになります。さらに、テレビ番組を国際的に輸入することは、文化的背景やテレビ番組の種類に応じてさまざまな反応を引き出すことができます。たとえば、米国のテレビ番組を韓国の女性に公開することは、ジェンダーの役割と家族の自由な視点を描写しました。しかし、韓国の男性テレビ視聴者にとって、米国の番組は韓国文化の敵意と保護を高めました。

別の調査によると、米国のテレビ番組(特に冒険や犯罪番組)を視聴したオーストラリアの学生は、オーストラリアを危険だと見なす。しかし、彼らは「米国のテレビ番組を見ていても、この危険をアメリカに移しませんでした。MinneboandEggermont(2007)が実施した調査によると、ベルギーの30歳以上のヘビーテレビ視聴者はほとんどの若者は物質使用者であると信じています。」

生涯テレビ露出分析編集

カルティベーション理論研究の結果を正確に調査して表現するために、テレビ露出の期間がトピックになっています。 「栽培効果は、テレビのコンテンツの安定したパターンに長期間累積的にさらされた後にのみ発生する」と述べられています。ただし、長期的なメディアの露出を追跡する研究は非常にまれであり、実施する場合は徹底的に行う必要があります。信頼できる結果を確保するために計画されました。2009年に実施された調査では、参加者は、過去および現在のシーズンに視聴したグレイの解剖学エピソードの数をリストするように求められました。この研究の目的は、テレビからの印象に基づいて、視聴者がどのように医師を見るかについての見通しを得ることでした。この研究の結果は、グレイズ・アナトミーの「現実世界の医師との描写」の勇気との正の関連を示しました。グレイズ・アナトミー内の多くのエピソードでは、医師を勇気のあるものとして示すことが多いため、この発見は驚くべきことではありませんでした。特定の患者のシナリオにおける彼らの共感のための手術またはクレジット医師の詳細なビュー。 Gerbnerらは、カルティベーション効果は、ジャンルや番組固有の視聴ではなく、テレビの視聴全体に及ぶと主張しています。 JonathanCohenとGabrielWeimannが実施した調査では、テレビを介した栽培は10代以上の若者や若い成人の年齢層でより一般的であることがわかり、視聴者の生涯を通じてテレビに累積的にさらされているという主張が支持されています。それらの栽培寿命への影響。

心理社会的健康への影響編集

Hammermeister、Brock、Winterstein、およびPage(2005)が実施した調査では、テレビの使用がないと報告した視聴者、アメリカ人をフォローした視聴者の心理社会的健康を比較しています。 Academy of Pediatrics(AAP)は、1日あたり最大2時間のテレビの消費と、テレビへの露出が高い視聴者を提案しました。彼らは、調査方法を介して実施された米国内の430人の参加者を調査しました。彼らは、研究に参加した女性の心理社会的健康により多くの影響があることを発見し、「この研究で調べたすべての心理社会的変数が、うつ病、絶望、自尊心、および自尊心を伴う1つの関数方程式に大きく貢献したことを明らかにしました。体重の満足度が最も強い識別要因です。」:260調査結果は、1日あたり最大2時間のテレビを見た参加者と、テレビの消費を完全にオプトアウトした参加者の間の心理社会的健康データの類似性も明らかにしました。

InterTVEdit

InterTVは、テレビとオンラインメディアの融合を予測する概念です。 Shanahan and Morgan(1999)がテレビのコンピューターとの「収束」として説明しているように、彼らは、コンピューターは本質的に、従来のテレビジャーナリズムの領域でカバーされる関連ウェブサイトやオンラインニュース記事の作成を通じてテレビの延長として機能すると主張しています。 、NetflixやHuluなどのストリーミングサービスの結果として、テレビ番組もオンラインプラットフォームへの移行に苦しむでしょう。ShanahanとMorganによると、これは広告主が収集できる直接的な情報源を可能にするため、最悪の事態ではないかもしれません。視聴者に関する情報。彼らは、「個人の興味、欲求、そして彼らにサービスを提供するチャネルで満たされた市場内で、そのようなデータ収集企業は、広告主が断片化されたメディアシステムから大勢の視聴者を集めることを可能にするだろう」と述べています。これにより、視聴者はオンラインプラットフォームを通じて提供されるコンテンツを何らかの方法で制御できるようになります。広告主が視聴者情報を侵害している間、相関関係のある結果では、視聴者が満足するように番組やストーリーのコンテンツをシフトする必要があります。これは、視聴者が自分のテレビの使用体験を開拓できるようにするのではなく、カルティベーション理論の影響を拡大するという点で挑戦的な例です。

MusicEdit

キャスリーン・ベウレンズ、キース・ロー、 Jan Van den Bulck(2012)は、ミュージックビデオでの飲酒に関する調査を実施しました。調査は、ミュージックビデオへの高い露出がアルコール消費の非現実的な認識を開発することを明らかにしました。これらの動画のミュージシャンは、曲の中でアルコールを支持し、アルコールとその影響について誤った現実を作り出しています。」

ヒップホップジャーナリズムの暴力的な傾向の調査、Tyree Oredein、Kiameesha Evans、M。Janeによる調査ルイス(2020)は、ヒップホップジャーナリズムのかなりの部分に暴力が含まれていることを示唆しています。暴力は印象的な聴衆に伝えられています。調査によると、栽培理論の共鳴の構成に沿って、ヒップホップと同一視する可能性が高い青年が魅力的な有名人が暴力的な行動を示唆している場合、ホップの有名人は暴力的な行動をとる可能性が高くなります。

ビデオゲーム編集

Dmitri Williams(2006)が実施した調査では、テレビからインタラクティブビデオゲームへ。彼は、開発されたゲームのパラメーターと基本的なコンテンツはゲーム開発者、作成者、デザイナーの雇用によるものですが、ゲーム内の「他のプレーヤー」の役割もビデオゲーム内のストーリーの進行に不可欠であると主張しています。 。基本的に、インタラクティブゲームを使用すると、プレーヤーは他のプレーヤーとの関係を構築できるため、従来のテレビと比較して、よりダイナミックで予測不可能です。ウィリアムズは、カルティベーション理論の観点から、ビデオゲームがテレビと同じくらい影響力があるかどうかの問題を研究しようとしています。それは私たちの社会的現実に影響を与えますか?フィールド調査では、参加者はMMORPGゲームをプレイするように求められました。このゲームでは、参加者は他のプレイヤーとリアルタイムで対話しました。研究仮説とカルティベーション理論の相関関係を評価するために、4つのカテゴリーに分けられた犯罪対策が使用されました。この調査は、参加者とMMORPGゲームのプレーヤーに対する栽培の影響の間に強い相関関係があることを証明しました。

別の調査、より具体的にはグランドセフトオートIV(GTA IV)をテストしました。この研究では、カルティベーション理論の基礎がテストされました。被験者は、制御された環境で12時間、3週間の設定で暴力的なビデオゲーム(この場合はGTA IV)をプレイすることになりました。これにより、後でより正確なデータが可能になりました。その後、各参加者はアンケートに記入する必要がありました。これらの結果を制御されたデータセット(ビデオゲームをプレイしなかった人々)と比較して、ビデオゲームまたは暴力が実際に人々に影響を与えたかどうかを確認しました。しかし、この調査では、実際の相関関係はないと結論付けており、暴力的なゲームをプレイすることと、より暴力的になることとの間に関連性はあり得ないことを示しています。

性別とセクシュアリティ編集

LGBTEdit

サラBaker Netzley(2010)は、ゲイの人々がテレビに描かれる方法で、Gerbnerと同様の方法で調査を実施しました。この研究では、テレビに登場するゲイのキャラクターの数と比較して、非常に高いレベルの性的活動があったことがわかりました。これにより、テレビの消費者が多い人々は、ゲイコミュニティは非常に性的であると信じるようになりました。卑劣で恐ろしい世界のアイデアと同じように、それは人々に非常に性的なゲイコミュニティの平行したアイデアを与えます。

Jerel Calzo and Monique Ward(2009)が実施した調査では、まず最近の分析から始めます。テレビでのゲイやレズビアンのキャラクターの描写について行われた調査。ゲイとレズビアンのキャラクターの表現の成長は成長を続けていますが、ほとんどのテレビ番組はLGBTのステレオタイプを強化する方法でゲイとレズビアンのキャラクターをフレームに収めていることがわかりました。議論に飛び込むと、彼らはエレンやウィル&グレースなどの例を使用し、ストーリーの内容を「これらのキャラクターを安定した関係がないものとして描写することでステレオタイプを強化し、彼らに夢中になっている」と説明しています。セクシュアリティ(またはまったくセクシュアルではない)、そしてゲイやレズビアンの人々の笑いのある一次元の人物としての認識を永続させることによって、彼らの調査結果は、メディアのジャンルが同性愛に関して発達した態度に重要な役割を果たしていることを確認しました。放送されなくなった以前のプライムタイムの番組が、LGBTQの領域内でより大きな受容を強化したことを発見し、特定のテレビ番組を見ている間に視聴者が得る認識にジャンルが大きな影響を与えたため、より多くの研究が「よりジャンル主導の効果分析」に向けて指定する必要があります。

WomenEdit

Beverly Roskos-Ewoldsen、John Davies、およびDavid Roskos-Ewoldsen( 2004)テレビでの男性の描写と比較して、女性の認識はかなりステレオタイプな方法で統合されていると仮定します。彼らは、「男性はテレビ番組の登場人物であり、女性に対して約2対1の比率である」と述べています。より多くのテレビを消費する視聴者は、通常、より伝統的な女性の見方も持っています。調査によると、女性は男性よりもテレビで犠牲者として描かれる可能性が高いことが示されています。

Alexander Sink and Dana Mastro(2017)は、アメリカのゴールデンタイムのテレビで女性と性別の描写を研究しました。近年、女性はテレビでより良い表現をしていると認識されることがよくありますが、これらの研究者は、必ずしもそうではないと主張しています。彼らは、女性が米国の人口の50.9%を占めるという事実にもかかわらず、女性はゴールデンタイムのテレビで比例して過小評価されており、キャラクターの39%を占めていると主張しています。男性はまた、女性よりも支配的であると描写され、男性はより頻繁に客体化されたが、女性は一貫して超女性化および超性的対象として描写された。プライムタイムには男性に比べて年配の女性が少なく、年配の男性キャラクターよりも能力が低いことがよく示されていました。

性的態度編集

ブラッドリーJ.ボンドとクリスティンL.ドロゴスによる研究(2014)テレビ番組ジャージーショアへの露出と大学生の成人の性的態度と行動の間の関係を調べました。彼らは、ジャージーショアを見ている時間と性的寛容性の増加との間に正の関係があることを発見しました。この効果は、年配の参加者よりも若い参加者の方が強いことがわかり、研究者が参加者の「宗教的信念や両親などの性的態度」に対する他の影響を制御した場合でも当てはまりました。このより高いレベルの性的寛容な行動と態度は、テレビへの全体的な露出の増加の結果ではなく、特に性的なプログラムであるジャージーショアへの露出の増加の結果でした。

人種と民族性編集

Meghan S.SandersとSrividyaRamasubramanian(2012)は、アフリカ系アメリカ人のメディア消費者が映画やテレビで描かれた架空の人物について抱く認識を研究しました。彼らは、研究参加者はすべてのアフリカ系アメリカ人のキャラクターを前向きに見る傾向がありましたが、人種や民族よりも社会階級がキャラクターの暖かさと能力についての認識においてより重要であることがわかりました。彼らの研究は、異なる背景を持つメディア消費者はメディアの描写と現実への忠実さを異なる方法で認識する可能性があるため、メディア消費者の人種と民族性を栽培研究で考慮する必要があることを示唆しています。

ElizabethBehm-MorawitzとDavidTa(2014)による研究では、白人学生の黒人とアジア人の認識に対するビデオゲームの栽培効果を調査しました。アジア人の認識に有意な影響は見られませんでしたが、研究者は、ジャンルに関係なく、ビデオゲームのプレイに費やす時間が増えると、黒人に対する肯定的な見方が少なくなることを発見しました。また、黒人との実際のやり取りによってこの効果が変わらないこともわかりました。Behm-MorawitzとTaは、安定したあらゆるジャンルのビデオゲームの物語に描かれている否定的な人種的および民族的ステレオタイプは、人種的および少数民族とのより多様な現実の相互作用にもかかわらず、現実世界の信念に影響を与えます。

