Skyrim: Az aranykarm


Egy ellopott örökségEdit

Riverwoodban hallhatod az érintett városiak beszédét a Riverwood Trader egyik legutóbbi rablásáról. Amikor meglátogatja az üzletet, egy komoly vita közepette megtalálja Lucan Valerius tulajdonosát és nővérét, Camillát, akik mindketten csalódottak a közelmúlt eseményein. Camillával való beszélgetés nem sokat segít, míg Lucan informatívabb lesz, bár értetlenkedik: “Igen, volt egy kis … behatolásunk. De még mindig van mit eladnunk. A rablók csak egy dolog után jártak. Dísz, szilárd arany. Sárkány karma alakú. Ha felajánlja, hogy segítsen neki visszakapni a karmát, arany jutalmat ajánl fel, majd folytatja a vitát Camillával. Azt fogja állítani, hogy szüksége lehet egy Mutasson a megfelelő irányba, majd felkel és távozik. Kövesse őt kívül, és rámutat a Bleak Falls Barrow-ra, amely alig látszik a távolban Alvor és Sigrid háza mögött, és elvezet a város északkeleti hídjához. Néhány ritka irányt fog adni, de kövesse tanácsait, és válassza az északnyugati ösvényt a hegyre. Ezen a ponton győződjön meg róla, hogy megvan-e az egyidejű küldetés a naplójában. Ha nem, akkor elmehet a Whiterunba, és aktiválhatja.

Ha nem akarja átnézni a bemutatót a Riverwood Trader-nél, menjen egyenesen a Bleak Falls Barrow-hoz, és akkor kapja meg a küldetést, amikor meghallja ketten banditák az első szobában.

A ClawEdit letöltése

“Vágj le, mielőtt ez a dolog eljutna hozzánk!”

Amikor megérkezel a Bleak Falls templomba, meghallhatsz két banditát, akik egy Sötétről beszélnek Tünde ez megy előre. Ha nem beszélt Valeriusszal Riverwoodban, ez a pillanat szolgál a küldetés kezdetének. Miután megölte ezt a két banditát és továbbjutottál a talicskába, meglátod, hogy egy másik bandita közeledik egy kapuhoz. A kapu karjának aktiválásakor a banditát mérgező darts megöli, és a kapu zárva marad, gátolva a haladást. Figyelje meg a kar mellett a törött szikladarabot. Kígyó képe van. Figyeljen meg hasonló sziklákat maga mögött balra. Ezeket a sziklákat a megfelelő helyzetbe kell forgatni a kar aktiválásához. Nézzen fel a helyes pozícióra: Kígyó, Kígyó, Bálna. (A középső szikla leesett a falról és a földre, ezért a kígyó a megfelelő megoldás.)

Ha megtalálja a tolvajt, Arvel a Swiftet, akkor egy Megsebesült fagyott pók. Öld meg a pókot, és beszélj Arvel-lel. Arvel azt állítja, hogy megadja neked a karmot, ha kiszabadítod őt az internetről. Amint kiszabadítja, Arvel el fog menekülni, és arra kényszerít, hogy mélyebben keresse őt a börtönbe. Alternatív megoldásként, ha a pók túl erős az Ön számára, akkor csak kiszabadíthatja a hálóból, és üldözheti a menekülő Arvelet; a pók túl nagy ahhoz, hogy elhagyja a szobát. Ha gyorsan megelőzi Arvelet, maga is megölheti; különben hamarosan összefut egy barátr csoporttal, aki valószínűleg könnyen megszünteti. Ha megvédi őt a huzattól, akkor megölheti az előtte lévő tüskés csapda. Elrabolhatja a karom és a naplót az Arvel testéből. A napló arra utal, hogy a karom valójában valamilyen kulcs.

Keresse meg a Bleak Falls titkát BarrowEdit

A tenyered.

Bár megtalálta az arany karmot, nem adhatja vissza Lucannak, amíg meg nem találja a Bleak Falls Barrow titkát, így folytassa a kamrákat. Egy idő után a síremléknek tűnik, és meg kell küzdenie magát egy csoport barátján keresztül. Ha még nem ölte meg Arvel-t, mire elérte ezt a szobát, akkor a barát valószínűleg megöli őt. Folytassa addig, amíg talál egy rejtvényajtót, rajta három állatpecsét. a karom a kulcs, azonban nem nyitja ki az ajtót, mint egy szokásos kulcs. Ehelyett vizsgálja meg a karmot a készletben, és tenyérrel felfelé több szimbólumot vésett be. Helyezze a pecséteket a megfelelő sorrendbe: Medve – Moly – Bagoly és o tollal az ajtón.

Amikor belép az ajtón, kövesse az alagutat, amíg egy nagy, nyitott teremben találja magát. Megjelenik egy Szófal. Amikor közeledik hozzá, egy szó kiemelkedik, és a karaktered megtanulja az Erő szavát. Egy szinttől függő lény (alacsony szinten egy Draugr Overlord, magasabb szinten pedig a Sárkány Pap) emelkedik ki egy koporsóból, és meg kell ölnie. Hagyja el a börtönt, és térjen vissza a faluba. A börtön elhagyásához felmászni a lépcső tetejére, és aktiválni kell a talapzaton lévő kart.

Három láda található ebben a helyiségben, ahol megszerzi az Erő Igéjét; az egyik az alvó fogantyú közepén elég jól látható és ki van oldva. A második a bal oldali vízesés mögött van. A harmadik kezdő zárral rendelkezik, és a vízesés mögött jobbra található.Megtalálásához menjen át a hídon, de ne haladjon fel a falhoz vezető lépcsőn, menjen jobbra a folyó ösvényén a nagyobb vízesésig. A vízesés jobb oldalán lévő nagy köveken kell ugrálnia, hogy hozzáférjen a mellkas. Harmadik személy nézetében látni fogja a ládát a vízesés mögött a sziklák között.

Vissza a ClawEdit

Ha visszaküldi az Aranykarmot, Lucan vagy Camilla egy szintet ad mennyi aranyat, növelje önnel szembeni hajlandóságát “barátnak” (feltételezve, hogy korábban nem voltál), és tegye vissza az elemet a pultba.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük