Fantasy 101: come trasformare le proiezioni in classifiche e valori dasta
Per tutte le analisi di nicchia che la comunità fantasy pubblica ogni anno quanto possano essere bravi i giocatori, non si traduce immediatamente in classifiche effettive del draft day. Se giochi in un campionato basato sulle categorie piuttosto che sui punti, sapere di quanto spostare un giocatore in alto sul tabellone se ti aspetti che faccia cinque fuoricampo aggiuntivi non è immediatamente chiaro – e il problema è solo peggiore se sei proiettare il WHIP di un lanciatore in modo da far cadere 0,05 punti.
Esistono strumenti per questo, ma hanno i loro limiti. Il calcolatore di aste FanGraphs è probabilmente il più utile, ma è limitato dalle impostazioni che offre. Non cè modo di utilizzare questo strumento per avere un quadro chiaro del valore di Yordan Alvarez nel mio campionato misto a 10 squadre che richiede un battitore designato. E sebbene abbia alcune funzionalità di custode, lho trovato difficile da gestire. Indipendentemente da ciò, essere costretto a utilizzare le proiezioni fornite da Steamer, ZiPS e altri servizi limita le mie scelte se non sono daccordo con loro su ERA e WHIP di Zac Gallen o sul tempo di gioco di Mitch Garver.
Che tu sia il tuo. Il problema deriva dalle strane impostazioni del campionato o dalle tue strane opinioni sui giocatori, costruire le tue classifiche può essere una buona soluzione. Tutto ciò che serve è una comprensione funzionale delle basi di Microsoft Excel e poche ore del tuo tempo. Il tuo obiettivo finale è quello di essere in grado di scoprire non solo quanto sia prezioso un giocatore, ma scoprire quanto è per un giocatore aggiungere un fuoricampo extra, una base rubata o un salvataggio. In pratica, ciò significa calcolare ciò che guadagna il giocatore medio nel tuo pool di draft e utilizzare le deviazioni standard da quel pool per trovare il valore marginale di ogni statistica aggiuntiva accumulata.
Questo processo è noioso e incline a errori ed errori come sei. Farò del mio meglio per rendere chiare le mie istruzioni; fai del tuo meglio per controllare il tuo lavoro mentre procedi per assicurarti di ricavarne qualcosa di utile.
Passaggio 1: crea il tuo set di dati
Comunque tu voglia iniziare, dovrai sviluppare un set di dati.
Se stai partendo da zero, FanGraphs ospita proiezioni sul suo sito, dove possono essere scaricate come documenti .csv e aperte in Excel o utilizzato da programmi e linguaggi di modellazione più sofisticati. Anche se prevedi di modificarli pesantemente, sono un buon punto di partenza da cui modificare. Tuttavia, non includono le posizioni, quindi dovrai aggiungerle in te stesso. Alcuni suggerimenti per organizzare questi dati in modo efficace:
- Scarica ogni posizione individualmente e inseriscile in fogli separati. Suggerisco anche di separare completamente lanciatori e battitori in libri diversi.
- Aggiungi due colonne su ciascuno di questi fogli per lidoneità della posizione primaria e secondaria. Compila la prima colonna di ciascuna con la sua posizione (1B per il primo gruppo di base, SS per gli shorttops e così via).
- Da questi fogli, copia e incolla tutti i giocatori che progetti per ricevere la major league at-bats in un foglio master. Assicurati di aggiungere prima le posizioni più difficili da sostituire: questo rende più facile la combinazione di giocatori con più requisiti. Di solito vado in C > 2B > SS > OF > 3B > 1B > DH.
- Dopo aver filtrato e congelato la riga superiore, utilizza il funzione di formattazione condizionale “valori duplicati” per evidenziare i nomi dei giocatori che si presentano due volte. Combina tutti i giocatori che si presentano in più posizioni e assicurati di distinguere i giocatori con lo stesso nome. Se hai creato il tuo elenco principale per valore di posizione, la voce in alto dovrebbe essere la posizione che mantieni e la seconda dovrebbe essere la posizione meno preziosa. In pratica, sembrerà trovare le due righe evidenziate di George Springer nellelenco “tutto”, incollando DH nella sua colonna di posizione secondaria, e quindi eliminare la riga DH.
- Elimina tutte le colonne per le statistiche che non influenzeranno il punteggio del tuo campionato. Ciò potrebbe significare mantenere i fuoricampo e le basi rubate, ma anche i componenti per la media di battuta, i colpi e gli at-bats.
- Lascia una colonna vuota accanto a qualsiasi statistica di conteggio e due accanto a tutte le statistiche di tasso. Li compilerai in seguito.
