The Elder Scrolls (Italiano)

Cronologia del rilascio

Serie principale in grassetto

1994

The Elder Scrolls: Arena

1995

1996

The Elder Scrolls II: Daggerfall

1997

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

1998

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

1999

2000

2001

2002

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Tribunal

2003

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

The Elder Scrolls Travels: Stormhold

2004

The Elder Scrolls Travels: Dawnstar

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey

20 05

2006

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Knights dei Nove

2007

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

2008

2009

2010

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

2012

The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard

The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn

2013

2014

The Elder Scrolls Online

2015

2016

The Elder Scrolls V: Skyrim – Edizione speciale

The Elder Scrolls V: Skyrim Pinball

2017

The Elder Scrolls: Legends

Il Elder Scrolls Online – Morrowind

2018

The Elder Scrolls Online – Summerset

2019

The Elder Scrolls: Blades

The Elder Scrolls Online – Elsweyr

2020

The Elder Scrolls Online – Greymoor

TBA

The Elder Scrolls VI

Before The Elder ScrollsEdit

Prima di lavorare alla serie The Elder Scrolls, Bethesda aveva lavorato prevalentemente con giochi sportivi e dazione. Nei sei anni dalla sua fondazione alluscita di Arena nel 1994, Bethesda aveva rilasciato dieci giochi, sei dei quali giochi sportivi, con titoli come Hockey League Simulator, NCAA Basketball: Road to the Final Four (“91 /” 92 Edition) , e Wayne Gretzky Hockey, e gli altri quattro adattamenti da altri media, principalmente la serie Terminator. Il flagello di Bethesda cambiò bruscamente quando iniziò la sua prima avventura di gioco di ruolo dazione. Il designer Ted Peterson ricorda: “Ricordo di aver parlato con i ragazzi di Sir-Tech che stavano lavorando a Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant in quel momento, e loro hanno letteralmente riso di noi per aver pensato che potevamo farlo.” Ted Peterson ha lavorato al fianco di Vijay Lakshman come uno dei progettisti iniziali di quello che allora era semplicemente Arena, un “gioco di gladiatori in stile medievale”. “

ArenaEdit

Articolo principale: The Elder Scrolls : Arena

Peterson e Lakshman sono stati raggiunti da Julian Lefay che, secondo Peterson, “ha guidato lo sviluppo iniziale della serie”. Peterson, Lakshman e LeFay erano appassionati di penna e- giochi di ruolo cartacei, che hanno fortemente influenzato la creazione del mondo di Tamriel. Erano anche fan della serie Ultima Underworld di Looking Glass Studios, la loro principale fonte di ispirazione per Arena. Inizialmente, Arena non doveva essere affatto un gioco di ruolo. Il giocatore e una squadra dei suoi combattenti avrebbero viaggiato per il mondo, combattendo contro altre squadre nelle loro arene fino a quando il giocatore non sarebbe diventato “grande campione” nella capitale del mondo, la Città Imperiale. Lungo la strada, missioni secondarie di un ruolo più importante – La natura del gioco potrebbe essere completata. Con il progredire del processo di sviluppo, tuttavia, i tornei sono diventati meno importanti e le missioni secondarie più. Sono stati aggiunti elementi di gioco di ruolo, poiché si sono espansi per includere città al di fuori delle arene e dungeon oltre le città Alla fine si decise di abbandonare del tutto lidea dei tornei e di concentrarsi su missioni e dungeon, rendendo il gioco un “vero e proprio”. Sebbene la squadra avesse abbandonato tutti i combattimenti in arena dal gioco, tutto il materiale era già stato stampato con il titolo, quindi il gioco è andato sul mercato come The Elder Scrolls: Arena. Secondo Peterson, “Penso che Vijay fosse il ragazzo che ha aggiunto il sottotitolo” The Elder Scrolls “. Non credo che sapesse cosa significava … più di noi, ma la voce fuori campo di apertura era e le parole alla fine arrivarono a significare i tomi mistici della conoscenza di “Tamriel” che raccontavano il suo passato, presente, e futuro “.La voce fuori campo iniziale del gioco è stata modificata in risposta, iniziando: “È stato predetto in The Elder Scrolls …”

Bethesda non ha rispettato la scadenza del Natale 1993. Il gioco è stato rilasciato nel primo trimestre del 1994, un “molto serio per un piccolo sviluppatore / editore come Bethesda Softworks”. La confezione includeva una guerriera poco vestita, che contribuì ulteriormente alle preoccupazioni del distributore, portando a una distribuzione iniziale di sole 20.000 unità. Avendo perso la stagione dei saldi natalizi , il team di sviluppo era preoccupato di “aver fregato lazienda”. Tuttavia, le vendite hanno continuato a crescere, mese dopo mese, poiché le notizie sul gioco passavano di bocca in bocca. Nonostante alcune lacune iniziali e le formidabili richieste, gioco realizzato sulle macchine dei giocatori, è diventato un cult. Le valutazioni del successo del gioco variavano da “modesto” a “selvaggio”. Tuttavia, il gioco ha mantenuto lattrazione con il suo pubblico. Lo storico del gioco Matt Barton ha concluso che “il gioco ha stabilito un nuovo standard per questo tipo di videogioco di ruolo, e ha dimostrato quanto spazio rimaneva per linnovazione. “

DaggerfallEdit

Articolo principale: The Elder Scrolls II: Daggerfall

Uno screenshot in prima persona da Daggerfall, che mostra linterfaccia utente e le capacità grafiche del gioco.

Lavoro su The Elder Scrolls II: Daggerfall iniziò dopo luscita di Arena nel marzo 1994. A Ted Peterson fu assegnato il ruolo di lead game designer. La trama di Daggerfall era meno cliché di quella di Arena e prevedeva una “complessa serie di avventure che portavano a molteplici risoluzioni”. Con Daggerfall, il sistema basato sui punti esperienza di Arena è stato sostituito con uno che premiava il giocatore per aver effettivamente interpretato il proprio personaggio. Daggerfall è stato dotato di un motore di generazione del personaggio migliorato, uno che includeva un sistema di creazione di classi influenzato da GURPS, offrendo ai giocatori la possibilità di creare le proprie classi e assegnare le proprie abilità. Daggerfall è stato sviluppato con un motore XnGine, uno dei primi motori veramente 3D. Daggerfall ha realizzato un mondo di gioco delle dimensioni della Gran Bretagna, pieno di 15.000 città e una popolazione di 750.000 Fu influenzato dai giochi e dalla letteratura analogici che Julian LeFay o Ted Peterson giocavano o leggevano allepoca, come The Man in the Iron Mask e Vampire: The Masquerade di Dumas. È stato rilasciato il 31 agosto 1996. Come Arena, la versione iniziale di Daggerfall ha sofferto di alcuni bug, lasciando i consumatori scontenti. Queste prime anomalie sono state corrette nelle versioni successive. Questa esperienza ha portato a un programma di rilascio più prudente per i giochi futuri.

Battlespire e RedguardEdit

Dopo luscita di Daggerfall, sono iniziati i lavori su tre progetti separati contemporaneamente: An Elder Scrolls Legend: Battlespire, The Elder Scrolls Adventures: Redguard e Morrowind. Battlespire, originariamente intitolato Dungeon of Daggerfall: Battlespire, è stato il primo dei tre ad essere rilasciato il 30 novembre 1997. Originariamente progettato come un pacchetto di espansione per Daggerfall, è stato riconfezionato come un gioco a sé stante. Battlespire si concentrava sul dungeon romping e offriva multiplayer gaming — player versus player deathmatch— lunico titolo della serie a farlo prima delluscita di The Elder Scrolls Online nel 2014. Redguard è stato il secondo dei tre titoli ad essere rilasciato, il 31 ottobre 1998. È stato un atto puro gioco di avventura ionica ispirato a Tomb Raider, Prince of Persia e alla serie Ultima. Redguard non ha offerto al giocatore la possibilità di creare il proprio personaggio. Invece, i giocatori avrebbero giocato al prefabbricato “Cyrus the Redguard”. Entrambi i giochi si sono comportati male con il pubblico di Bethesda. I giocatori abituati ai vasti spazi aperti di Daggerfall non hanno apprezzato i mondi ridotti di Redguard e Battlespire. Basandosi sul chiaro desiderio dei suoi clienti di enormi mondi di gioco di ruolo, Bethesda ha raddoppiato il suo sforzi per costruire il prossimo capitolo principale.

MorrowindEdit

Articolo principale: The Elder Scrolls III: Morrowind

Uno screenshot in terza persona dal gioco, che mostra la grafica avanzata di Morrowind: acqua ombreggiata dai pixel, distanze di rendering “lunghe” e trame e modelli dettagliati.

Il terzo titolo della serie The Elder Scrolls è stato concepito per la prima volta durante lo sviluppo di Daggerfall. Inizialmente progettato per comprendere lintera provincia di Morrowind e consentire al giocatore di unirsi a tutte e cinque le Grandi Casate Dunmer. è stato deciso che lambito del gioco era troppo grande per la tecnologia disponibile in quel momento. Alla pubblicazione, copriva lisola di Vvardenfell e ha permesso al giocatore di unirsi a tre delle Grandi Case. XnGine è stato scartato e sostituito con Gamebryo di Numerical Design Limited, un motore basato su Direct3D, con capacità T & L, texture a 32 bit e animazione scheletrica.È stato deciso che il mondo di gioco sarebbe stato popolato utilizzando i metodi che il team aveva sviluppato in Redguard; con gli oggetti di gioco realizzati a mano, piuttosto che generati utilizzando metodi algoritmici casuali.

