Skyrim: The Golden Claw (Italiano)


A Stolen HeirloomModifica

A Riverwood, potresti sentire cittadini preoccupati parlare di una recente rapina a Riverwood Trader. Quando fai una visita al negozio, troverai il proprietario Lucan Valerius e sua sorella Camilla nel bel mezzo di una pesante discussione, entrambi frustrati dagli eventi recenti. Parlare con Camilla non servirà a molto, mentre Lucan sarà più informativo, anche se perplesso: “Sì, abbiamo avuto un po di … irruzione. Ma abbiamo ancora molto da vendere. I ladri cercavano solo una cosa. Un ornamento, oro massiccio. A forma di “artiglio di drago”. Se ti offri di aiutarlo a riavere lartiglio, lui offrirà una ricompensa in oro e poi continuerà a discutere con Camilla. Lei sosterrà che potresti aver bisogno di un il puntatore nella giusta direzione e poi si alzerà e andrà via, seguitela fuori e indicherà Bleak Falls Barrow, appena visibile in lontananza dietro la casa di Alvor e Sigrid, e vi condurrà al ponte a nordest della città. Fornirà alcune indicazioni rade, ma segui il suo consiglio e scegli il sentiero nord-occidentale su per la montagna. A questo punto, assicurati di avere la ricerca simultanea nel tuo diario. In caso contrario, puoi andare a Whiterun e attivarlo.

Se non vuoi seguire lintroduzione a Riverwood Trader, vai direttamente a Bleak Falls Barrow e riceverai la missione quando ne sentirai due banditi nella prima stanza.

Recupero di ClawEdit

“Tagliami prima che quella cosa ci prenda!”

Quando arrivi al Tempio di Bleak Falls, potresti sentire due banditi parlare di un Dark Elfo che è andato avanti. Se non hai parlato con Valerius a Riverwood, questo momento è linizio della ricerca. Dopo aver ucciso questi due banditi e avanzando ulteriormente nel tumulo, vedrai un altro bandito avvicinarsi a un cancello. Dopo aver attivato la leva per il cancello, il bandito viene ucciso da dardi velenosi e il cancello rimane chiuso, bloccando il tuo progresso. Notare il pezzo di roccia rotto vicino alla leva. Ha limmagine di un serpente. Nota rocce simili dietro di te a sinistra. Queste rocce devono essere ruotate nella posizione corretta per attivare la leva. Guarda in alto per vedere la posizione corretta: Serpente, Serpente, Balena. (La roccia centrale è caduta dal muro ed è caduta a terra, quindi il serpente è la soluzione giusta.)

Quando trovi il ladro, Arvel the Swift, sarà intrappolato in una ragnatela da un Ragno morso del gelo ferito. Uccidi il ragno e parla con Arvel. Arvel afferma che ti darà lartiglio se lo libererai dal web. Una volta che lo avrai liberato, Arvel fuggirà, costringendoti a inseguirlo più a fondo nella prigione. In alternativa, se il ragno è troppo forte per te, puoi semplicemente liberarlo dalla rete e inseguire lArvel in fuga; il ragno è troppo grande per lasciare la stanza. Se sorpassi Arvel velocemente, puoi ucciderlo tu stesso; altrimenti, si imbatterà presto in un gruppo di draugr, che probabilmente lo eliminerà facilmente. Se lo proteggi dal draugr, potrebbe essere ucciso dalla trappola appuntita più avanti. Puoi saccheggiare lartiglio e un diario dal corpo di Arvel. Il diario suggerisce che lartiglio è in realtà una chiave di qualche tipo.

Trova il segreto di Bleak Falls BarrowEdit

Il palmo della tua mano.

Anche se hai trovato lartiglio doro, non puoi restituirlo a Lucan finché non trovi il segreto di Bleak Falls Barrow, quindi continua attraverso le camere. Dopo un po ti troverai in quella che sembra essere una tomba sepolcrale e dovrai farti strada attraverso un gruppo di draugr. Se non hai ucciso Arvel prima che raggiunga questa stanza, probabilmente il draugr lo ucciderà. Continua finché non trovi una porta puzzle con tre sigilli animali. lartiglio è la chiave, tuttavia non aprirà la porta come farebbe una normale chiave. Invece, esamina lartiglio nel tuo inventario e vedrai diversi simboli incisi su di esso, con il palmo rivolto verso lalto. Posiziona i sigilli nellordine corretto: Orso— Falena: gufo e o chiudi la porta.

Quando entri nella porta, segui il tunnel finché non ti trovi in una grande stanza aperta. Vedrai un muro di parole. Quando ti avvicini, una parola risalterà e il tuo personaggio imparerà una Parola di potere. Una creatura dipendente dal livello (a livelli bassi un Draugr Overlord e a livelli più alti un Dragon Priest) uscirà da una bara e dovrai ucciderla. Lascia la prigione e torna al villaggio. Per lasciare il sotterraneo, sali in cima alle scale e attiva la leva sul piedistallo.

Ci sono tre casse in questa stanza dove ottieni la Parola del Potere; quello centrato dal draugr addormentato è abbastanza ben visto e sbloccato. Il secondo è dietro la cascata a sinistra. Il terzo ha una serratura per principianti e si trova alla tua destra dietro la cascata.Per trovarlo, attraversare il ponte ma non salire i gradini che portano al muro, andare a destra lungo il sentiero del fiume fino alla cascata più grande, dovrai saltare sulle grosse pietre a destra della cascata per accedere al il petto. Vedrai il baule annidarsi tra le rocce dietro la cascata quando sei in visuale in terza persona.

Restituisci lArtiglio Modifica

Se restituisci lArtiglio dOro, Lucan o Camilla ti daranno un livellamento quantità doro, aumenta la loro disposizione nei tuoi confronti ad “amico” (supponendo che in precedenza non lo fossi) e rimetti loggetto a casa sua sul bancone.

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