Al termine, il tuo foglio principale dovrebbe essere simile a questo:
Passaggio 2: crea la bozza del tuo primo gruppo di “principianti”
Lobiettivo finale è usare le medie e le deviazioni standard per classificare i tuoi giocatori in draft. Ma è probabile che non saprai chi sono, il che significa che non sai di quali statistiche fare la media. Puoi farlo utilizzando una statistica di conteggio per classificare i tuoi giocatori e poi disegnando i migliori giocatori in base a quella metrica in Foglio separato.Ancora una volta, ecco alcuni suggerimenti per farlo in modo efficace:
- Evita di conoscere il tuo gruppo di draft scegliendo una statistica di conteggio che pensi sia correlata alla tua classifica finale e usandola per ordinare i tuoi giocatori: I di solito scelgono fuoricampo per i battitori, strikeout per i lanciatori iniziali e parate per i soccorritori. Ordina in base alla statistica scelta, quindi ordina per posizione. Questo dovrebbe darti classifiche posizionali ad hoc.
- Duplica il tuo elenco principale e rinominalo “POOL 1.” Accanto ad esso, apri un nuovo foglio e intitolalo “BOZZA 1” e copia la tua riga superiore in quella pagina.
- Per ogni posizione, taglia e incolla il numero di partenti consentiti dalla tua lega da POOL a DRAFT, quindi eliminare le righe da cui provengono. Ad esempio, se il tuo campionato a 12 squadre ha solo tre outfielders, taglia e incolla i primi 36 outfielders e inseriscili nella tua pagina TEST, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse sulle righe evidenziate per eliminarle per spostare il resto dellelenco verso lalto.
- Se la tua lega ha un punto di utilità, dovresti essere in grado di riordinare lintero elenco dopo aver trasferito ogni altra posizione e i giocatori rimanenti dovrebbero essere le tue opzioni di utilità principali in ordine, di solito a partire con i migliori battitori designati.
- Se la tua lega ha un interno medio, un interno dangolo o una posizione simile, ci sarà un ulteriore passaggio prima di riempire il punto utile, ma dopo aver tirato il primo round di interni. Dovrai combinare solo i giocatori idonei della seconda base e dellinterbase in un unico posto; Mi piace creare un foglio “SCRATCH WORK” dove lo faccio, posizionando i giocatori che effettuano il taglio sulla mia pagina DRAFT e rimandando i giocatori rimanenti alla mia pagina POOL in modo che possano essere considerati come punti utili.
Al termine, la tua pagina DRAFT dovrebbe contenere tutti i giocatori che hanno fatto il taglio per un posto di partenza. La tua pagina POOL dovrebbe essere tutti quelli che non lhanno fatto. Per un campionato standard di Yahoo, che è quello che creerò, ciò significa uno ciascuno al ricevitore, prima base, seconda base, interbase e terza base, tre outfield e due giocatori di utilità. Per un campionato a 12 squadre, si tratta di un totale di 120 battitori. Per quanto riguarda i lanciatori, i loro otto posti iniziali hanno vinto ” t necessariamente soddisfare il tuo requisito inning, quindi sto lavorando con due reliever, due lanciatori iniziali e sette lanciatori di utilità. Non preoccuparti per i posti in panchina rimanenti per ora, poiché quei giocatori non giocheranno a tempo pieno.
Passaggio 3: trova le statistiche sulla media della lega
Ora che hai preso la bozza, troverai g le medie della lega e le deviazioni standard per ciascuna categoria. Prima di poterlo fare, però, devi tradurre le statistiche del tuo tasso in qualcosa che possa essere conteggiato. Darò la media di battuta come esempio.
Il valore medio di battuta di un giocatore dipende dal numero di battute che riceve, quindi il valore effettivo che riceve è meglio espresso come colpi sopra la media, o quanti altri successi guadagnati rispetto alla media del giocatore draftato per il numero di at-bats. Per prima cosa, per trovare la media delle battute a livello di campionato, somma il numero totale di colpi nella tua lega e dividerlo per la somma degli at-bats. Calcoleremo quindi i risultati sopra la media nella prima colonna vuota a destra della media di battuta. Le seguenti formule funzioneranno per tutte le statistiche del tasso di campionato standard; puoi utilizzare lo stesso concetto per trovarne di simili per OBP, SLG, SIERA o K / 9:
Una volta fatto, utilizza la funzione di deviazione standard di Excel per tutte le tue statistiche di conteggio e le statistiche di frequenza regolate. Le deviazioni standard funzionano qui per un motivo: il numero che viene fuori è il numero di fuoricampo, basi rubate o strikeout necessari per produrre ununità di valore. Ecco come appare la parte inferiore del mio foglio:
Tutto sotto la barra nera in questa pagina è costruito da formule che tabulano il mio totali e medie del campionato. Successivamente, quando ripeto questo processo, posso copiare tutto ciò che è sotto di esso nel mio foglio DRAFT 2 per semplificare notevolmente questo passaggio.
Passaggio 4: trova i valori di categoria dei giocatori
Ora che hai le tue deviazioni standard, puoi usarle per trovare la quantità di valore che un giocatore ha guadagnato per categoria. Questo significa solo trovare la differenza tra ciò che un giocatore guadagna e la media del draft e dividerla per la deviazione standard della categoria.
Per le statistiche sui tassi come la media di battuta, metà del lavoro è già stato fatto per te; è sufficiente riempire la colonna vuota accanto agli hit sopra la media con (hit sopra la media) / (deviazione standard per gli hit sopra la media). Per quanto riguarda il conteggio delle statistiche, dovrai prima sottrarre la media del campionato dal totale del giocatore prima di dividere la differenza per la deviazione standard. Per i fuoricampo, cioè (fuoricampo – media campionato) / (deviazione standard per fuoricampo).
Come ultimo passaggio, assicurati di totalizzare il valore guadagnato di un giocatore. Quando esegui lordinamento in base a questo numero, dovresti recuperare le classifiche del valore ottenuto della tua lega. Per la mia lega standard di Yahoo a 12 squadre, quel prodotto finito è di seguito.
Passaggio 5. Ripeti
Questo primo gruppo di le statistiche sono quasi sempre leggermente sbagliate, il che significa che dovrai ripetere il processo più volte. Rendere le cose più facili, però, è avere tutte le formule scritte: è possibile copiare e incollare molte cose.
Inizia duplicando il tuo elenco principale e aggiungendo tutte le formule che hai creato sul tuo foglio DRAFT. Quando ordinate questo foglio, dovreste tornare dove eravate quando avete ordinato il vostro campionato per fuoricampo o strikeout. Puoi ricominciare dal passaggio 2, ma con il vantaggio di copiare tutte le formule che trovano le medie e i totali del tuo campionato. Assicurati solo di applicare la nuova media di battuta del campionato o ERA alle tue statistiche di velocità modificate.
Ripeti finché questo processo non restituisce gli stessi valori due volte di seguito. Si tratta in genere di circa cinque iterazioni, anche se i lanciatori tendono a richiedere più tempo.
Passaggio 6: Regolazione della posizione
Dopo aver restituito lo stesso valore due volte di seguito, avrai una classifica non elaborata dei valori guadagnati dal giocatore. Ma come probabilmente saprai, non tutte le posizioni sono uguali. La maggior parte dei catcher draftati sarà probabilmente molto al di sotto della media del campionato e circa la metà degli hitter in totale sarà positiva.
Per correggere lidoneità e mantenere le cose facili da leggere, aumenteremo i valori in modo che lultimo giocatore draftato in ogni posizione ha un valore corretto di zero. Se lultimo OF restituisce un valore guadagnato di -3.554, dovresti aggiungere 3.554 a tutti gli outfielders. Per i battitori, questi varieranno, ma per i lanciatori, aspettati che la regolazione sia la stessa sia per i reliever che per gli starter purché tu abbia una posizione di “lanciatore” flessibile. Puoi scegliere di svalutare artificialmente i reliever nei campionati di parate a causa delle alte possibilità che le proiezioni falliscono, ma lo lascio a te.
Se hai giocatori a metà campo, angolo interno, utilità o posizioni flessibili, lavorerai con lultimo interbase draftato in generale, non necessariamente il 12 ° interbase fuori dal tabellone. Ma nei campionati con più di un giocatore di utilità, è del tutto possibile che i giocatori idonei a giocare in ogni posizione diversa dal ricevitore siano draftati come giocatori di utilità. In questo caso, utilizzando lultimo giocatore di utilità per tutti i giocatori non Le posizioni di battuta del ricevitore funzioneranno allo stesso modo del calcolo delle posizioni individuali, se non meglio. Come regola rigida, però, lultimo giocatore draftato dovrebbe avere un valore modificato di zero. Assicurati che sia vero.
In pratica, creo una colonna aggiuntiva w con questo calcolo a destra della mia lista dei valori ottenuti. Lo applico sia alla mia ultima DRAFT che allultima scheda di LEAGUE, in modo da avere sia un elenco di tutti coloro che sarebbero stati draftati, sia quanto è lontano il resto del campionato.
Di seguito è riportato il mio progetto finale classifiche per un campionato Yahoo standard a 12 squadre, con valori dasta.
Passaggio 7 (Opzionale): Genera valori in dollari
Lelenco che hai a questo punto dovrebbe funzionare il giorno della bozza per la maggior parte delle bozze del serpente. Ma per utilizzarlo nelle impostazioni dellasta, puoi dividere il numero di dollari disponibili per fare offerte per il valore aggiustato per la vendita.
Questo processo è abbastanza semplice:
- Totale la quantità di denaro che puoi offrire. Se hai un budget di $ 260, così come il resto del tuo campionato a 12 squadre, dovrebbero essere spesi $ 3.120 dollari. Sottraendo unofferta minima di $ 1 per ognuna delle tue 23 scelte, restano $ 2.844 con cui giocare.
- Somma il numero di unità di valore messe allasta sommando la colonna del valore rettificato nella pagina DRAFT finale per entrambi battitori e lanciatori. Se hai generato 425 unità per i battitori e 225 per i lanciatori, otterrai un totale di 650 unità di valore.
- Dividi i dollari per le unità di valore. In questo esempio, si tratta di $ 4,375 per unità.
- Aggiungi lofferta minima di $ 1 per ogni giocatore. Qui, un Christian Yelich da 10 unità vale $ 44,75 al draft.
Di solito, il tradizionale split 70/30 o 65/35 deriva da battitori che hanno molte più unità di valore dei lanciatori; se i tuoi risultati mostrano che la tua lega sta sottovalutando il lancio, fai la bozza di conseguenza! Se non sei sicuro o desideri solo trovare valori per i battitori, puoi sempre prendere il 65% circa del budget della tua lega e dividerlo solo per le 425 unità battute create.
Una parola di avvertimento: anche se di posizione gli aggiustamenti influenzano le classifiche in modo ovvio spingendo verso lalto i catcher, hanno anche un impatto meno evidente sui valori del dollaro. Se scegli di appuntare limporto di $ 1 su un giocatore in panchina o in una rinuncia, aumenterai notevolmente il numero totale di unità di valore disponibili a livello di campionato. Dare a 230 giocatori solo ununità aggiuntiva durante la regolazione della posizione significa che ci saranno 880 unità da acquistare invece di 650. Con il tuo budget totale di $ 2.844 suddiviso in più modi, ogni unità improvvisamente vale $ 3,231 e il valore di Yelich si sgonfia da $ 44,75 a $ 33,31.
Creazione di elenchi di punt Draft
Ci sono due idee sbagliate comuni e fatali sul puntare che condanna le squadre il giorno del draft. Permettimi di chiarirli.
- Cercare una categoria non significa cercare di essere cattivi in essa. Lo stai ignorando.
- Non stai cercando di selezionare giocatori che si adattano alla tua build di punt. Il tuo obiettivo è ottenere un valore migliore non pagando per la categoria che non ti interessa.
Con questi due pensieri in mente, dovresti essere in grado di utilizzare le strategie esposte sopra per inventare elenchi di bozze di costruzione di punti e valori dasta. Dovresti comunque calcolare le medie della lega, le sostituzioni posizionali e i dollari per unità di valore allo stesso modo. Lunica differenza è che dovresti anche calcolare quanto valgono i giocatori escludendo la tua categoria puntata.
Questi sono utilizzati al meglio insieme a valori ADP accurati, sia che “P” sia per “pick” o “prezzo”. ” Il tuo obiettivo dovrebbe essere quello di acquistare i giocatori giusti al loro prezzo normale. A volte puoi ancora raggiungere un livello moderato, ma dovresti comunque pagare meno di quanto sia prezioso quel giocatore per te. Se Joey Gallo vale $ 14 per il resto del campionato e $ 24 a te nella tua build punt, pagare $ 16 per prenderlo non è terribile. Ma comprarlo a $ 24 lo è, così come spendere una scelta al draft del valore di circa $ 24. Non ti stai avvicinando alla vittoria del tuo campionato se i tuoi dollari non lo sono comprandoti più unità di valore, e anche i tuoi compagni di lega saranno molto più propensi a cogliere la tua strategia e lavoreranno per farti unofferta quando nominerai Rhys Hoskins.
È probabile che finirai male nella tua categoria puntata, ma se fatto con successo, specialmente nei formati testa a testa senza una componente complessiva, dovresti essere in grado di spendere i tuoi dollari rimanenti in modo più efficiente. Prendendo una L nella media di battuta, potresti avere più unità di valore rispetto ai tuoi concorrenti dispersi nelle tue altre nove categorie.
Come T o Fattore nei portieri
Se giochi in un campionato con portieri, in particolare un campionato di aste per portieri, trovare il prezzo appropriato da pagare per i giocatori è più che complicato; richiede molta pazienza e alcune informazioni che potresti non avere fino a poco prima dellinizio della tua bozza. Anche se i tuoi compagni di lega sono molto riservati riguardo alle loro liste dei portieri, puoi fare la maggior parte della preparazione in anticipo ed eseguire la tua bozza abbastanza facilmente. Tuttavia, dovrai accedere ai prezzi dei portieri per ogni giocatore del tuo campionato, sia in termini di dollari che di round.
Puoi iniziare confrontando i prezzi previsti calcolati sopra con i prezzi dei portieri del tuo campionato per determinare quali giocatori devono essere tenuti. Se un giocatore ha un valore al 75 ° in base alla tua classifica e può essere mantenuto con la 175a scelta, aspettati che se ne vada. Lo stesso vale per i prezzi dasta: i giocatori da $ 30 con i prezzi di $ 10 del portiere verranno mantenuti.
Una volta fatto questo, dovresti avere una buona immagine dei giocatori che dovrebbero essere disponibili il giorno del draft. In Snake Draft, il tuo valore potrebbe finire qui: se scopri che molti dei migliori giocatori non saranno disponibili perché vengono mantenuti a prezzi bassi, potresti prendere in considerazione lidea di mantenere i giocatori per scelte di draft più alte se unopzione migliore non sarà ovviamente disponibile. È possibile che il 60 ° giocatore assoluto debba essere mantenuto con il 50 ° giocatore assoluto se prevedi che le altre opzioni a tua disposizione con quel posto saranno peggiori.
Ma nelle bozze dasta, il vero vantaggio è che tu ora essere in grado di calcolare sia quanti dollari rimanenti non sono stati spesi sia quante unità di valore sono rimaste sul tabellone. Dopo averlo fatto, dovresti essere in grado di calcolare nuovi prezzi per i giocatori rimanenti utilizzando il nostro metodo sopra, che potrebbe essere notevolmente più alto. Se metà delle 650 unità della bozza sono già state acquistate per soli $ 1.000, i rimanenti $ 1.844 per acquistare 325 unità andranno rapidamente. Il prezzo previsto di uno Yelich di 10 unità sarebbe $ 57,73: un aumento di $ 13! Assicurati di rivalutare le scelte del tuo portiere tenendo presente questo aspetto: in un campionato con molti portieri al di sotto del prezzo previsto, vale anche la pena mantenere un giocatore borderline.
Altri usi e cose che vale la pena considerare
Piuttosto che cercare di complicare le cose per te stesso, vale la pena ricordare che qualsiasi proiezione, creata da te o da un computer, sarà probabilmente sbagliata. Puoi pensare a questo in termini di cifre significative – proprio come non vale la pena ossessionarsi per i millimetri quando il tuo righello misura solo pollici, non vale la pena ossessionare lesatta media di battuta prevista calcolata dal tuo foglio Excel. È molto più probabile che tu vinca il tuo campionato – e ti diverta nel processo – se riesci a trovare i giocatori su cui mancano le proiezioni piuttosto che acquistare tutti i giocatori il cui ADP è leggermente al di sotto di dove li proietti.Questa è letica guida dietro un sito come Pitcher List: possiamo superare in astuzia sistemi come Steamer trovando giocatori pronti per un breakout e superare in astuzia le persone contro cui giochiamo vendendo in alto su presunti breakout che sembrano insostenibili.
Quello detto, è improbabile che quegli errori siano così grandi che anche le medie di categoria generate saranno sbagliate. Di conseguenza, probabilmente puoi ancora usarli per costruire il tuo calcolatore del valore del giocatore ad hoc. Ne creo uno in una nuova scheda Excel usando le stesse formule usate altrove, ripetute con colonne di categorie vuote in modo da poter digitare le mie. Ho riprodotto quello che uso per il mio di seguito.
Primo, i miei valori di successo:
E i miei valori di lancio:
Media | Valore marginale | Player Valore | |
---|---|---|---|
Vittorie | 8.14 | 4.36 | (W – 8.14) / 4.3 |
Salvataggi | 7.73 | 12,73 | (SV – 7,73) / 12,73 |
Barrature | 142,92 | 63,37 | (SO – 142,92) / 63,37 |
ERA | 3,8317 | 5,31 (corse guadagnate sotto la media) | (IP x 3.8317⁄9 – ER) / 5.31 |
WHIP | 1.2198 | 11.28 (passeggiate + hit sotto la media) | (1,2198 x IP – (L + A)) / 11,28 |