Az Elder Scroll megszerzése | Elder Knowledge TES V: Skyrim útmutató

0

Megjegyzés közzététele

24
62

A TES V: Skyrim útmutatójának ez az oldala tartalmazza a út az Elder Scroll megszerzéséhez az Elder Knowledge fő küldetés részeként. Ehhez el kell jutnia az Alftand romjaihoz, hogy felfedezze őket. Számos szörny fog barangolni a helyszínen, és le kell őket győzni, mielőtt szabadon felfedezhetné a helyet.

Új fő cél: Az Elder Scroll helyreállítása

Menjen ki a Septimus Signus előőrséből, és nyissa meg a világtérképet. A következő úticélja Alftand lesz, és nagy valószínűséggel már felfedezte. Ha nem tudja használni a gyors utazást, kezdje meg az utat Winterholdban. Hagyja el a várost, a fő út mentén haladjon dél felé. Az első lehetőségnél forduljon nyugatra. Természetesen az egész utazás során nagyon óvatosnak kell lennie, ahogyan azt is teheti találkozhat többek között Horkerekkel és Jégfarkasokkal. Messziről láthatja úti célját (képernyő fent), ezáltal sokkal könnyebben megtervezheti a további lépéseket.

A cél elérése után érdemes lehet időt szánnia a romos épületek vizsgálatára, bár ez természetesen nem kötelező. Célja, hogy áthaladjon a szűk és alattomos járatokon és a hídvonalakon, hogy elérje az Alftand gleccserrom bejáratát (képernyő fent). Mentsd el a játékot, és indulj előre. A feltárás első szakaszában főleg lineáris folyosókon fogsz járni, így nem szabad elveszni. Hagyd figyelmen kívül J “darr” hangját, mivel pár perc múlva ráakadsz.

Azt ajánlom, hogy tartsa nyitva a szemét, különösen a törpe pókok esetében, mivel nagyjából mindegyikükben tart egy lélekgyöngyöt. Hamarosan találkozhat az első törpe pókmunkással (a fenti képernyő), és összességében nem okozhat gondot a kiszorítása. Csak azt kell tudnia, hogy a pókok közel és nagy távolságban is megtámadhatnak. Folytassa a romok felfedezését, és készen áll további két pók kiküszöbölésére.

Miután elérted a romok északi részét, találkozni fogsz J “darrral, aki automatikusan ellenséges lesz veled szemben. Miután foglalkozott vele, folytassa a romok felfedezését. Elég hamar találkozni fog egy erősebb ellenséggel, egy törpe gömb formájában (képernyő fent). Mivel a gép jelentős károkat képes okozni, körültekintően kell eljárni, ha a karaktered védelme alacsony. Ha közelharcot szeretne kipróbálni, mindenképpen kerülje el a Gömb erősebb támadásait. Érdemes felhívni a gép figyelmét egy párttagra, hogy jobban megtervezhesse támadását. Ne felejtse el átkutatni a maradványait, mivel még értékesebb kincset találhat, mint a hátrahagyott Pókok.

Ha kívánt időt áldozhat arra, hogy ugráljon a mozgó gépelemek között. Ezért elérné a felső párkányt, amelyben egy láda található, értékes értékes kincsekkel. Ellenkező esetben válassza az északi átjárót (képernyő fent). Készen áll a további törpe pók megsemmisítésére. Munkások. Útközben észre kell vennie egy északi kis szobát, zárt kapuval. Válassza ki a zárat, ha csak tudja, mivel értékes tárgyak találhatók benne.

Függetlenül attól, hogy felfedezte-e az északi szobát vagy sem, nyugaton fel kell nyitnia a kaput és folytatnia kell a romok felfedezését. Készen álljon a két új törpe pók megtámadására járőrözni ezen a területen. A játék lehetővé teszi, hogy betörj a zárt nyugati szobába, de csak akkor ajánlom, ha csak egy másik törpe gömbbel harcolsz een fent).

Menjen dél felé, kiküszöbölve egy törpe pókot útközben, majd menjen kelet felé. Ne feledje, hogy most a korábban felkeresett helyiség felett áll, és meg kell néznie a gépet (a fenti képernyő), mivel lenyomhatja magát, és újra ugyanazon a helyen kell haladnia. Távolítson el még két törpe pókot, és érjen el az Alftand Animonculory felé vezető kapuhoz.

Irány kelet felé. Útja során meg kell vizsgálnia az összes zugot és mélyedést, értékes tárgyakat és ládákat keresve, amelyeket zsebre tehet. Nyissa ki a nagy kaput, és készen áll a nehéz csatára. Mindenekelőtt egy másik törpe gömb támad meg (fenti képernyő), ezért próbáljon meg tartani minden óvintézkedést. Nem ez az egyetlen probléma, amint megjelenik elég törpe pók is. Miután megszabadult mindetől, fedezze fel a környéket, és menjen fel a lépcsőn a felső szintre.

Menjen tovább kelet felé, és óvatosan közelítse meg a felfelé vezető rámpát (a fenti képernyő), mivel a három nyomólemez bármelyikének megérintése aktiválódik nehéz elkerülni a csapdát. Foglalkozzon a következő Dwarven Spiderrel, és használja a kart, amelynek köszönhetően beléphet a nagy, többszintű szobába. Felfedezheti a nyugati folyosót is (Dwarven Spider és ac ládája értékes kincsekkel), vagy választhatja az alsó szintre vezető utat.

Az alacsonyabb szint elérése és a törpe pókkal való foglalkozás után döntést kell hoznia. Ha az összes kincset el akarja gyűjteni a romoktól, próbálja meg kinyitni a keleti kaput. Távolítsa el a pókot, és ellenőrizze az egyik sarkot, válasszon egy másik zárat. Az új szoba belsejében találjon néhány ládát értékes tárgyakkal és a Zárt szobát, amely növeli a Lockpicking készségét. Ha a küldetésére szeretne összpontosítani, ha már felfedezte a szobát, álljon meg a szélénél (képernyő fent), és ugorjon le az alsó erkélyre.

Pusztítsd el a törpepókát, és haladj a rámpa mentén az alsó szintre. A következő helyre vezető úton először találkozik a Falmers néven ismert szörnyekkel (képernyő fent). Nagyon óvatosnak kell lenned, mivel sokkal ellenállóbbak a legtöbb humanoiddal, amellyel eddig találkoztál. A Falmers három szakma egyikét képviselheti (harcos, mágus és íjász), ezért módosítania kell a taktikáját attól függően, hogy jöjjön-e. Ne felejtsd el utána ellenőrizni a testüket, mivel a legtöbb esetben értékes tárgyakat találsz. Azt is vegye figyelembe, hogy van egy egyszerű módja a Falmerek megszüntetésének ezen a helyen, a Könyörtelen Erő felhasználásával visszavághatja őket, aminek következtében meghalnak a zuhanástól. Csak ne használja saját pártjának egyik tagján.

Menj a legtetejére, és vigyázz, ne érints és ne állj vonalba az utadon, mert ez egy elég csúnya csapdát aktiválna . Célja a tűzcsapdával a folyosóra jutni (képernyő fent). Várja meg, amíg a csapda kikapcsol, és használja a Whirlwind Sprintet, vagy gyorsan elfut a károk elkerülése érdekében. Ezután több szobán kell átjutnia, megszüntetve a Falmers csoportjait. Ne felejtse el kihasználni a Kiáltásokat és egyenként megtámadni a szörnyeket. Figyelje a párttagját is, mert itt könnyen meghalhat. A második helyiségben lángok is vannak, de vissza lehet térni az előző folyosóra, és ne aggódjon miattuk.

Válassza ki a délnyugati folyosót, és készen áll még néhány F almerek. Próbáljon minél gyorsabban kiküszöbölni a Falmer Skulkert (képernyő fent), mivel varázslatot tud használni, és több kárt okozhat, mint a többiek. Hagyja figyelmen kívül a kart, és haladjon délkelet felé, és érjen el egy másik nagy kapuhoz.

Ismét használnia kell a rámpát, az alsó szintek felé tartva. A Falmers-en kívül meg kell szüntetnie a Frostbite Spider-t is, de nem lenne vele gond. Miután leszállt, irány az északkeleti kapu. Ne “rohanjon a kijárat felé, mivel még ott van” egy másik csapda itt (képernyő fent). Fegyverkezzen le vagy kerülje el, és csak utána irány az Alftand székesegyházhoz vezető átjáró.

Haladjon kelet felé, navigáljon egy másik nyomólemezen. Meg kell szüntetnie még néhány Falmert, amelyek közül legalább az egyik képes varázslat használatára. Miután belépett a nagyobb helyiségbe, foglalkozzon a szörnyekkel és használja a rá vezető lépcsőket a felső erkély. Lépjen kapcsolatba a karral (képernyő fent), ezért nyissa ki a járatot a távolban.

Menjen le és használja az új átjárót délnyugat felé. Ellenőrizze a ládák tartalmát, mivel értékes kincsek vannak benne, majd felmennek a lépcsőn. Itt egy Dwarven Centurion-nal kell megküzdenie (ab képernyő ove), minifőnökként szolgál. Ha a közvetlen harcot részesíti előnyben, ne felejtse el regenerálni az egészségét és az állóképességét a csata során. Ha van pajzsod, mindenképpen használd sokat.

Ha a karaktered távolsági támadásokat használ, akkor képes használni egy bizonyos trükköt. Próbáljon meg visszatérni a felső erkély karjára, amelyet nemrégiben használt. Győződjön meg róla, hogy párttagja is futott-e, és húzza meg, aminek köszönhetően a Centurion nem lesz képes megszerezni (képernyő fent). A főnök továbbra is támadásokkal támadhatja meg, de sokkal könnyebb elkerülni őket .

A választott taktikától függetlenül vizsgálja meg a Centurion maradványait a csata után, hogy megtalálja az Alftand Lift kulcsát. Azt is vegye figyelembe, hogy egy második százados fekszik mellette, és őt is meg kell vizsgálnia. Miután elérte egy másik szobát, akkor tanúja lehet a harcnak Sulla Trebatius és Umana között (képernyő fent).Mivel mindkét karakter valóban hatalmas, csak meg kell várnia, míg egyikük meghal és utána belép. Ellenkező esetben mindkettő egyesülne ellened, ami nagyon megnehezítené a túlélést. Vizsgálja meg testüket, hogy több elemet találjanak, amelyek értékesek, különösen a harcosok számára.

Vessen egy pillantást a környéken, és találjon még többet bezárt ládák. Ezután közelítse meg a korábban figyelmen kívül hagyott építkezést a szoba közepén. Álljon a törpe mechanizmus konzoljánál (képernyő fent), és nyomja meg az E gombot a Septimus Signustól kapott Attunement Sphere használatához. Utána használja az újonnan nyitott folyosót, menjen le a lépcsőn. Miután elérte a legalacsonyabb szintet, nyissa ki a nagy kaput, hogy elérje Blackreach .

Jó lenne elkezdeni a Blackreach felfedezését a kiindulási ponttól délnyugatra található nagy ballista megközelítésével (képernyő felett ). Ha elég gyorsan lő, akkor eltüntetheti a törpe gömböt a távolból. Ha természetesen megpróbálja saját maga megverni, ha tapasztalatokat szeretne szerezni, de vegye figyelembe, hogy a gömb sokkal erősebb, mint azok, amelyekhez jött előtte.

Az aktuális célpont elérése nem lesz egyszerű, mivel a Blackreach csak HORGOS. Természetesen semmi nem akadályozza annak alapos feltárását, bár ez az útmutató az Elder Scroll megszerzésére összpontosít. Haladjon nyugat felé (képernyő fent), nagyjából a távolban lévő vízesés felé.

Azt javaslom, hogy haladjon a zöld gömb van a távolban (képernyő fent), tehát először nyugatra, majd dél-nyugatra. Nagyon fontos, hogy vigyázzunk, mivel egész Blackreach tele van ellenségekkel. Legtöbbjük Falmers és Frostbite Spiders lesz, bár meglehetősen igénytelen Chaurusokkal is találkozhat. Ne közelítsen azonban az egyértelműen erősebb ellenségekhez, például az Óriásokhoz, hacsak nem kihívást keres.

Menj körbe a zöld gömböt északról, és forduljon délre, miután elérte Blackreach nyugati szélét. Haladjon tovább ebbe az irányba, a távolban levő nagyon magas torony felé (képernyő fent). Közeledjen az ajtóhoz, nyissa ki, és utána használja a kart a Mzark-toronyhoz.

Alaposan fedezze fel az első szobát a Torony, mivel ott több értékes műtárgy rejtőzik. Ezután irány dél-nyugat, nyissa ki a kaput és forduljon balra. Használja a rámpát az építmény legfelső szintjének eléréséhez. Kezdje úgy, hogy megközelíti a Lexikon foglalatát (fenti képernyő), és nyomja meg az E gombot, hogy ráhelyezze a Septimus Signustól kapott üres lexikont.

Most álljon közvetlenül a középkonzol elé (a fenti képernyő), és készen áll egy rejtvényre, amely az Elder Scroll leleplezéséhez vezet, és átírja azt a lexikonra. Meg kell:

1) Megközelíteni a 3 gombot és négyszer megnyomni. Ennek aktiválásához aktiválnia kell a foglalatot és a 2 gombot. Ennek során aktiválnia kell az 1. gombot.

3) Közelítse meg az 1. gombot, és nyomja meg egyszer. Várja meg az Elder Scroll bemutatását.

Mielőtt elindulna a Scroll felé, közelítse meg a Receptacle-t és vegye fel a ” töltve “Lexikon. Nem kell egyszerre átadnia a Lexikont a Septimusnak, mivel az csak a korábban említett Daedric-küldetéshez kapcsolódik, bár jó, ha veled van. A legfontosabb az, hogy megközelítsd a középső mechanizmust ( képernyőn), és hajtsa végre az Elder Scrollt.

A fő küldetés feloldva: Alduin Bane

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük