Kéz és láb játékszabályok
(A készlet egy hagyományos kéz és láb játék)
Kártyajáték szabályai
A kéz és a láb népszerű változata a römi típusú Canasta játéknak. Leírható a kezdőknek szánt Canasta egyszerűbb, könnyebb verziójaként. A kéz és a láb körülbelül 5 vagy 6 pakli szokásos játékkártyát használ, és 2-6 játékossal játszik. A Hand and Foot célja, hogy elsőként szabaduljon meg az összes kártyájától, és hogy csapata megszerezze a legtöbb pontot.
További römi típusú játékokért olvassa el a Classic Canasta útmutatóinkat és Gin.
Ha kártyázásra vágysz, amellyel kéz és láb mellett játszhatsz, nézd meg itt a szokásos csomagot, vagy a legutóbbi érkezéseink egyikét.
Beállítás
A játék megkezdése előtt ki kell választani egy kezdő kereskedőt. Ehhez minden játékos kap egy kártyát egy megkevert pakliból, és aki a legmagasabb lapot kapja, az lesz az első osztó. A kötelékeket megszakítja egy ismételt üzlet. Az első kereskedő összekeveri a paklit, a jobb oldalon lévő játékos pedig levágja. Ezután az osztó két 11 lapos készletet ad át egyenként az óramutató járásával megegyező irányban a 4 játékos mindegyikének. Az első 11-es készletet Hand-nek, az utolsó 11-es készletet pedig a Foot-nek hívjuk. A fennmaradó kártyákat képpel lefelé helyezzük az állomány kialakításához. Az állomány felső lapját felfelé fordítjuk és oldalra helyezzük, hogy kialakuljon a kidobott halom. Az osztó helyzete az egyes órák járásával megegyező irányba fordul minden forduló végén.
A csapattársak egymással szemben ülnek, és együtt dolgoznak, hogy kialakítsák a több csapatot, mint a másik csapat.
Összeolvadás
A meldeket azonos rangú kártyák alkotják. Az összeolvadásnak legalább 3 kártyával kell kezdődnie. A csapadékokat megosztják a csapatok, így a csapattársak építkezhetnek a saját összeolvadásukra.
Helyettesítő karakterek
A pakliban található Jokerek és 2-ek helyettesítő karakterek, és felhasználhatók bármilyen egyesítésre. A Melds-ben azonban több természetes kártyának kell lennie, mint a helyettesítőnek.
(A kézben és a lábban két verem van, amelyet a játékosoknak össze kell keverniük a győzelemhez)
Hogyan kell játszani
A játék az óramutató járásával megegyező irányban halad, és úgy kezdődik, hogy a játékos az óramutató járásával megegyező irányban halad a kereskedő felé. A fordulás elején el kell venniük egy kártyát a készletből vagy a selejtből. Ahhoz, hogy egy kártyát vegyen a dobott halomból, a legfelső kártyának vagy meg kell kezdeni az összeolvadást, vagy a már elkészítettre kell építenie. Ha kiveszi az eldobott halomból, akkor az összes kártyát el kell vennie a dobott halomban. A forduló végén el kell dobnia egy kártyát.
A játékosoknak a kezük halmával kell kezdenie, míg a lábuk halom arccal lefelé van. Miután a kezükben lévő összes kártyát megjátszották, a játékosok a lábukra lépnek.
Könyvek
A kézben és lábban egy 7 kártyás halmot könyvnek nevezünk. Ha egyik kártya sem vad, akkor piros könyvnek hívják. Ha bármelyik kártya vad, akkor fekete könyvnek hívják. A könyvek készítésekor a halmot lefelé ragasztják, és egy azonos színű kártyát képpel felfelé helyeznek a verem tetejére.
Kimenés
A csapatoknak rendelkezniük kell készített egy piros és egy fekete könyvet, mielőtt “kimenni” hagyják őket. Biztosan minden kártyájukat a kezükben és a lábukban is lejátszották.
Pontozás
Miután egy játékos kiment, a forduló véget ért, és a pontszámokat az alábbiak szerint számolják:
A piros könyvek 500 pontot érnek
A fekete könyvek 300 pontot érnek
A vadkártyás könyvek (a 2-esekből és a Jokerekből készült könyvek) 1500 pontot érnek.
A Jokerek 50 pontot érnek.
A 2-esek 20 pontot érnek.
Az ászok megérik 20 pont
A 8-as királyok 10 pontot érnek
A 4-től 7-ig 5 pontot érnek
A fekete 3-asok 5 pontot érnek
A piros 3-asok 100 pontot érnek.
A kijutás 100 pontot ér.
Fo További információk a játék szabályairól: Pagat itt vagy a Wikipedia itt található cikkében.
Előzmények
1939-ben Segundo Santos és Alberto feltalálta a Canastát. Serrato, aki gyorsabb játékot szeretett volna létrehozni, mint a híd. A spanyol Canasta jelentése: „kosár”, és a kosárra utal. Santos és Serrato általában beteszik a kártyáikat. A játék azonnali sikert aratott a helyi kártyaklubjaikban, de az 1950-es években globális szenzációvá vált. Számtalan könyv íródott a játékra , speciális fedélzeteket adtak el, és a Canasta megelőzte a Bridge népszerű népszerű időtöltését. Míg a kéz és a láb Canasta pontos eredete nem ismert, a játék először az 1970-es években jött létre, saját speciális paklijaival az 1980-as években érkezett meg.
Ha további információt szeretne a Canasta történetéről, nézze meg itt a játékfejlesztő Philip E. Orbanes cikkét.
Változatok
Mivel a Hand and Foot önmagában a Canasta variációja, a következő játékok is a Canasta variációi.
Két játékos
Két játékos Canasta játékban kezdetben 15 lapot osztanak ki.Ha egy játékos húz a készletből, akkor a szokásos helyett 2 kártyát kell húznia. Ezenkívül egy játékosnak két kánasztát kell kitöltenie ahhoz, hogy kijusson és befejezze a kört. A Classic Canasta összes többi szabálya érvényes, beleértve az 5000 pontos célt is.
Samba
A Samba gyakorlatilag klasszikus Canasta, de mindenhez képest megnövelt értékekkel rendelkezik. Három 52 kártyalap van játékban, összesen 162 kártya. 5000 pontos cél helyett a csapatoknak el kell érniük a 10000 pontot. Az egyesítéseket különféle kártyák és egymás utáni kártyák készíthetik. Hat piros 3 ér 1000 pontot. A meldekben csak két helyettesítő karakter lehet. A 7000 vagy annál több ponttal rendelkező csapatok esetén a játékos első megolvadásának legalább 150 pontnak kell lennie.
További játékokra vágyik? Nézze meg ezt a cikket:
A szerzőről: John Taylor tartalomíró és szabadúszó az Upwork.com cégen keresztül. Itt tekintheti meg szabadúszó profilját. Angol nyelven rendelkezik B. A.-val, szakirodalmi szakterülettel a texasi A & M Egyetemről és M. A.-val angolul a Glasgow-i Egyetemről. A kártyajátékokkal kapcsolatos korábbi cikkeit itt tekintheti meg, a LinkedIn profilját pedig itt.