Hogyan játsszon Seven Up – A klasszikus tantermi játék, ami ilyen egyszerű!


Két hüvelykujj felfelé Seven Up

Ön tanár, aktív iskolai szülő vagy bármilyen más felnőtt, aki motivált a szórakoztató kognitív fejlődés integrálására a tantermi játékok segítségével? Aztán Seven Up, más néven “Heads Up 7 Up”, “Thumbs Up”, “7 Up” A “Heads Down, Thumbs Up” nem csak egy játék, amelyet minden tantermi méretben el lehet játszani, de nagyon könnyen megtanulható és felesleges mondani: szuper szórakozás! Ne csak szót fogadjon, ez a játék az 1950-es évektől kezdve az Egyesült Államok tantermeiben játszották, és talán még ennél is hosszabb ideig. Ha fél évszázadon keresztül képes túlélni, akkor minden bizonnyal minden dühöngőnek kell lennie, ahogy mondják, szóval minden további szó nélkül, menjünk közvetlenül a játékkalauz!

Anyagok

Ez a játék tökéletes tantermi játék, mert csak játékra hajlandó testekre van szükség, és asztalokkal / asztalokkal székekkel. Ez már ideális az iskolai tantermekhez, vagy akár otthon az ebédlőasztalhoz.

Hogyan játsszunk Seven Up

Amint azt korábban említettük, a Hét felfelé könnyű és gyors megérteni, ami ennek az osztálytermi játéknak még egy előnye.

  1. Először jelöljön ki egy maroknyi embert (általában hét, de legalább hármat), akik “válogatóként” járnak el.
  2. Kapcsolja ki vagy tompítsa a lámpákat.
  3. Ezután utasítsa az összes hallgatót, kivéve a szedőket, hogy fejüket tegyék le az asztalukon lévő karok ráncába, hogy ne láthassanak semmit. Győződjön meg arról, hogy nem csúcsosodnak!
  4. Végül kérje meg a tanulókat, hogy a hüvelykujjukat tartsák felfelé, és tartsák ott (pl. „Fejek le, hüvelykujjak felfelé!”), És készen áll a forduló megkezdésére.
  5. Amikor egy forduló megkezdődik, a szedők a tanteremben mozognak, lehajítva a véletlenszerű egyéni hüvelykujjakat. Javasoljuk, hogy minden válogató legfeljebb három hüvelykujját hajtsa le a játék ütemének megőrzése érdekében. Amikor kiválasztották az összes egyén, a válogatók visszatérnek az osztályterembe, és vízszintesen beállnak a sorba.
  6. Ezután kapcsolja be a lámpákat.
  7. Ezután a tanár / a kiválasztott játékos hív állj fel, állj fel! ” A kiválasztott személyek felállnak, ha hüvelykujjukat lefelé helyezték, és meg kell találniuk, hogy melyik válogató tette le a hüvelykujját. Ha helyesek, a válogató leül, és a győztes egyén veszi át a helyét. Az egyének ülve maradnak, ha helytelenül kitalálják a válogatót.
  8. Az összes találgatás bejelentése után a kör újrakezdhető.

Szükséges idő

A teljes hétfordulóhoz szükséges idő a tanterem méretétől függ. A huszonöt tanulóból álló tipikus osztályteremben valószínűleg tíz-tizenöt perc szükséges a játékhoz. Alig van esély arra, hogy egyetlen forduló fél órát vehessen igénybe, és néhány kört akár öt perc alatt is végigsöpörhet.

Előnyök

Ez a játék nemcsak élvezetes, különösen a gyermekek által, de számos kognitív előnye is van. Segít a hallgatók és a kritikus dedukciós készségek finomhangolásában, mivel a látás minden érzéke kimarad a játékból. Röviden, egyszerűen nem tévedhet egy szórakoztató és pszichológiailag egyaránt előnyös játékkal!

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük