La verità sulla violenza nei media

Sulla scia della sparatoria nella scuola della Florida, i politici hanno sollevato preoccupazione per linfluenza di videogiochi e film violenti sui giovani, con il presidente che afferma che stanno “plasmando pensieri dei giovani “. Gli scienziati continuano a discutere la questione, ma la maggior parte degli studi mostra che unampia esposizione alla violenza dei media è un fattore di rischio per pensieri, sentimenti e comportamenti aggressivi.

I ragazzi di SciCheck, un progetto di FactCheck.org, presentano i fatti sugli effetti della violenza sui media sui giovani.

Ma cè meno consenso sul fatto che la violenza dei media sia un fattore di rischio per la violenza criminale, che è una forma più grave di aggressione in cui lautore è soggetto ad arresto e incarcerazione, il tipo di violenza che include luso di unarma per danneggiare o uccidere persone.

Il legame tra violenza mediatica e sparatorie di massa è ancora più tenue. Rispetto agli atti di aggressione e violenza, le sparatorie di massa sono eventi relativamente rari, il che rende difficile condurre ricerche conclusive su di essi.

Presidente Donald Trump ha sollevato la questione per la prima volta durante un incontro sulla sicurezza scolastica con funzionari locali e statali, avvenuta una settimana dopo la sparatoria alla Marjory Stoneman Douglas High School di Parkland, in Florida. Secondo quanto riferito, il tiratore, il diciannovenne Nikolas Cruz, ha giocato ossessivamente a videogiochi violenti.

Trump, 22 febbraio: Dobbiamo guardare in Internet perché molte cose brutte stanno accadendo a bambini piccoli e giovani menti e le loro menti si stanno formando. E dobbiamo fare qualcosa per forse quello che vedono e come lo vedono. E anche i videogiochi. Sento sempre più persone che dicono che il livello di violenza nei videogiochi sta davvero plasmando i pensieri dei giovani. E poi vai al passo successivo, e questo è il film. Vedi questi film, sono così violenti.

Trump ha discusso di nuovo la questione con i membri del Congresso il 28 febbraio durante un altro incontro sulla sicurezza scolastica. Durante quella discussione, la rappresentante del Tennessee Marsha Blackburn ha affermato che le madri le hanno detto di essere “molto preoccupate” per il fatto che “lesposizione” ai media di intrattenimento ha “desensibilizzato” i bambini alla violenza.

Anche il senatore dello Iowa Chuck Grassley ha detto durante lincontro: “vedi tutti questi film su tutti che vengono fatti saltare in aria. Ebbene, basti pensare allimpatto che ha sui giovani. “

I punti sollevati da Trump e dai membri del Congresso non sono infondati, ma la ricerca sullargomento è complessa. Gli scienziati che studiano leffetto della violenza sui media hanno contestato il modo in cui la stampa popolare ha ritratto il loro lavoro, sostenendo che la sfumatura della loro ricerca viene spesso tralasciata.

In una revisione del 2015 della letteratura scientifica su video violenza di gioco, lAmerican Psychological Association approfondisce questo punto.

APA, 2015: i commentatori di notizie spesso si rivolgono alluso violento di videogiochi come potenziale contributore causale ad atti di omicidio di massa. I media indicano le abitudini di gioco degli autori come motivo per cui hanno scelto di commettere i loro crimini o come metodo di addestramento. Questa pratica risale almeno al massacro di Columbine (1999). …

Come per la maggior parte delle aree scientifiche, il quadro presentato da questa ricerca è più complesso di quanto di solito viene rappresentato nella copertura di notizie e altre informazioni preparate per il pubblico in generale.

Qui, noi analizzare i fatti, sfumature comprese, sugli effetti della violenza sui media sui giovani.

Mentre gli scienziati non sono daccordo su quante prove siano sufficienti per supportare sufficientemente un nesso causale tra violenza dei media e violenza del mondo reale, le preoccupazioni di Trump e di altri politici non sono infondate. Visivo: Pixnio / Undark

La violenza sui media è un fattore di rischio per laggressività?

Il rapporto 2015 dellAPA sui videogiochi è un buon punto di partenza. Dopo aver esaminato sistematicamente la letteratura scientifica, gli autori del rapporto “hanno concluso che luso violento dei videogiochi ha un effetto sullaggressività”.

In particolare, gli autori spiegano che questo effetto si manifesta come un aumento di comportamenti e pensieri aggressivi. e sentimenti e una diminuzione nellaiutare gli altri, lempatia e la sensibilità allaggressività. Sebbene limitate, le prove suggeriscono anche che “una maggiore esposizione” ai videogiochi è collegata a “livelli più elevati di aggressività”, afferma il rapporto.

Il rapporto ha sottolineato che “laggressività è un comportamento complesso” causato da molteplici fattori, ognuno dei quali aumenta la probabilità che un individuo sia aggressivo. “I bambini che sperimentano più fattori di rischio hanno maggiori probabilità di essere aggressivi”, afferma il rapporto.

Gli autori sono giunti alle loro conclusioni perché i ricercatori hanno costantemente trovato leffetto in tre diversi tipi di studi: trasversale studi, studi longitudinali ed esperimenti di laboratorio.”I limiti di un metodo sono compensati dai punti di forza di un altro”, spiega il rapporto APA, quindi solo insieme possono essere utilizzati per dedurre una relazione causale.

Studi trasversali trovano correlazioni tra diversi fenomeni a un certo punto tempo. Sono relativamente facili da condurre, ma non possono fornire prove causali perché le correlazioni possono essere false. Ad esempio, un aumento delle vendite di videogiochi potrebbe essere correlato a una diminuzione dei crimini violenti, ma ciò non significa necessariamente video i giochi prevengono i crimini violenti. Potrebbero essere in gioco anche altri fattori sconosciuti.

I panel studies longitudinali raccolgono dati sullo stesso gruppo nel tempo, a volte per decenni. Vengono utilizzati per indagare sugli effetti a lungo termine, come se giocare ai videogiochi da bambino potrebbe essere correlato allaggressività da adulto. Questi studi misurano anche altri fattori di rischio per laggressività, come la dura disciplina da parte dei genitori, con lobiettivo di individuare gli effetti della violenza sui media. Per questo motivo, questi Gli studi forniscono prove migliori della causalità rispetto agli studi trasversali, ma sono più difficili da condurre.

Gli esperimenti di laboratorio manipolano un fenomeno, in questo caso lesposizione alla violenza dei media, e mantengono tutti gli altri costanti. A causa del loro ambiente controllato, gli esperimenti forniscono una forte evidenza di un effetto causale. Ma per lo stesso motivo, gli studi di laboratorio potrebbero non riflettere accuratamente come le persone agiscono nel mondo reale.

Questo ci porta al motivo per cui esiste ancora il dibattito tra gli scienziati che studiano la violenza dei media. Alcuni ricercatori hanno scoperto che le prove sperimentali a sostegno della relazione causale tra giocare ai videogiochi e aggressività potrebbero non essere così solide come sembra.

Lo scorso luglio, Joseph Hilgard, assistente professore di psicologia presso lIllinois State University, e altri hanno pubblicato uno studio sulla rivista Psychological Bulletin che ha scoperto che gli esperimenti di laboratorio sullargomento possono essere soggetti a bias di pubblicazione. Ciò significa che è più probabile che gli studi che mostrano leffetto vengano pubblicati rispetto a quelli che non lo fanno, distorcendo il corpo delle prove.

Dopo che Hilgard ha corretto questo pregiudizio, leffetto dei videogiochi violenti sui giochi aggressivi il comportamento e le emozioni esistevano ancora, ma si erano ridotti, forse addirittura quasi a zero. Tuttavia, leffetto sui pensieri aggressivi è rimasto relativamente inalterato da questo pregiudizio di pubblicazione. I ricercatori hanno anche scoperto che gli studi trasversali non erano soggetti a pregiudizi di pubblicazione. Non hanno esaminato studi longitudinali, che hanno dimostrato che i giovani che giocano a videogiochi più violenti hanno maggiori probabilità di segnalare comportamenti aggressivi nel tempo.

Hilgard ha esaminato una revisione della letteratura del 2010 di Craig A. Anderson, il direttore del Center for the Study of Violence presso Iowa State University e altri. Pubblicata su Psychological Bulletin, questa recensione ha influenzato il rapporto dellAPA.

In risposta, Anderson ha dato una seconda occhiata alla sua recensione e ha scoperto che leffetto dei videogiochi violenti sullaggressività era minore di quanto pensasse inizialmente, ma non piccolo quanto Hilgard ha scoperto. Per questo motivo, ha affermato che leffetto era ancora una “preoccupazione per la società”.

Per essere chiari, Hilgard sostiene che sul campo cè più incertezza di quanto si pensasse inizialmente, non che i videogiochi non abbiano alcun effetto sullaggressività Inoltre, non è il primo a scoprire che la ricerca sui videogiochi potrebbe essere soggetta a pregiudizi di pubblicazione.

Ma che dire di film e televisione? Le recensioni della letteratura su queste forme di media tendono ad essere meno recenti, Kenneth A. Dodge, professore di psicologia e neuroscienze alla Duke University, ce lo ha detto via e-mail.

Dodge, anche uno degli autori dello studio APA del 2015, ci ha indicato una revisione del 1994 della letteratura televisiva pubblicato sulla rivista Communication Research che concludeva che la violenza televisiva “aumenta anche laggressività e il comportamento antisociale”. Dodge ci ha detto di essere “fiducioso” che leffetto che questa analisi e altri hanno scoperto “avrebbe avuto di nuovo oggi”.

Dodge ci ha anche indicato uno studio del 2006 che ha esaminato la letteratura su videogiochi violenti, film, televisione e media insieme. “La maggior parte degli studi contemporanei inizia con la premessa che i bambini sono esposti attraverso così tanti media diversi che iniziano a raggrupparli insieme”, ha detto Dodge.

Pubblicata su JAMA Pediatrics, la revisione ha rilevato che lesposizione ai media violenti aumenta la probabilità di comportamenti, pensieri e sentimenti aggressivi. La revisione ha anche scoperto che i media riducono la probabilità di aiutare il comportamento. Tutti questi effetti erano “modesti”, hanno concluso i ricercatori.

Nel complesso, la maggior parte della ricerca suggerisce che la violenza dei media è un fattore di rischio per laggressività, ma alcuni esperti del settore continuano a chiedersi se ci siano prove sufficienti per affermare in modo definitivo che esiste un collegamento.

È I media violenti sono un fattore di rischio per la violenza?

Ci sono ancora meno prove che suggeriscono che la violenza nei media è un fattore di rischio per la violenza criminale.

“Nella ricerca psicologica, laggressività è solitamente concettualizzata come un comportamento inteso a danneggiare un altro”, mentre “la iolenza può essere definita come una forma estrema di aggressione fisica”, spiega il rapporto APA 2015. “Quindi, tutta la violenza è aggressione, ma non tutta laggressione è violenza”.

Il rapporto dellAPA afferma che sono stati condotti studi sulla relazione tra violenza dei media e “violenza criminale”, ma gli autori “non hanno trovato prove sufficienti di utilità sufficiente per valutare se “esiste un solido collegamento alluso violento dei videogiochi.

Questa mancanza di prove è dovuta, in parte, al fatto che ci sono limitazioni etiche alla conduzione di esperimenti sulla violenza in laboratorio , soprattutto quando si tratta di bambini e adolescenti, spiega il rapporto. Ciò lascia solo prove da studi trasversali e studi longitudinali. Quindi cosa dicono quegli studi?

Uno studio longitudinale, pubblicato sulla rivista Developmental La psicologia nel 2003 ha scoperto che, su 153 maschi, coloro che guardavano la televisione più violenta da bambini avevano più probabilità 15 anni dopo “di aver spinto, afferrato o spinto i loro coniugi, per aver risposto a un insulto spingendo una persona” o essere stato “essere stato c condannato per un crimine ”durante lanno precedente. Anche le ragazze che guardavano la televisione più violenta avevano maggiori probabilità di commettere atti simili come giovani donne. Questi effetti persistevano dopo il controllo di altri fattori di rischio per laggressività, come laggressività dei genitori e labilità intellettuale.

Uno studio trasversale del 2012 che Anderson, dello Iowa State e altri ha pubblicato sulla rivista Youth Violence and Juvenile La giustizia ha scoperto che la quantità di videogiochi violenti giocati dai delinquenti minorili era correlata al numero di atti violenti che avevano commesso nellultimo anno. Gli atti violenti includevano combattimenti tra bande, picchiare un insegnante, picchiare un genitore, colpire altri studenti e attaccare unaltra persona.

Tuttavia, una revisione del 2008 della letteratura pubblicata sulla rivista Criminal Justice and Behaviour ha concluso che “il gli effetti dellesposizione alla violenza dei media su comportamenti criminalmente violenti non sono stati stabiliti “. Ma gli autori chiariscono: “Dire che leffetto non è stato stabilito non è la stessa cosa che dire che leffetto non esiste.”

Contrariamente al rapporto APA, Anderson e un collega sostengono in un 2015 articolo pubblicato su American Behavioral Scientist che “la ricerca mostra che la violenza dei media è un fattore di rischio causale non solo per forme lievi di aggressione, ma anche per forme più gravi di aggressione, compreso il comportamento criminale violento”.

Perché Anderson ei suoi colleghi sono giunti a conclusioni diverse rispetto allAPA? Ci ha detto che lAPA “non includeva la letteratura di ricerca sulla violenza in TV” ed escludeva “diversi importanti studi sugli effetti dei videogiochi sul comportamento violento pubblicati dal 2013”.

Nel loro articolo del 2015, Anderson e il suo collega chiariscono che, anche se cè un collegamento, “non significa che lesposizione violenta dei media da sola trasformerà un bambino o un adolescente normale che ha pochi o nessun altro fattore di rischio in un criminale violento o uno sparatutto a scuola. ” Aggiungono: “Tale violenza estrema è rara e tende a verificarsi solo quando più fattori di rischio convergono nel tempo, nello spazio e allinterno di un individuo”.

Più esperti con cui abbiamo parlato hanno indicato un fattore unico per gli Stati Uniti che sostengono aumenti il rischio di sparatorie di massa e la mortalità della violenza in generale: laccesso alle armi.

Ad esempio, Anderson ci ha detto via e-mail: “Cè un consenso piuttosto forte tra i ricercatori sulla violenza in psicologia e criminologia che la ragione principale per cui i tassi di omicidi negli Stati Uniti sono molto più alti che nella maggior parte delle democrazie occidentali è il nostro facile accesso alle armi “.

Dodge, secondo Duke, ha fatto eco al punto di Anderson.” Il singolo più ovvio e probabilmente la più grande differenza tra un paese come gli Stati Uniti che ha molte sparatorie di massa e altri paesi sviluppati è il facile accesso alle armi “, ha detto.

Quindi, mentre gli scienziati non sono daccordo su quante prove siano sufficienti per supportare sufficientemente un nesso causale tra violenza sui media e violenza nel mondo reale Le preoccupazioni di e, Trump e altri politici non sono infondate.

Nota delleditore: FactCheck.org ha sede anche presso lAnnenberg Public Policy Center dellUniversità della Pennsylvania. Hilgard, ora allIllinois State, era un borsista post dottorato presso lAPPC.

Questo articolo è riprodotto con il permesso di FactCheck.org, che scrive di affermazioni scientifiche false e fuorvianti in una funzione che chiama SciCheck.

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