NCAAブラケットスコアリングシステム-マーチマッドネスポイント値


マーチマッドネスブラケットのスコアリング

マーチマッドネスオフィスプールのラウンドをどのようにスコアリングしますか?

大学バスケットボールブラケットのスコアを維持する方法に触れ、また、最高のブラケットであると思われるものについても説明します。スコアリング構造。まず、ブラケットをスコアリングする普遍的な方法はありません。使用できるポイント構造はさまざまですが、それぞれの全体的な設定は基本的に同じです。

ブラケットの合計をすばやく簡単に計算する方法が必要な場合は、ポイント計算機をお試しください。ラウンドごとのポイント合計を更新し、結果を参加者に配布できるブラケットスコアシートもあります。

ラウンドあたりのポイント

NCAAトーナメントには6つのラウンドがあり、正しい勝者が選ばれるたびに、プレーヤーは勝者のラウンドに基づいてポイントを獲得します。ほとんどの場合、そして私がそうあるべきだと思うように、トーナメントが進むにつれてラウンドあたりのポイントは増加します。ラウンドがどのラウンドであっても、正しく選択されたゲームごとに1ポイントを獲得するプールが実行されているのを見てきました。下のグラフは、ラウンドシステムによるスコアリングの可能性を示しています。ページのさらに下を読むと、どのシステムが最も効果的であるかが説明されています。印刷前にブラケットを完全にカスタマイズできるFillableBracketとExcelBracketを確認してください。これには、ラウンドごとのポイントの入力、ブラケットにタイトルの付け方、参加者に渡したいメモ/ルールの入力が含まれます。

サンプルスコアリングシステム

RND 1 RND 2 RND 3 RND 4 RND 5 RND 6
1 2 3 4 6 10
1 2 4 8 16 32
2 4 6 8 10 12
1 2 3 4 5 6
1 3 6 10 15 20
1 2 4 8 12 16
2 4 8 16 32 64

ESPN、Yahoo、FoxSports、NCAA.cで使用されるNCAAポイントシステムomとCBS:

これらはトップのオンライントーナメントチャレンジサイトです。

RND 1 RND 2 RND 3 RND 4 RND 5 RND 6
ESPN 10 20 40 80 160 320
Yahoo 1 2 4 8 16 32
CBS 1 2 4 8 16 32
FoxSports 1 2 4 8 16 32
NCAA.com 1 2 4 8 16 32

ご覧のとおり、CBS、FoxSports、NCAA.com、Yahooすべて同じスコアリングシステムを使用し、ESPNのポイント値が高くても、他のラウンドと正確に比例します(各ラウンドはポイント数の10倍です)。表示されるポイント値はゲームごとのものであることを忘れないでください。ラウンドあたりのゲーム数にゲーム/ラウンドあたりのポイントを掛けてから、すべてのラウンドを合計して、可能な合計ポイントを算出します。

ラウンド1- 32ゲーム

ラウンド2-16ゲーム

ラウンド3-8ゲーム

ラウンド4-4ゲーム

ラウンド5-2ゲーム

ラウンド6-1ゲーム

Yahoo、CBS、FoxSports、NCAA.comで可能な合計ポイント-192

ESPNトーナメントチャレンジで可能な合計ポイント-1,920

どのシステムを使用していますか?

例1、2、4のように、チャンピオンシップゲームを正しく選択することに重点を置くことを好む人もいます。 8,16,32。つまり、基本的に、オフィスプールの勝者は、チャンピオンシップゲームの勝者を正しく選択する必要があります。他の人は、例1、2、3、4、5、6のように、ほとんどのゲームを正しく選択することで、結果をより重視する必要があると考えています。チャンピオンシップゲームに全力を注ぐという考えは絶対に好きではありません。基本的に、トーナメントの勝者を正しく推測しないすべての人を排除しているのです。しかし、64(68)のフィールドで勝者を選ぶと感じています。 )は重要なので、上記のリストの最初のスコアリング方法を使用することを好みます1,2,3,4,6,10。これにより、トーナメントチャンピオンを正しく選ぶ人々に利点がありますが、人々を完全に排除するわけではありません。それは「チャンピオンを正しく推測しませんでした。

プレーインゲームはどうですか?

はい、NCAAは本当にこれらの新しいプレーでループに私たちを投げましたゲーム。プレーインゲームの4つすべてがそれぞれの異なる地域で16シードを構成するのであれば、それほど悪くはありません。しかし、NCAA委員会は、11シードと13シードのカップルをこれらに参加させる必要があると決定しました。 16シードのうち2つではなく、プレーインゲームです。とにかく、これらのゲームをオフィスプールに組み込む方法についてはまだ疑問があります。大学バスケットボールのプールで最初の4試合を数えますかというタイトルの短い記事を書きました。この記事では、プレーインゲームで何をすべきかについて詳しく説明しますが、基本的に2つのオプションがあります。

オプション1:プレーインゲームを数えず、に基づいて勝者を選びます。 64のフィールド。
オプション2:最初のラウンドのゲームと同じようにプレイインゲームをスコアリングするか、ポイントシステム全体を7ラウンドに変更することもできます。これは1,2のようになります。 、3,4,6,8,12。このオプションを使用する場合は、最初のプレーインゲームが始まる前の火曜日の朝までにエントリーを受け取る必要があります。

その他のスコアリング方法

いつでもオフィスプールに独自のひねりを加えることができます。最初のラウンドで選んだ動揺に対してボーナスポイントを与える人もいます。プレーヤーが低いシードを正しく選んで高いシードを打ち負かすと、そのゲームの2倍のポイントが与えられます。

「乗数プール」を試すこともできます。ここでは、ゲームを正しく選択するたびに、「シード」数にそのラウンドのポイントが掛けられます。

1,2,3,4を使用した例、6,10システム:
#1シード第1ラウンドのピックは1ポイント、#15シードは15ポイントの価値があります。

第6ラウンドの#1シードは10ポイントの価値があり、#2シードは20ポイントの価値があります。

新しいFillable Bracketを使用すると、ポイントを丸で入力してからブラケットを印刷できます。ブラケットに手書きを書く必要はありません。

ヘルプが必要な場合括弧に記入して、マーチマッドネスプールを獲得するための戦略を確認して、オフィスプールを獲得する可能性を最大限に高めてください。

ブラケットのスコアリング

ブラケットを実際にスコアリングする方法に混乱する人もいます。例として第1ラウンドを使用しましょう。ブラケットの第2ラウンドに各チームの名前を記入することにより、各人が第1ラウンドのゲームに勝つために32チームを選びました。正しく選ばれた各チームを丸で囲み、間違ったゲームに「x」または線を引くだけです。最初のラウンドを獲得するには、実際にはブラケットの2番目のラウンドで名前を丸で囲みます。 64ラウンドで事前に参加したチームを丸で囲みません。各円は、ラウンドごとに対応するポイントの価値があります。

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