Hogyan kell játszani a Candyland társasjátékkal: szabályok és utasítások
A Candyland egy nagyon szórakoztató társasjáték, amelyet óvodások megtanulják a türelmet, a színfelismerést és a szocializációt, miközben eljutnak az édességek finom földjére. Az évek során, amikor több változat is előkerült, a gyerekek gyakran összezavarodnak abban, hogyan kell Candylandet játszani.
Már nem. Ez az útmutató végigvezeti mindazt, amit tudnia kell a játékról és annak szabályairól.
Mint más játékok, például a Sequence For Kids, a Candyland is egy táblával és több kártyával játszik. A játékok közötti hasonlóság azonban nagyjából ezzel végződik. A Candyland inkább olyan verseny, ahol a játékosok célja az akadályok átugrása és a gyors befejezés.
Tegyük le a kíváncsiságot, és térjünk rá egyenesen a Candyland játékára. Olvassa tovább, hogy megtudja.
Mi az a Candyland?
Vibrációval teli társasjáték, a Candyland egy gyerek társasjáték, amelyet ártatlan meglepetések töltenek meg kártyák, hivatkozások formájában. , és akadályok. A játékosok előre vagy hátra mozgatják a tereket azzal a céllal, hogy elsőként érjék el azt a véget, ahol egy vonzó szivárványszínű Candyland várja őket.
Játékosok száma: 2–4.
Korosztály: 3 éves vagy annál magasabb.
Nehézség: Könnyű.
A játék hossza: 15 perc.
Fő cél: A leggyorsabb játékos elérni a Candyland.
Miért szeretjük: Nehéz legyőzni ezt a játékot, amikor arra kell késztetni a gyerekeket, hogy kuncogjanak a boldogságtól. Bár úgy tervezték, hogy a gyerekek örömére szolgáljon, a felnőttek számára is jó időtöltés lehet, kis változtatással, stratégiai jellegűvé téve.
Candyland rövid története
A legendás Candyland társasjáték történetére és létrehozására emlékezni kell. Valójában nagyban visszhangzik a mai helyzetben. Jó oka van annak, hogy több középkorú és idős korú amerikai emlékszik Candylandre, mint első társasjátékukra.
Létrehozása az 1940-es évek Polio-válságára vezethető vissza, amely ezreket érintett és kibontakoztatta a légkört. fenyegető rettegés. Ez volt az az idő, amikor Eleanor Abbott, maga a gyermekbénulás áldozata, egy olyan játék ötletével állt elő, amely tele van színekkel és hasonlít az örömre a gyógyuló gyerekek számára.
A játékot 1948-ban fejlesztették ki abban a kórházban, ahol ő szenvedő gyerekek vették körül. A játék fülbemászó megjelenése, egyszerű szabályai és szórakoztató elemei éppen arra voltak szükségük a gyerekeknek abban az időben. Így a Candyland azonnali slágerré és társasjátékká vált, amelyet érzelmileg először a következő generációk számára mutattak be.
Amire szükséged van a Candyland játékához
A Candyland játékhoz aligha kell beállítani ahogy a játékosok és zálogaik a helyükön vannak. A Candyland társasjáték-készletre a következőkre van szükség:
– Kártyacsomag keverve a három típus keveréséhez (egy négyzet, kettős négyzet és egy kép).
– A Candyland tábla.
– 4 különböző színű gyalog.
VásároljonTovábbi információ
Hogyan kell játszani a Candyland-et: szabályok és utasítások
A Candyland egy klasszikus társasági játék. Ezért a játékosoknak egy-egy gyalogot rendelnek, amely az utazás kedves meglepetéseit végigjárja a nevükben.
Candyland-ben általában a legfiatalabb játékos megy először. A kezdet érdekesebbé tétele érdekében akár egy kis szikla, papírok és olló mérkőzést is eldönthet, hogy ki döntsön először.
Amikor Ön és barátai a Candyland deszkán versenyeznek, általában az alábbi esetek mindegyikével vagy néhányával találkozik. Nézzük meg mindet, és nézzük meg, hogyan juthatunk el a leggyorsabban a célig.
Előre vagy visszavonul
Ez egy klasszikus eset, amikor a játékos egyetlen négyzetkártyát húz. A négyzet színe megfelel annak a helyzetnek, amelyet a játékos záloga fog venni. A játékos a legközelebbi azonos színű négyzet felé halad. Például, ha az A játékos piros lapot húz, A-nak az út következő piros mezőjére kell szállnia.
Egyes változatokban, ahol az idősebb játékosok stratégiaibbá akarják tenni a játékot, megtartják az opciót. visszavonulni. Ily módon kihasználhatják a korábban elmulasztott parancsikont, vagy kihagyhatják a közelgő akadályt. Ebben az esetben A választhatja azt is, hogy leszáll-e az előző piros dobozra, különösen, ha egy parancsikon hajt ki belőle.
Double The Pace
Ez egy különleges eset, amikor egy játékos két azonos színű négyzetet tartalmazó kártyát húz, és szó szerint megduplázza a gyalog ütemét. Ez azt jelenti, hogy a játékosnak tovább kell lépnie a kártya megfelelő színének második dobozába.
Tehát tegyük fel, hogy A jelenleg egy piros dobozon van, és húz egy 2 rózsaszín négyzetet tartalmazó kártyát, A átugrik közvetlenül a következő rózsaszín négyzetet, és helyezze a gyalogot a másodikra az ösvényen.
Kép tökéletlen
Ez egy másik speciális eset, amikor a játékos húz egy kártyát egy képpel, és előre kell lépnie a kép felé, bárhol is legyen a legközelebb, a táblán. A játékosnak előre vagy hátra kell haladnia, függetlenül az aktuális pozíció távolságától.
Tehát, ha az A játékos a végéhez közeledik, de rajzol egy képkártyát, amelyet az elején lévő dobozra nyomtatnak, A hogy visszamegyek oda és újra játszom az egészet. Ha egy játékosnak szerencséje lesz, egy fordított helyzet is előfordulhat a kártyákon!
Vágd át az üldözés
Itt jön a parancsikon, amely általában csak kettőre korlátozódik egy szokásos Candyland táblán. . Könnyű kihagyni a képek közül, ezért legyen óvatos használni, amikor a szomszédos dobozra száll. A parancsikon segít végigvágni a versenyt és előbb elérni a célvonalat.
Ugrás egy fordulattal vagy az Ugrás kihagyása
A kihagyás az a “akadály”, amelyről beszéltünk, és csak a játék kihívása. A kihagyás azt jelenti, hogy a játékosnak ki kell hagynia a fordulatot, és általában kereszt jelzi. Összesen három ugrás van az egész pályán, így elég könnyű átugrani sértetlenül.
Amint fentebb említettük, a viszonylag kihívást jelentő variációkban a játékosok dönthetnek úgy is, hogy visszalépnek, hogy kihagyják a ugorj és remélem, hogy a következő kanyarban pótolják az elveszett tereket. Ez a lépés nagyon bonyolult lehet, és nagyon hátrányos helyzetbe hozhatja a játékost.
Enjoy The Candies
Az a játékos nyeri a játékot, aki először a Candylandre száll. A szín itt nem számít, mindaddig, amíg a játékosnak nincs több négyzete, amelyre ugorhat.
Ha A 3 szóköz (piros, kék és zöld) van Candyland-től, és felhívja narancssárga kártya, A nyer. Ebben a helyzetben minden kártya, amely NEM piros, kék vagy zöld, A-t vezeti a Candylandbe, mivel nincs több hely, amelyet A foglalhat el.
Gyakran feltett kérdések a Candyland társasjátékról
Élvezhetik a felnőttek a Candyland társasjátékot?
Míg a Candyland ideális korosztálya a 3-6 éves óvodás, a felnőttek és még a felnőttek is élvezhetik a játékot egy kis variáció hozzáadásával. Két kártya egyidejű húzása hozzáadhatja a stratégia azon elemét, amelyben a játékosoknak el kell dönteniük, hogy a négy forgatókönyv közül melyik (előre és hátra minden színnél) lesz a legelőnyösebb számukra.
Mit használ az édesgyökér? A Candyland tábla jelzi?
Az édesgyökér kötele a Candyland táblán egyenértékű a Hasbro Candyland deszkán elhelyezett kereszttel vagy egy másik márka tábláján található barna ponttal. A szimbólum azt jelzi, hogy a játékosnak ki kell hagynia a következő kört, és meg kell várnia, amíg az összes játékos kétszer megrajzolja, mielőtt folytatja.
Mit jelez a Szivárvány tér Candylandben?
Szivárvány tér olyan, mint egy vadkártya. Ez lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy bármelyik színt kiválassza, és annyi helyet haladjon előre. Talán ez az egyetlen aprócska stratégia, amelyet a játék magában foglal, mivel a játékosoknak döntést kell hozniuk, figyelembe véve azokat a parancsikonokat, átugrásokat és képeket, amelyekkel előre vagy hátra találkozhatnak.
Tovább Nektek tetsző társasjátékok
Nehéz feladat lehet a gyerekek elkötelezettsége olyasmivel, amely produktív és izgalmas is. Ha ilyen dilemmában van, hagyja, hogy az olyan játékok, mint a Pictureka és a Trouble, segítsenek.
Ha a gyerekeket olyan társasjátékokkal kívánja megismertetni, amelyek inkább a stratégiáról, mint a versenyzésről szólnak, ne hagyjon ki olyan játékokat, mint a Fibber és a Beat A szülők.
Kell még több inspiráció a dobozból? Itt megtudhatja, hogyan játszhat szórakoztatóbb társasjátékokkal.