Come giocare a Candyland il gioco da tavolo: regole e istruzioni
Candyland è un gioco da tavolo super divertente progettato per bambini in età prescolare per imparare la pazienza, il riconoscimento del colore e la socializzazione mentre si dirigono verso una deliziosa terra di dolci. Nel corso degli anni, poiché sono emerse diverse varianti, i bambini spesso si confondono su come giocare a Candyland.
Non più. Questa guida ti guiderà attraverso tutto ciò che devi sapere sul gioco e sulle sue regole.
Come altri giochi come Sequence For Kids, anche Candyland si gioca con un tabellone e più carte. Tuttavia, le somiglianze tra i giochi finiscono qui. Candyland è più simile a una gara in cui i giocatori mirano a saltare gli ostacoli e finire velocemente.
Dissetiamo la tua curiosità e passiamo subito a giocare a Candyland. Continua a leggere per scoprirlo.
Cosè Candyland?
Un gioco da tavolo pieno di vivacità, Candyland è un gioco da tavolo per bambini pieno di sorprese innocenti sotto forma di carte, scorciatoie e ostacoli. I giocatori spostano gli spazi avanti o indietro con lo scopo di essere i primi a raggiungere la fine dove li attende un attraente Candyland color arcobaleno.
Numero di giocatori: 2-4.
Età: dai 3 anni in su
Difficoltà: facile.
Durata del gioco: 15 minuti.
Obiettivo principale: essere il giocatore più veloce a raggiungere il Candyland.
Perché ci piace: è difficile vincere questo gioco quando si tratta di far ridere di felicità i bambini. Sebbene sia progettato per accontentare i bambini, può anche servire come un buon passatempo per gli adulti con una leggera variazione per renderlo strategico.
Breve storia di Candyland
La storia e la creazione del leggendario gioco da tavolo Candyland sono da ricordare. In effetti, risuona in larga misura con la situazione in cui ci troviamo oggi. Cè una buona ragione per cui molti americani di mezza età e di vecchiaia ricordano Candyland come il loro primo gioco da tavolo.
La sua creazione può essere fatta risalire alla crisi della poliomielite negli anni 40, che colpì migliaia di persone e che aveva dispiegato unatmosfera di timore incombente. Fu allora che Eleanor Abbott, lei stessa vittima di poliomielite, ebbe lidea di un gioco pieno di colori e somiglianze di gioia per i bambini in convalescenza.
Il gioco è stato sviluppato nel 1948 nellospedale dove lei era circondato da bambini sofferenti. Laspetto accattivante, le regole facili e gli elementi divertenti del gioco, in quello sfondo, erano esattamente ciò di cui i bambini avevano bisogno in quel momento. Candyland divenne così un successo immediato e un gioco da tavolo che fu introdotto emotivamente per la prima volta nelle generazioni future.
Cosa ti serve per giocare a Candyland
Un gioco Candyland non ha quasi bisogno di essere configurato così a lungo poiché hai i giocatori e le loro pedine al loro posto. Ecco di cosa ha bisogno il tuo kit da tavolo Candyland:
– Un mazzo di carte mescolato per mescolare i tre tipi (singolo quadrato, doppio quadrato e uno con unimmagine).
– A Tabellone Candyland.
– 4 pedoni di diversi colori.
Questo gioco da tavolo Candyland in edizione Disney di Hasbro con i suoi personaggi fantasy e il suo set -up affascinerà sicuramente i bambini.
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Come giocare a Candyland: regole e istruzioni
Candyland è un classico gioco di corse da tavolo. Pertanto, ai giocatori viene assegnata una pedina che viaggerà per loro conto attraverso le dolci sorprese del viaggio.
In Candyland, generalmente, il giocatore più giovane inizia per primo. Per rendere linizio più interessante, puoi anche avere un po di sasso, fogli e forbici abbinati per decidere chi deve disegnare per primo.
Quando tu ei tuoi amici correte sul tabellone di Candyland, in genere incontrerete tutti o alcuni degli scenari seguenti. Vediamoli tutti e vediamo come possiamo arrivare al traguardo il più velocemente possibile.
Avanzamento o ritirata
Questo è il classico caso in cui un giocatore pesca una singola carta quadrata. Il colore sulla casella corrisponde alla posizione che assumerà il pedone del giocatore. Il giocatore avanzerà verso la casella più vicina dello stesso colore. Ad esempio, se il giocatore A pesca un cartellino rosso, A dovrà atterrare sulla casella rossa successiva nel percorso.
In alcune varianti in cui i giocatori più anziani vogliono rendere il gioco più strategico, mantengono lopzione ritirarsi. In questo modo, possono sfruttare una scorciatoia precedentemente persa o saltare un ostacolo imminente. In questo caso, A può anche scegliere di atterrare sulla casella rossa precedente, soprattutto se ha una scorciatoia che spunta da essa.
Raddoppia il ritmo
Questo è un caso speciale quando un giocatore pesca una carta con due quadrati dello stesso colore e arriva a raddoppiare il ritmo del pedone, letteralmente. Ciò significa che il giocatore deve avanzare alla seconda casella del colore corrispondente sulla carta.
Quindi supponiamo che A sia attualmente su una casella rossa e pesca una carta con 2 quadrati rosa, A salterà il immediatamente dopo la casella rosa e posiziona il pedone sulla seconda del percorso.
Immagine imperfetta
Questo è un altro caso speciale quando un giocatore pesca una carta con unimmagine e deve avanzare verso limmagine stessa, ovunque sia più vicina, sulla lavagna. Il giocatore dovrà spostarsi in avanti o indietro indipendentemente dalla distanza dalla posizione corrente.
Quindi, se il giocatore A si avvicina alla fine ma disegna una carta illustrata stampata su una casella vicino allinizio, A ha per tornare lì e giocare di nuovo. Se un giocatore è fortunato, può esserci anche una situazione inversa!
Taglia la strada
Ecco la scorciatoia che di solito è limitata a due su un normale tabellone Candyland . È facile non vederlo tra le immagini, quindi fai attenzione a usarlo quando atterri sulla scatola adiacente. Una scorciatoia può aiutarti a superare la gara e raggiungere per primo il traguardo.
Salta una svolta o salta il salto
Salta è l “ostacolo” di cui abbiamo parlato e il unica sfida al gioco. Salta significa che il giocatore deve saltare il turno ed è generalmente indicato da una croce. Ci sono un totale di tre salti sullintero percorso, quindi è abbastanza facile saltare il salto indenne.
Come discusso sopra, nelle varianti relativamente impegnative, i giocatori possono anche scegliere di ritirarsi allindietro per saltare un salta e spera che recuperino gli spazi persi nel turno successivo. Questa mossa può essere molto complicata e può mettere il giocatore in grande svantaggio.
Goditi le caramelle
Il giocatore che atterra per primo a Candyland vince la partita. Il colore non ha importanza qui, a patto che il giocatore non abbia più caselle su cui saltare.
Se A è a 3 spazi (rosso, blu e verde) da Candyland e pesca una carta arancione, A vince. In questa posizione, qualsiasi carta NON rossa, blu o verde condurrà A a Candyland poiché non ci sono più spazi che A può occupare.
Domande frequenti su Candyland il gioco da tavolo
Gli adulti possono divertirsi con Candyland il gioco da tavolo?
Anche se la fascia detà ideale per Candyland sono i bambini in età prescolare dai 3 ai 6 anni, gli adulti e persino gli adulti possono godersi il gioco aggiungendo una leggera variazione. Pescare due carte alla volta può aggiungere quellelemento di strategia in cui i giocatori devono decidere quale dei quattro scenari (avanti e indietro per ogni colore) sarà più vantaggioso per loro.
Cosa fa una liquirizia a corda Il tabellone Candyland indica?
Una corda di liquirizia sul tabellone Candyland è lequivalente di una croce su un tabellone Hasbro Candyland o un punto marrone sul tabellone di unaltra marca. Il simbolo indica che il giocatore deve saltare il turno successivo e attendere che tutti i giocatori pescino due volte prima di continuare.
Cosa indica il quadrato arcobaleno in Candyland?
Un quadrato arcobaleno è come un jolly. Questo dà al giocatore la possibilità di scegliere qualsiasi colore di sua scelta e spostarsi in avanti di molti posti. Questa è forse lunica piccola strategia che il gioco implica, poiché i giocatori devono prendere una decisione considerando tutte le scorciatoie, i salti e le immagini che potrebbero incontrare nel loro cammino avanti o indietro.
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