Il progetto ha richiesto “quasi 100 anni-uomo per creare”. Bethesda ha triplicato il personale e ha trascorso il primo anno a sviluppare The Elder Scrolls Construction Set. Ciò ha permesso allo staff del gioco di bilanciare facilmente il gioco e di modificarlo in piccoli incrementi anziché in grandi quantità. Ted Peterson, che aveva lasciato dopo luscita di Daggerfall, è tornato a lavorare come autore di materiale di gioco e come consulente generale sugli aspetti del lavoro basati sulla tradizione. La versione PC di Morrowind era diventata gold il 23 aprile 2002 ed è stata rilasciata il 1 ° maggio in Nord America, con luscita per Xbox fissata al 7 giugno. Il 3 gennaio Bethesda ha annunciato che leditore del gioco Ubisoft avrebbe preso il controllo di Morrowind “s Distribuzione europea, oltre a quelle di altri otto giochi Bethesda.

Il pacchetto di espansione The Elder Scrolls III: Tribunal è diventato oro il 1 novembre ed è stato rilasciato, con poca fanfara, il 6 novembre. Tribunal mette il giocatore nellautonoma città fortificata di Mournhold, che può essere teletrasportata da e verso la massa continentale di Morrowind. Lo sviluppo dellespansione è iniziato dopo luscita di Morrowind, dando agli sviluppatori un ciclo di sviluppo di soli cinque mesi per rilasciare il gioco. La precedente esistenza del Construction Set, tuttavia, significava che il team “disponeva già degli strumenti per aggiungere contenuti e funzionalità molto rapidamente”. I miglioramenti dellinterfaccia, e in particolare una revisione del sistema del diario di Morrowind, erano tra gli obiettivi chiave. La seconda espansione di Morrowind, The Elder Scrolls III: Bloodmoon, è diventata oro il 23 maggio ed è stata rilasciata il 6 giugno. dopo il rilascio del tribunale. Nellespansione, il giocatore si reca sullisola ghiacciata di Solstheim e gli viene chiesto di indagare sul disagio dei soldati di stanza lì.

OblivionEdit

Articolo principale: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Uno screenshot in-game che mostra linterfaccia utente di Oblivion, lilluminazione HDR e la lunga distanza di visualizzazione, miglioramenti apportati come parte dellobiettivo di creare “grafica allavanguardia”.

Il lavoro su The Elder Scrolls IV: Oblivion è iniziato nel 2002, dopo la pubblicazione di Morrowind. Oblivion è stato sviluppato da Bethesda Softworks e le versioni iniziali di Xbox 360 e Personal computer (PC) sono state co-pubblicate da Bethesda e 2K Games, controllata da Take-Two Interactive. Oblivion è stato rilasciato il 21 marzo 2006. Il gioco è incentrato su un evento denominato “The Oblivion Crisis”, in cui i portali dei piani di Oblivion aprono e rilasciano orde di Daedra su Tamriel. Gli sviluppatori che lavoravano su Oblivion si sono concentrati sul fornire una trama più articolata, personaggi più sviluppati e per rendere le informazioni nel mondo di gioco più accessibili ai giocatori. Oblivion offre intelligenza artificiale migliorata, fisica migliorata e grafica migliorata. Bethesda ha sviluppato e implementato strumenti procedurali per la creazione di contenuti nella creazione del terreno di Oblivion, portando a paesaggi che sono più complessi e realistici di quelli dei titoli precedenti, ma hanno avuto meno perdite per lo staff di Bethesda. Due pacchetti di espansione scaricabili, Knights of the Nine e The Shivering Isles, sono stati rilasciati rispettivamente nel 2006 e nel 2007. Knights of the Nine ha aggiunto una serie di missioni che circondava la ricerca di un set di reliquie dei Crociati, mentre The Shivering Isles ha aggiunto lomonimo aereo al gioco.

SkyrimEdit

Articolo principale: The Elder Scrolls V: Skyrim

Uno screenshot in terza persona da Skyrim.

Nellagosto 2010, Todd Howard ha rivelato che Bethesda stava lavorando a un gioco in fase di sviluppo dalluscita di Oblivion e che i progressi erano molto lontani. Anche se il gioco è stato concepito dopo il rilascio di Oblivion, lo sviluppo principale è stato limitato fino a dopo luscita di Fallout 3. A novembre, Kristian West, allora redattore capo delloutlet danese di Eurogamer, ha riferito di aver sentito uno sviluppatore su un aereo parlare sul progetto; un nuovo gioco The Elder Scrolls, anche se Bethesda non ha commentato il rapporto. A dicembre agli Spike Video Game Awards, Todd Howard è apparso sul palco per svelare un teaser trailer e annunciare il titolo del gioco. The Elder Scrolls V: Skyrim è stato rilasciato l11 novembre 2011 con un ampio successo di critica. È stato premiato come “Gioco dellanno” da IGN, Spike e altri. Il gioco è ambientato dopo gli eventi di Oblivion, quando il grande drago Alduin the World Eater torna a Skyrim; una bestia la cui esistenza minaccia tutta la vita a Tamriel. Lambientazione è fortemente basata sulla Scandinavia, come si vede nel clima e nelle creature che il personaggio incontra. Tre componenti aggiuntivi sono stati rilasciati su PC e Xbox 360 nel 2012: Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn, con una versione PlayStation 3 nel febbraio 2013.Dawnguard ha aggiunto due fazioni unibili e una serie di missioni associate che ruotano attorno a Vampires e Dawnguard, un gruppo di cacciatori di vampiri, mentre Hearthfire ha aggiunto più opzioni di personalizzazione della casa tra cui un kit per la creazione di una casa e la possibilità di adottare bambini. Dragonborn ha aggiunto lisola di Solstheim a nord-est. Il 28 ottobre 2016 è stato rilasciato Skyrim – Special Edition. Il 17 novembre 2017, Skyrim – Virtual Reality è stato rilasciato per PlayStation 4. Il 10 giugno 2018, Skyrim: Very Special Edition, un gioco di avventura testuale ad attivazione vocale che prende in giro le numerose versioni del gioco, è stato rilasciato per Amazon Alexa dispositivi.

Online e LegendsEdit

Il 3 maggio 2012 è stato rivelato The Elder Scrolls Online. The Elder Scrolls Online è stato rilasciato per Windows e macOS il 4 aprile 2014, con Le versioni Xbox One e PlayStation 4 inizialmente dovrebbero seguire nel giugno 2014, ma in seguito sono state ritardate fino al 9 giugno 2015. Il gioco inizialmente richiedeva un abbonamento per giocare, ma questo requisito è stato abbandonato il 17 marzo 2015. Cè tuttavia un servizio di abbonamento intitolato ” ESO Plus “che garantisce laccesso a tutti i contenuti scaricabili (DLC) attuali e futuri. Il DLC è altrimenti disponibile per lacquisto individuale nel Crown Store. Inoltre, labbonamento opzionale garantisce vari vantaggi che consentono ai giocatori di progredire leggermente più velocemente di un giocatore gratuito e concede loro un pagamento di 1650 corone al mese. Il 14 giugno 2015, The Elder Scrolls: Legends, un gioco di carte collezionabili, è stato annunciato da Bethesda durante lElectronic Entertainment Expo 2015. È stato rilasciato il 9 marzo 2017 per Microsoft Windows ed è in beta per Android, iOS e macOS. .

Skyrim PinballEdit

Nel 2016, in occasione del quinto anniversario delluscita di Skyrim, Zen Studios ha sviluppato e rilasciato un adattamento virtuale di flipper del gioco come parte della collezione Bethesda Pinball, che è diventato disponibile come parte di Zen Pinball 2, Pinball FX 2 e Pinball FX 3, oltre a unapp gratuita separata per dispositivi mobili iOS e Android.

BladesEdit

Articolo principale: The Elder Scrolls: Blades

Alla conferenza stampa di Bethesda allE3 2018, Todd Howard ha annunciato The Elder Scrolls: Blades, originariamente previsto per il terzo trimestre del 2018. Luscita è prevista per Apple e prima i telefoni Android, seguiti da PC e console, inclusa la realtà virtuale. Il giocatore potrà giocare come membro della fazione dei Blades che è tornato a casa nella propria città per trovarla distrutta. Ci saranno una modalità sopravvivenza, arena e costruzione di città, con supporto multiplayer attraverso la sua modalità arena e costruzione di città, nonché multipiattaforma. Il gioco potrà anche essere giocato in modalità verticale, insolita per un gioco di ruolo. Laccesso anticipato a Blades è iniziato il 27 marzo 2019 per coloro che hanno preordinato il gioco. “Blades” avrebbe dovuto essere pubblicato completamente allinizio del 2019.

The Elder Scrolls VIEdit

Alla conferenza stampa dellE3 2018 di Bethesda, Todd Howard ha annunciato The Elder Scrolls VI, che dovrebbe essere rilasciato dopo il loro prossimo franchise, Starfield.

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