NCAA konzol pontszerző rendszerek – márciusi őrület pontértékei
A márciusi őrület konzol pontozása
Hogyan pontozza a márciusi őrület irodai medencéjét?
Meg akartuk érinteni, hogyan lehet megtartani az egyetemi kosárlabda konzol pontszámát, és át kell gondolnunk azt is, amit a legjobbnak tartunk. pontozási struktúrák. Először is, nincs univerzális módszer a zárójel megszerzésére. Sokféle pontszerkezet használható, de az egyes beállítások alapvetően megegyeznek.
Pontok fordulónként
Az NCAA bajnokságon 6 forduló van, minden kiválasztott helyes győztesért a játékos pontokat kap a győztes köréből A legtöbb esetben, és ahogyan érzem, a fordulónként a pontok növekednek a verseny előrehaladtával. Láttam, hogy a medencék 1 pontot futottak minden helyesen kiválasztott játékért, függetlenül attól, hogy melyik kör van. Az alábbi ábra a kerek rendszerek szerinti lehetséges pontozást mutatja, ha tovább olvasja az oldalt, elmagyarázzuk, melyik rendszer működik szerintünk a legjobban. Nézze meg a kitölthető konzolt és az Excel konzolt, amelyek lehetővé teszik a konzol teljes testreszabását nyomtatás előtt. Ez magában foglalja a fordulónkénti pontok kitöltését, a zárójel címének megadását és a résztvevőknek átadni kívánt megjegyzések / szabályok beírását.
Mintaértékelő rendszerek |
|||||
RND 1 | RND 2 | RND 3 | RND 4 | RND 5 | RND 6 |
1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 10 |
1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 20 |
1 | 2 | 4 | 8 | 12 | 16 |
2 | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 |
NCAA Point Systems, amelyeket az ESPN, a Yahoo, a FoxSports, az NCAA használ om és CBS:
Ezek a legnépszerűbb online Tournament Challenge webhelyek.
RND 1 | RND 2 | RND 3 | RND 4 | RND 5 | RND 6 | |
ESPN | 10 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 |
Yahoo | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
CBS | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
FoxSports | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
NCAA.com | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
Mint láthatja, a CBS, a FoxSports, az NCAA.com és a Yahoo mindegyik ugyanazt a pontozási rendszert használja, és annak ellenére, hogy az ESPN pontértékei magasabbak, pontosan arányosak a többivel (minden kör 10x annyi pontot jelent). Ne feledje, hogy a bemutatott pontérték minden játékra vonatkozik, szorozva a fordulónkénti játékok számát a játék / forduló pontjaival, majd összeadva az összes fordulót, hogy elkészüljön a lehetséges összes pont.
1. forduló – 32 játék
2. forduló – 16 játék
3. forduló – 8 játék
4. forduló – 4 játék
5. forduló – 2 játék
6. forduló – 1 játék
Összes pont lehetséges a Yahoo, a CBS, a FoxSports és az NCAA.com számára – 192
Összes pont lehetséges az ESPN Tournament Challenge számára – 1 920
Milyen rendszert használunk?
Vannak, akik nagy súlyt fektetnek a bajnoki mérkőzés helyes megválasztására, például az 1,2,4 példában, 8,16,32. Ami alapvetően azt jelenti, hogy az irodai medence nyertesének helyesen kell kiválasztania a bajnoki játék nyertesét. Mások úgy gondolják, hogy a legtöbb játék helyes kiválasztása jobban mérlegelnie kellene az eredményt, mint például az 1,2,3,4,5,6 példában. Határozottan nem tetszik az az ötlet, hogy a bajnoki játékra hárítsam a teljes súlyt, alapvetően kiküszöbölsz mindenkit, aki nem jól találja ki a torna győztesét. Úgy érzem azonban, hogy a 64-es mezőnyben (68) ) fontos, ezért inkább az első pontozási módszert használom a fenti 1,2,3,4,6,10 felsorolásban. Ez előnyt jelent azoknak az embereknek, akik helyesen választják a bajnok bajnokot, de nem szüntetik meg teljesen ez nem találta ki helyesen a bajnokot.
Mi a helyzet a play-in játékokkal?
Igen, az NCAA valóban rávett minket egy hurkára ezzel az új játékkal játékok.Nem lenne olyan rossz, ha mind a négy bejátszott meccs minden egyes régióban a 16 kiemelést jelentené. De az NCAA bizottság úgy döntött, hogy pár 11 és 13 magnak kell részt vennie ezekben play-in játékok a 16 mag közül kettő helyett. Mindenesetre még mindig kíváncsi vagy, hogyan lehet ezeket a játékokat beépíteni az irodai készletbe. Rövid cikket írtunk a Főiskolai kosárlabda medencében az első négy játék megszámlálása címmel. Ez a cikk részletesebben bemutatja, mit kell tennie a játékokkal, de alapvetően 2 lehetősége van:
1. lehetőség: Csak ne számolja be a játékokat, válassza ki a nyerteseket 64-es mező.
2. lehetőség: Pontozza a bejátszott játékokat, mint bármelyik játékot az első körben, vagy a teljes pontrendszerét is módosíthatja 7 fordulóra, ami kb. 1,2-esnek tűnhet. , 3,4,6,8,12. Ha ezt az opciót használja, akkor a bejegyzéseket kedd reggelig kell megkapnia, mielőtt az első játékmenet elkezdődik.
Egyéb pontozási módszerek
Mindig hozzáadhatja a saját csavarját az irodai készlethez. Vannak, akik bónuszpontokat adnak az első körben szedett zavarokért. Ha egy játékos helyesen választ alacsonyabb magot, hogy magasabb magot verjen, akkor a játék dupla pontját kapja.
Kipróbálhat egy “szorzó készletet” is, ahol minden helyesen kiválasztott játéknál a “mag” számot megszorozzuk az adott forduló pontjaival.
Példa az 1,2,3,4 használatára , 6,10 rendszer:
A # 1 mag az első fordulóban 1 pontot ér el, a # 15 mag 15 pontot érne.
A 6. forduló # 1 magja 10 pontot ér, a 2. helyezett 20 pontot ér.
Új, kitölthető zárójelünk lehetővé teszi, hogy körbe írja be a pontokat, majd kinyomtassa a zárójelet, és nincs több kézírás a zárójelen!
Ha segítségre van szüksége zárójelek kitöltésével tekintse meg a márciusi őrület medencéjének elnyerésére vonatkozó stratégiánkat, hogy biztosítsa a legnagyobb esélyt az irodai medence megnyerésére.
Pontozás a zárójelen
Egyesek összetéveszthetik a zárójel tényleges pontozásával. Használjuk az első kört példaként. Mindegyik 32 csapatot választott ki az első fordulójának megnyerésére azáltal, hogy mindkét csapat nevét beírta a zárójel második fordulójába. Egyszerűen karikázzon be minden csapatot, amelyet helyesen választottak ki, és húzzon egy “x” -t vagy egy vonalat a helytelen játékokon keresztül. Az első forduló pontozásához valójában a zárójel második körében körözi a neveket. Nem körözi azokat a csapatokat, amelyek előre be vannak jelölve a 64. fordulóba. Minden kör fordulónként megérné a megfelelő pontokat.