Come ottenere lElder Scroll | Elder KnowledgeTES V: Skyrim Guide

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Questa pagina della guida a TES V: Skyrim include la prima parte della procedura dettagliata per viaggio per ottenere lElder Scroll come parte della missione principale Elder Knowledge. Ciò richiederà di raggiungere le rovine di Alftand per esplorarle. Numerosi mostri vagheranno per il luogo e dovranno essere sconfitti prima che tu possa esplorare liberamente il luogo.

Nuovo obiettivo principale: recuperare la pergamena antica

Esci dallavamposto di Septimus Signus e apri la mappa del mondo. La tua prossima destinazione sarà Alftand e cè unalta probabilità che tu labbia già scoperto. Se non puoi usare il viaggio veloce, inizia il tuo viaggio a Winterhold. Lascia la città, dirigendoti lungo il percorso principale verso sud. Gira a ovest alla prima occasione. Devi ovviamente stare molto attento durante lintero viaggio, poiché potresti incontrerai, tra laltro, Horkers e Ice Wolves. Sarai in grado di vedere la tua destinazione da lontano (schermata sopra), rendendo molto più semplice pianificare ulteriori mosse.

Dopo aver raggiunto la destinazione, potresti prendere in considerazione lidea di dedicare un po di tempo a esaminare gli edifici in rovina, anche se ovviamente è completamente facoltativo. Il tuo obiettivo è attraversare i passaggi stretti e insidiosi e i ponti di linea per raggiungere lingresso delle rovine glaciali di Alftand (schermata sopra). Salva il gioco e vai avanti. Nella prima fase dellesplorazione camminerai principalmente attraverso corridoi lineari, quindi non dovresti perderti. Ignora la voce di J “darr”, poiché lo incontrerai tra un paio di minuti.

Ti consiglio di tenere gli occhi aperti, specialmente per i ragni nanici, poiché praticamente ognuno di loro conterrà una gemma dellanima. Molto presto incontrerai il primo Dwarven Spider Worker (schermata sopra) e nel complesso non dovresti avere problemi a eliminarlo. Dovresti solo sapere che i ragni possono attaccarti sia a distanza ravvicinata che a lungo. Continua ad esplorare le rovine ed essere pronto per eliminare altri due ragni.

Dopo aver raggiunto la parte settentrionale delle rovine, incontrerai J “darr, che sarà automaticamente ostile nei tuoi confronti. Dopo aver affrontato lui, continua ad esplorare le rovine. Presto incontrerai un nemico più forte, sotto forma di una sfera nanica (schermata sopra). Poiché la macchina è in grado di infliggere danni considerevoli, devi stare attento se il tuo personaggio ha una difesa bassa. Se vuoi provare il combattimento ravvicinato, assicurati di evitare gli attacchi più forti della Sfera. È una buona idea attirare lattenzione della macchina su un membro del gruppo, in modo da poter pianificare meglio il tuo attacco. Non dimenticare di cercare i suoi resti, poiché puoi trovare tesori ancora più preziosi di quelli lasciati dai ragni.

Se vuoi, puoi sacrificare un po di tempo per saltare tra gli elementi della macchina in movimento. Raggiungeresti quindi la sporgenza superiore, contenente uno scrigno con alcuni preziosi tesori. Altrimenti, scegli il passaggio a nord (schermata sopra). Preparati a distruggere altri Ragni nanici Lavoratori. Lungo la strada dovresti notare una piccola stanza a nord con un cancello chiuso a chiave. Apri la serratura se puoi, perché ci sono alcuni preziosi manufatti allinterno.

Indipendentemente dal fatto che tu abbia esplorato o meno la stanza a nord, dovrai aprire il cancello a ovest e continuare ad esplorare le rovine. Preparati ad attaccare i due nuovi ragni nanici pattugliano questarea. Il gioco ti permetterà di entrare nella stanza occidentale chiusa a chiave, ma ti consiglio di farlo solo se non ti dispiace combattere unaltra Sfera nanica (scr een sopra).

Dirigiti a sud, eliminando un ragno nanico sulla tua strada e poi vai a est. Nota che ora sei sopra la stanza visitata in precedenza e devi fare attenzione ai macchinari (schermata sopra), poiché puoi essere spinto verso il basso e dover attraversare di nuovo la stessa posizione. Elimina altri due ragni nanici e raggiungi il cancello che conduce allAlftand Animonculory.

Dirigiti a est. Lungo la strada dovresti esplorare tutti gli angoli e le cavità, alla ricerca di oggetti e casse di valore che puoi raccogliere. Apri il grande cancello e preparati per una difficile battaglia. Soprattutto, verrai attaccato da unaltra sfera nanica (schermata sopra), quindi cerca di mantenere le precauzioni. Questo non è lunico problema, tuttavia, poiché presto appariranno anche i ragni nanici. Dopo averli eliminati, esplora larea e sali le scale al livello superiore.

Continua ad andare verso est e avvicinati con cautela alla rampa verso lalto (schermata sopra), poiché toccando una delle tre piastre a pressione si attiverà una trappola difficile da evitare. Affronta il prossimo Ragno nanico e usa la leva, grazie alla quale potrai entrare nella grande stanza multilivello. Puoi anche esplorare il corridoio occidentale (Ragno nanico e scrigno ac con preziosi tesori) o scegliere il percorso che conduce al livello inferiore.

Dopo aver raggiunto il livello inferiore e aver affrontato un ragno nanico, dovrai prendere una decisione. Se vuoi raccogliere tutti i tesori dalle rovine, dovresti provare ad aprire la porta orientale. Elimina il ragno e controlla uno degli angoli, scegliendo un altro lucchetto. Allinterno della nuova stanza dovresti trovare alcuni forzieri con preziosi artefatti e The Locked Room, che potenzia la tua abilità Lockpicking. Se vuoi concentrarti sulla missione di se avessi già esplorato la stanza, resta vicino al bordo (schermata sopra) e salta giù sul balcone inferiore.

Distruggi il ragno nanico e dirigiti lungo la rampa fino al livello inferiore. Sulla strada per la prossima posizione incontrerai per la prima volta i mostri conosciuti come Falmers (schermata sopra). Devi stare molto attento, poiché “sono molto più resistenti alla maggior parte degli umanoidi che hai incontrato fino ad ora. I falmer possono rappresentare una delle tre professioni (guerriero, mago e arciere), quindi dovrai modificare la tua tattica a seconda di quale vieni Non dimenticare di controllare i loro corpi in seguito, poiché nella maggior parte dei casi puoi trovare alcuni oggetti preziosi. Nota anche che cè un modo semplice per eliminare i Falmer in questa posizione, usando la Forza Inesorabile per respingerli, facendoli morire per caduta. Assicurati solo di non usarlo su un membro del tuo gruppo.

Raggiungi la cima e fai attenzione a non toccare e fare la linea sulla tua strada, poiché attiverebbe una trappola piuttosto brutta Il tuo obiettivo è raggiungere il corridoio con la trappola antincendio (schermata in alto) Attendi che la trappola si spenga e usa Whirlwind Sprint o corri velocemente per evitare danni, dopodiché dovrai attraversare più stanze, eliminando gruppi di Falmers. Ricorda di usare le urla e di attaccare i mostri uno alla volta. Tieni docchio anche il tuo membro del gruppo, poiché qui può morire facilmente. Anche la seconda stanza include le fiamme, ma puoi semplicemente tornare al corridoio precedente e non preoccuparti per loro.

Scegli il corridoio sud-ovest e preparati per un po di più F almers. Cerca di eliminare il Falmer Skulker (schermata sopra) il più velocemente possibile, poiché può usare la magia e può infliggere più danni degli altri. Ignora la leva e dirigiti a sud-est, raggiungendo un altro grande cancello.

Dovrai usare di nuovo la rampa, dirigendosi ai livelli inferiori. Oltre a Falmers, dovrai anche eliminare un Frostbite Spider, ma non dovresti avere problemi con esso. Dopo essere sceso, dirigiti al cancello nord-est. Non affrettarti alluscita, perché cè ancora unaltra trappola qui (schermata sopra). Disarmala o evitala e solo dopo vai al passaggio che conduce alla Cattedrale di Alftand.

Dirigiti a est, navigando attraverso un altro set di piastre a pressione. Dovrai anche eliminare un altro paio di Falmer, con almeno uno in grado di usare la magia. Dopo essere entrato nella stanza più grande, affronta i mostri e usa le scale che portano il balcone superiore. Interagisci con la leva (schermata sopra), aprendo così il passaggio in lontananza.

Scendi e usa il nuovo passaggio, dirigendoti a sud-ovest. Controlla il contenuto dei forzieri, poiché ci sono tesori preziosi allinterno e poi sali le scale. Qui dovrai combattere un centurione nanico (schermata ab ove), che funge da mini-boss. Se preferisci il combattimento diretto, ricorda di rigenerare la tua salute e la tua resistenza durante la battaglia. Se hai uno scudo, assicurati di usarlo molto.

Se il tuo personaggio usa attacchi a distanza, sarai in grado di usare un certo trucco. Prova a tornare alla leva sul balcone superiore che hai usato di recente. Assicurati che anche il tuo membro del gruppo scappi e tiralo, grazie al quale il Centurione non sarà in grado di prenderti (schermata sopra). Il boss può ancora attaccarti con attacchi a distanza, ma “è molto più facile da evitare .

Indipendentemente dalla tattica scelta, esamina i resti del centurione dopo la battaglia per trovare la chiave dellascensore di Alftand. Nota anche che cè un secondo centurione sdraiato accanto e dovresti esaminarlo anche tu. Dopo aver raggiunto unaltra stanza, assisterai a una lotta tra Sulla Trebatius e Umana (schermata sopra).Dato che entrambi i personaggi sono davvero potenti, dovresti solo aspettare che uno di loro muoia ed entrare in seguito. Altrimenti, entrambi si unirebbero contro di te, rendendo davvero difficile la sopravvivenza. Esamina i loro corpi per trovare più oggetti, preziosi soprattutto per la classe dei guerrieri.

Dai unocchiata in giro per trovarne altri forzieri chiusi. Successivamente avvicinati alla costruzione precedentemente ignorata al centro della stanza. Mettiti vicino alla console del meccanismo nanico (schermata sopra) e premi E per usare la sfera di sintonizzazione ricevuta da Septimus Signus. Successivamente usa il passaggio appena sbloccato, scendendo le scale. Dopo aver raggiunto il livello più basso, apri il grande cancello per raggiungere Blackreach .

Sarebbe opportuno iniziare a esplorare Blackreach avvicinandosi alla grande balista a sud-ovest del punto di partenza (schermata sopra ). Se lo spari abbastanza velocemente, puoi eliminare la Sfera nanica in lontananza. Se ovviamente puoi provare a batterla da solo se vuoi acquisire esperienza, ma tieni presente che la Sfera è molto più forte di quelle che sei venuto attraverso prima.

Raggiungere il punto di destinazione attuale non sarà facile, dato che Blackreach è semplicemente ENORME. Ovviamente nulla impedisce di esplorarlo a fondo, anche se questa guida si concentrerà sullottenimento della Pergamena antica. Dirigiti a ovest (schermata sopra), più o meno verso la cascata in lontananza.

Suggerirei di dirigersi verso il sfera verde in lontananza (schermata sopra), quindi prima a ovest e poi a sud-ovest. È molto importante stare attenti, dato che tutta Blackreach brulica di nemici. La maggior parte di loro saranno Falmers e Frostbite Spiders, anche se puoi anche imbatterti in Chaurus piuttosto poco impegnativi. Tuttavia, non avvicinarti a nemici chiaramente più forti, come i Giganti, a meno che tu non stia cercando una sfida.

Vai intorno alla sfera verde da nord e girare a sud dopo aver raggiunto il bordo occidentale di Blackreach. Continua in quella direzione, verso la torre molto alta in lontananza (schermata sopra). Avvicinati alla porta, aprila e poi usa la leva per arrivare alla Torre di Mzark.

Esplora a fondo la prima stanza della Torre, poiché vi sono molti preziosi manufatti nascosti. Successivamente dirigiti a sud-ovest, apri il cancello e gira a sinistra. Usa la rampa per raggiungere il livello più alto della costruzione. Inizia avvicinandoti al Lexicon Receptacle (schermata sopra) e premi E per inserire il Lessico vuoto ricevuto da Septimus Signus.

Ora mettiti direttamente di fronte alla console centrale (schermata in alto) e preparati per un puzzle che porterà allo svelamento della Pergamena antica e alla sua trascrizione nel lessico. Devi:

1) Avvicinati al pulsante 3 e premilo quattro volte. In questo modo si dovrebbe attivare la presa e il pulsante 2.

2) Avvicinarsi al pulsante 2 e premerlo due volte. In questo modo si dovrebbe attivare il pulsante 1.

3) Avvicinarsi al pulsante 1 e premerlo una volta. Attendi che venga svelata la Pergamena Antica.

Prima di dirigersi verso la Pergamena, avvicinati al Ricettacolo e raccogli il ” addebitato “Lexicon. Non è necessario che tu dia subito il Lessico a Septimus, poiché è collegato solo alla ricerca Daedric precedentemente menzionata, anche se è bene averlo con te. La cosa più importante è avvicinarti al meccanismo al centro ( schermata sopra) e prendi la Pergamena dellAnziano.

Missione principale sbloccata: Rovina di Alduin

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