政治および政策の好み編集

Diana C.MutzとLilachNir(2010)は、架空のテレビの物語が視聴者の政策選好と現実世界の司法制度に関する肯定的または否定的な態度にどのように影響するかについての研究を行いました。彼らは、刑事司法制度の肯定的な描写は、実生活における制度に対するより肯定的な見方と関連しているのに対し、テレビの否定的な描写は、刑事司法制度がしばしば不当に機能していると感じる視聴者と関連していることを発見しました。さらに、研究者は、これらの態度が実際の刑事司法制度に関する視聴者の政策選好に影響を与えたことを発見しました。

Anita AtwellSeateとDanaMastro(2016)による研究は、移民のニュース報道とその関係を研究しました。移民政策の好みと移民に対する否定的な態度彼らは、ニュースで移民についての否定的なメッセージにさらされることが、特にニュースがプログラムでこのアウトグループのメンバーの例を示したときに、アウトグループ(すなわち移民)に対する不安な感情に影響を与えることを発見しました。暴露は必ずしも移民政策の選好に影響を与えなかったが、この種のメッセージへの長期暴露は政策選好に影響を与える可能性がある。

Katerina-Eva Matsa(2010)は、テレビの影響に関する彼女の論文を通じて栽培効果を調査した。ギリシャでの政治的関与。彼女は、ギリシャの文化的領域における風刺テレビの役割と、この形式のテレビがギリシャの政治制度が腐敗しているという認識をどのように浸透させ、ギリシャの政治に対する国民の全体的な意見に悪影響を及ぼしているかを説明することでそうしました。

新しいmediaEdit

Michael Morgan、James Shanahan、Nancy Signorielli(2015)は、新しいメディアの研究へのカルティベーション理論の適用を概念化しています。彼らは、メディアテクノロジーは静的ではなく、メディアは静的ではない可能性があると述べています。しかし、現在、カルティベーション分析の古い方法は、テレビの視聴時間をカウントすることから離れて、ビッグデータアプローチを採用する必要があるかもしれません。これらの著者は、多くの人がカルティベーション理論が適用可能であることに懐疑的であると主張しています。新しいメディアの重要性が増すにつれて、これらのメディアは依然として物語を使用しており、それらの物語は私たちに影響を与えるため、カルティベーション理論は依然として新しいメディアに関連しています。

Stephen M. Croucher(2011)カルティベーション理論を彼のソーシャルメディア理論と移民の文化的適応への影響に適用します。彼は、彼らがまだ彼らの新しい文化に適応する過程にある間に支配的なソーシャルメディアを使用する移民は、このメディアの使用を通して彼らのホスト社会についての認識を発達させるであろうと理論づけています。彼は、この栽培効果は、移民がオフラインでの交流においてホスト国の原住民と交流する方法にも影響を与えると信じています。

「Facebookと民族の多様性の認識と態度の育成」というタイトルの2020年の記事には、 Facebookがユーザーの民族的多様性の認識と態度をどのように育成するかを調査することにより、ソーシャルネットワークサイトにカルティベーション理論を適用します。この調査の結果は、Facebookで栽培効果が蔓延していることを示していますが、栽培変数は、メディア視聴者の社会環境までの距離と効果の性質によって異なります。この調査では、肯定的な栽培効果が明らかになりました。 Facebookは、民族的に多様な現実をユーザーに伝え、それが民族の多様性の認識と態度にプラスの影響を与えます。

Mina Tsay-Vogel、James Shanahan、Nancy Signorielli(2016)は、社会に関する調査を実施しました。メディアがプライバシー意識を育み、SNSがプライバシー意識や自己表現行動に与える影響を育成の視点で検証し、Facebookの利用がプライバシー意識や自己表現行動に与える影響を2010年から2015年までの5年間で調査します。グローバルレベルでの調査結果は、プライバシーに対するよりリラックスした態度を促進し、その後、boでの自己表現を高めるというFacebookの社会的役割をサポートしています。オフラインおよびオンライン環境。

SportsEdit

カルティベーション理論は、メディアの視聴が人々の価値観や信念、そして彼らが「現実」であると信じているものに影響を与えることを予測しようとします。コネチカット大学のDavidAtkinが実施した調査では、スポーツのテレビ視聴とその視聴者の価値についての洞察が明らかになりました。調査された仮説は、「スポーツ関連の価値観との一致のレベル(つまり、身体的に健康で、運動的で、活動的である)は、スポーツ関連のメディアやレジャー活動への参加と正の関係がある」と述べています。研究が行われ、研究が提示され、結論は仮説が正しいということでした。この研究は、「体にフィットし、運動し、活動的であることが重要である人々は、より多くのスポーツメディアに従事している」ことを具体的に発見しました。この例では、より重い露出が提示された値とのより大きな一致に関連しているため、カルティベーション理論が存在します。

別の関連する研究では、ライブおよび仲介されたスポーツイベントへの参加が、スポーツの価値。

「社会におけるスポーツ:文化、商業、メディア、政治」というタイトルの記事で、スポーツとカルティベーション理論についての議論が始まりました。カルティベーション理論は、社会のさまざまな側面に適用できます。研究は、「テレビへの露出が増えるにつれて、個人の信念と現実世界の意見がテレビ世界のそれとより類似するようになることを研究のラインが発見した」と共有しました。この声明は、以前の仮説であり、スポーツの世界に存在するカルティベーション理論のサポートです。誰かがスポーツメディアに従事する場合、身体的に健康で活動的であるという彼らの信念は、彼らが見たり聞いたりしている人々の信念にますます類似するようになります。スポーツメディア。

カルティベーション理論とスポーツはまだ研究され始めたばかりです。研究されている側面は他にもたくさんあります。もう1つの側面は、スポーツイベントに参加する人と見る人の違いです。カルティベーション理論のもう1つの部分は、テレビで見ているものと肥満レベルの上昇のために、活動が少ない人々によって説明できます。人々はテレビで活動的な人々をあまり見ないため、 「現実」とは、人々が1日30分ほど活動する必要がなくなったことです。

カルティベーション理論は、他の多くのメディア分野に適用できるため、スポーツにも適用できます。この典型的な例は、いわゆる「暴力的なスポーツ」へのアメリカのシフトです。「98」で行われた調査によると、アメリカのティーンエイジャーの67%だけが自分たちを野球ファンだと考えていましたが、サッカーは78%でした。私たちが暴力的なテレビ番組を消費するのと同じように、私たちはより暴力的なスポーツも大好きです。この98の調査は、サッカーが2005年以来最も多く視聴された1億1,190万時間であるため、現在のテレビの評価と完全に関連しています。レオ・W・ジェフリス、ジェウォン・リー、キンバリー・A・ノイエンドルフは、「より暴力的で行動指向のスポーツを支持する一方で、ペースの遅いスポーツは米国では二次的な地位に追いやられている」と述べています。

過去のカルティベーション理論の研究は、誰かがテレビを見るほど、テレビのコンテンツは現実世界の現実であると個人が信じるという考えを支持しています。これは、テレビで放映される暴力に関しては真実であることがわかるでしょう。しかし、新しい研究が出現するにつれ、この栽培効果はスポーツを観戦する個人の間では起こりそうにないことがわかりました。たとえば、たまたまサッカーをたくさん見ている人は、試合中に暴力が発生するため、世界を恐ろしい場所とは見なしません。

ただし、栽培には真の相関関係はありませんでした。理論とスポーツについては、スポーツコンテンツの暴力のレベルと、それが視聴者に与える影響について調査が行われています。 Raney and Depalma(2006)が発見した結果によると、暴力的なスポーツコンテンツとその視聴者への影響を見た後、個人が前向きな気分になっていると報告する可能性は低いことがわかりました。

利他的な行動編集

Zakir Shah、Jianxun Chu、Usman Ghani、Sara Qaisar Zameer Hassan(2020)は、カルティベーション理論の観点から、被害者への恐怖の仲介的役割に焦点を当てた研究を実施しました。これは、メディアへの露出と個人の利他的な行動によるメディアの認識との間の被害の恐れの仲介効果を決定する最初の研究です。カルティベーション理論に基づいて、著者は、メディアへの露出と、災害関連情報にさらされたメディアについての人々の認識が、犠牲者や利他的な行動に対する恐怖に影響を与えることを示唆しています。調査結果は、災害関連のニュースへの高い露出とメディアに対する個人の認識が被害者へのより多くの恐れに貢献したことを示しています。さらに、災害による被害への恐れは、人々の利他的な行動に大きな影響を与えます。

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