20 izgalmas váltófutás gyerekeknek
Egész évben a váltófutás szórakoztató módja annak, hogy a gyerekek extra energiát fogyasszanak el. Különösen népszerűek nyáron a piknikeken, a hátsó udvarban lévő barbeceken és a táborokban, de a váltóversenyek mindig a gyerekek érdeklődését keltik. Bár sok versenyt a legjobban kint játszanak, vannak olyan változatok, amelyek szórakoztatóak belül. A sima verseny egészséges, rögtönzött testmozgást eredményez, míg mások több felkészülést igényelnek, ami újabb szórakoztató réteget jelent.
Felkészülés a váltókra
Íme néhány dolog, amelyet szem előtt kell tartani a váltóverseny megszervezése és felkészítése során:
1. Döntse el a verseny legjobb helyszínét, legyen az belül vagy kívül. Azok a versenyek, amelyek vizet vagy sok helyet foglalnak magukban, jobbak a külső tevékenységeknél.
2. Távolítsa el a felesleges akadályokat a versenypályáról, miközben kiválaszt egy biztonságos területet a verseny lebonyolításához.
3. Ha szükséges, mutassa be, hogyan kell lejátszani a versenyt. Különösen a kisgyermekeknek van szükségük látványra.
4. Ön kijelölte a fordulópontot, amelyet megjelölhet egy oszloppal vagy más általad beállított mérföldkővel.
5. Ügyeljen arra, hogy bő víz legyen kéznél, hogy a játékosok forró napokon iszogathassanak.
Sok versenyhez koordinációra, csapatmunkára és képességre van szükség a sebesség mellett az utasítások betartására is, ami jó módja ezek átadásának. készségek a kisgyermekek számára. Íme néhány példa olyan népszerű váltókra, amelyek az óvodás korosztálytól kezdve a gyerekeket vonzzák. Néhányan tartalmazzák a butaság elemét, amely növeli a szórakozást. Az alábbiakban megadott összes verseny esetében az a csapat, amely sikeresen teljesíti a feladatot, szemben az utat.
20 szórakoztató váltóverseny gyerekeknek
1. Zsákverseny – A gyerekek bejutnak egy krumpliszsákba (vagy egy nagyobb párnahuzat fiatalabb gyerekek számára), és eljutnak egy kijelölt fordulópontig és vissza. Amikor elérik a rajtvonalat, a futó kiszáll a zsákból és átadja a sorban következő embernek. A nyertes csapat az, amelynek a csapattagjai először elvégzik a feladatot.
2. Over Under, Over Under – A futás megkezdése előtt az egyes csapatok gyerekei átadnak egy babzsákot vagy egy kis labdát a lábuk alatt, majd a fejük fölött a sorban következő embernek, amíg a babzsák a végére nem kerül. Az utolsó ember a vonal elé szalad, és az áthaladás és az alulhaladás folyamata addig folytatódik, amíg az az ember, aki először indult, ismét a vonal elején áll.
3. Cipővadászat – A játék megkezdése előtt minden csapat tagjai levesznek egy cipőt és egy nagy halomba teszik. Egy-egy csapattag minden csapatból a kupachoz szalad, hogy megtalálja a saját cipőjét. Az első csapat, amelynek minden tagjának megtalálja a cipőjét, a győztes. Ez a fajta verseny különösen szórakoztató egy nagy csoport számára.
4. Felkészülés egy versenyre. Felkészülés – Ennek a versenynek az a célja, hogy az egyes csapatok minden tagja kanállal hordjon egy tojást a rajtvonalról a fordulópontra, majd visszatérjen, hogy átadhassa a tojást és a kanalat a soron következő embernek. A győztes csapat minden tagját elvégzi. Ha valaki ledobja a tojást, vissza kell térnie a kezdő vonalra, és újra kell próbálnia. A játék kemény tojással vagy műanyag tojással, vagy akár golflabdával vagy fillérrel használható; az idősebb gyermekektől akár megkövetelhető, hogy a betöltött kanalat a szájukban hordják.
5. Ballon Pop – Minden gyermek felfújt léggömbbel versenyez egy székhez. Amint odaértek, a ballonjukat a székre teszik és kipattanják. (Kisgyermekek számára a zaj ijesztő lehet; a kipattant ballonok fulladásveszélyt jelenthetnek.)
6. Vízgömb dobás – Minden csapatnál a gyerekek párosítanak, és vizes lufit kapnak. Oda-vissza dobálják a lufit; minden sikeres passzért visszalépnek, hogy egyre távolabb kerüljenek. Addig folytatják ezt a folyamatot, amíg csak az egyik nem marad kiugratlan lufival.
7. Szuper áztatás – A gyerekek és minden csapat feláll egy üres vödör és egy vízzel teli vödör között. A zsinór élén álló személy a vízbe áztatja a szivacsot, és átadja a fejük felett minden sorban álló embernek, amíg az az ember kezében van az üres vödör előtt. Ez a személy megszorítja a szivacsot, és a vonal elejéhez szalad, újból megindítva a folyamatot. Körülbelül öt perces időkorlát után a győztes csapatnak van a legtöbb vize a vödrében.
8. Hóember / Múmia váltó – Ennek a játéknak az a célja, hogy WC-papírral tekerje be a csapat egy másik tagját, hogy múmia vagy hóember jöjjön létre. Kezdésként a csapat minden tagja kap egy tekercs WC-papírt. Időzítettek, és minden fordulóban az a győztes, aki a legtöbb WC-papírtekercset felhasználta csapattársuk takarására.
9. Dizzy Bat Relay – Bár ezt a versenyt szédült denevér váltónak hívják, az a személy, aki szédül, az a csapat tagja, aki fent van! Minden csapattag fut ütőt venni. Miután a végére tette, a homlokát az ütő tetejére helyezi, és tízszer megpörgeti magát az ütő körül.Majd kissé elhatárolódva a pörgéstől, visszaszaladnak a rajtvonalra, hogy felvegyék a soron következő embert.
10. Gyors váltó váltó – Minden csapat egyik tagja egy halom ruhához szalad, és mindegyiket felveszi. Visszaszáguld a kiindulási ponthoz, és leveszi az összes ruhát, hogy a következő ember felvehesse. Ez a gyerek a fordulópontig fut, leveszi a ruhákat, visszaszalad a kiindulási ponthoz, és megcímkézi a következő embert. A folyamat addig folytatódik, amíg a csapat minden tagja felöltözik és levetkőzik. Az az első csapat nyer, akinek mindenki befejezi a folyamatot.
11. Pincérfutás – Mint egy pincér egy étteremben, a játék minden csapatának tagja egy tányért visel, feje fölött pingponglabdával. Vissza kell vinniük egy kijelölt helyre, meg kell fordulniuk, és vissza kell vinniük a lemezt a kiindulópontba, ahol a következő személy várja. Ha elejtik a labdát, meg kell állniuk, és vissza kell tenniük a tányérra, miközben nem tesznek lépéseket.
12. Penny Relay – A tojásváltó variációja: a penny relé egy fillért használ egy kanálon, amelyet a versenyzőknek a kezdő vonaltól a fordulópontig és vissza kell viselniük, mielőtt kanalat adnának a következő versenyzőnek. Ha ledobják a fillért, meg kell állniuk és vissza kell tenniük a kanálra, mielőtt folytatják.
13. Csirke tojás csepp – A verseny célja tenisz vagy strandlabda eljuttatása a kiindulási ponttól távol eső dobozba. A játékot bonyolulttá teszi az, hogy a futóknak a térdük között kell cipelniük a labdát, majd a tojás ledobásához oda kell fordulniuk a fordulópontig, ahol a doboz található. Ezután visszafutnak a kiindulási vonalhoz a következő emberhez, aki labdát tesz a lábuk közé, és megismétli a folyamatot. Ezt a játékot csapatonként egy labdával lehet játszani, ha a gyermek eltávolítja a “tojást” és visszahozza a következő emberhez.
14. Vazelin orrfutás – Minden játékosnak letett egy vazelin Az első embernek van egy vattagolyója is, amelyet emberről emberre adnak át a sor végéig. Ebben az ostoba játékban nincs megengedett kéz, mivel a vattát orrról orrra adják át. A győztes csapat olyan, amely sikeresen átadja a vattacsomót a sor végére. (Ha a vattacsomó leesik vagy túl rendetlen lesz, a verseny koordinátorai pótolhatják.)
15. Newspaper Press – A csapat tagjai párosítva vannak Fel kell tölteni, és egyetlen újságoldallal kell befutni a célba. A gondosan futó tandemben a futók megtehetik a céljukat. Ha a pár elejtette újságoldalát, vissza kell térnie a kezdő vonalra, és újra kell kezdenie. Addig nincs leosztás, amíg el nem érkezik az újság oldala a következő futópárnak az összes párjuk sikeresen teljesíti a versenyt.
16. Három lábú verseny – Miután felosztotta a csapatokat körülbelül azonos magasságú játékospárokra, állítsa őket egymás mellé, hogy a szomszédos lábakat összekapcsolhassa sállal vagy ruhadarabbal. Minden játékospár egy kijelölt ponthoz fut, és vissza, hogy megcímkézhesse a következő párost. Ha futás közben leesik egy pár, akkor utolsók a lábukat összekötve tartják, miközben felkelnek. Az a csapat a győztes, amelynek az összes párja teljesítette a versenyt.
17. Szabadság-szobor váltó – Állítson össze két csapatot, és adjon egy dugattyút a sorban álló első embernek, amelyet fel kell tölteni egy medencéből vagy egy vödörből származó vízzel, és a kijelölt fordulópontig kell vezetnie anélkül, hogy elveszítenék a vizet. A visszatérő futó átadja a dugattyút a következő embernek, aki újratölti a futás megkezdése előtt.
18. Chicken Stir Fry – Ehhez a játékhoz hula karika, két ritmus bot és sok gumicsirke vagy állat szükséges minden csapathoz. A játékosok azzal kezdik, hogy a két botot tartalmazó hula karika elé állnak. Az első játékos felveszi a lépcsőt, és az állatok halmához szalad. Felkapja az állatot a lépcsőn, és visszaszalad, hogy ledobja a hula karika belsejébe. A játék addig folytatódik, amíg meg nem hívják az időt. A győztes csapat a legtöbb állat a karika.
19. Talicska váltó – Osszon két csapatot párokra, ahol az egyik a talicska, a másik a gazda lesz. A talicskának le kell esnie a kezükön, míg a gazda a levegőben tartja a lábát, és a keze felé vezető fordulópontig sétál. A fordulóponton a pár megfordítja a szerepet, így a talicska lesz a gazda és fordítva. Az a csapat nyeri a játékot, amelyiknek minden párja befejezi a folyamatot.
20. Hoop It Up – A játékosok csapatai összekötött kézzel állnak körben. Egy embernek a jobb karján hula van. Amikor a váltó elindul, a játékos úgy lép a csoport felé, hogy az a szemben lévő karra támaszkodjon, majd balra csúsztassa az ember jobb karjára. A játék célja, hogy leesés nélkül haladjon a kör körül. Az első csapat, aki befejezi a folyamatot, megnyeri a játékot.