Mancala játékszabályai

Mancala a “Pit and Seeds” vagy a “Count, Sow and Capture” játékok nagy családjának adott név – az egyik legrégebbi ismert játék.

Körülbelül 300 különböző Mancala játék létezik, néhány verzió egyszerű, mint például Kalah vagy Oware, de mások, mint az Omweso vagy a Bao, nagyon bonyolultak lehetnek, mivel két táblán játszanak, és néha fordított irányban is játszanak.

Összetevők

  • Összecsukható Fa tábla 2 sor 6 gödörrel (furat).
  • 48 színes kő

Beállítás

  • A játékosok egymással szemben ülnek, közben a játéktábla található. A Mancala-tábla két sorból áll, hat lyukból vagy gödörből. A játéktábla oldalán lévő hat kis lyuk az Öné.

  • Minden játékos 4 követ ( minden színből) mindegyik 6 gödrében.

  • A pontszerű kupád vagy boltod (más néven mancala) jobbra áll.

A játék tárgya

A legtöbb kő legyen a mancalában, miután a játéktábla egyik oldalán lévő összes követ befogták.

Videó

Játék

  • A kezdő játékos kiválaszt egy gödröt a tábla oldalán, és felveszi az összes követ.

  • Az óramutató járásával ellentétes irányba a játékos most egy követ helyez el minden gödörbe.

  • Ha egy követ eldob a saját üzletében, tegye le és az a kő biztonságos. Ha befut az ellenfél boltjába, hagyja ki.

  • Ha az utolsó kő a saját boltjában van, akkor szabad fordulatot kap.

  • Ha az utolsó követ bedobja egy üres gödörbe, akkor az ellenfelének a tábla oldalán megragadja a köveket és a benne lévő köveket, közvetlenül vele szemben.

  • Ha köveket rögzít, helyezze azokat közvetlenül a Mancala-ba (áruház).

  • Miután ledobta az összes követ (és minden követ megfogott) ,) vége a sorodnak. A játék folytatódik, a játékosok váltakozva.

Hogyan ragadjunk meg egy követ?

Mint fentebb említettük: ha az utolsó követ eldobja a tábla oldalán lévő üres gödörbe, akkor az ellenfelének a tábla oldalán lévő gödör összes darabját elkapja közvetlenül vele szemben.


Ha a zöld követ bedobja az üres gödörbe, elfogja a két követ (piros és kék) a tábla másik oldalán. Most vegye el mind a 3 követ (zöld, piros és kék), és tegye be az üzletébe (mancala).

Legjobb nyitó lépés

Ideális a 3. lyukkal nyitni, mert most az utolsó kő landol mancalájában. Ez egy pontot szerez, és további fordulatot tesz lehetővé. Most játssz a legszélső lyukaddal, hogy újabb pontot szerezz, és az utolsó követ eldobod az ellenfél 3. lyukába (ez megakadályozza őt abban, hogy ugyanezt tegye).

Ellenőrizze itt a Mancala legjobb megnyitásáról szóló részletes információkat.

A játék vége

  • Amint az összes a tábla egyik oldalán hat gödröt ürítettek, a játék véget ér. Az a játékos, akinek még mindig vannak kövei a tábla oldalán, elkapja ezeket a köveket.

    A 2. játékosnak 3 köve van hátra, és felveheti őket mankalájába.

  • A játékosok most megszámlálják köveiket a mancalában és a a legtöbb kővel rendelkező játékos nyeri a játékot.

Kalah játékszabályai

Az amerikai kereskedelmi Mancala-készletek szabályai valójában Kalah-ra vonatkoznak.

A Kalah-ot 1940-ben találta ki egy amerikai William Julius Champion Jr. 1944-ben kezdte el értékesíteni, szabadalmaztatta a dizájnt és szabályokat az 1950-es években alapította, és 1958-ban megalapította a Kalah Game Company-t Holbrookban, Massachusetts-ben.

A Kalah-t egy 2 X 6-os táblán játsszák, mindkét végén “Kalah” -val. A játékosok darabokat vetnek a tábla köré, köztük egyet a Kalah-ba, amikor elhaladnak.

Keresztrögzítésre kerül sor, amikor utolsó darabjuk egy üres gödörbe esik a játékos oldalán, szemben az ellenfél elfoglalt gödrével. oldala. A második kanyar megengedett, amikor a Kalahba esik. A játékot rögzítések nyerik.

A játéknak nincs afrikai eredete annak ellenére, hogy sok ellenkező állítás áll fenn, még a feltalálója is, mert egész Afrikában nincs ilyen játék.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük