Nejlepší třídy pro Hearthstone Arena : Goblins vs . Gnomes Tier List Changes
Zdravím vás, kolegové fanoušci Hearthstone! Blizzard se rozhodl završit velmi úspěšný rok karetních her masivním rozšířením plným výbuchů, robotů a dalších souvisejících šílenství: Goblins vs. Gnomes! V mých příštích několika průvodcích se podrobněji podíváme na stav arény, nyní, když do mixu výběrů bylo přidáno 120 nových karet, a analyzujeme, které třídy vyšly nejlépe a nejhorší z přírůstků nové karty.
Zvyšte tempo
V předchozí hře Hearthstone byl největší rozdíl mezi hrou Constructed a Arena rychlost. Konstruované hry byly obvykle rychlé a většina her byla rozhodnuta před 10. kolom Naproti tomu arénové hry se často staly pomalými číselnými slavnostmi, kde nejlepší karty byly prostě ty s největším počtem čísel.
Goblins vs. Gnomes tuto rovnováhu výrazně vylepšili. Bez nových kouzel na čištění desky (kromě jednoho eposu pouze pro kněze, Lightbomb) budou staré spolehlivé dobíjecí karty jako Flamestrike nebo Consecration méně časté, což dále zvyšuje význam včasného napadení hracího plánu. Navíc bylo několik karet dodal, že může houpat hru, pokud se s ní nebude jednat brzy, jako je Floating Watcher, Mechwarper a Mikro stroj. Pomalé karty s vysokými náklady, jako jsou Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin nebo War Golem, mají stále místo v balíčku arény … ale mnohem méně.
K hodnocení! (Poznámka: „Budu se dívat pouze na společné předměty a vzácnosti; některé nové eposy a legendy třídy jsou extrémně dobré karty, ale v draftu se objeví tak zřídka, že je při hodnocení nezohledňuji.)
Úroveň 1
Toto jsou prémiové tipy. Chcete-li jít do jedné z těchto dvou tříd, pokud můžete.
Paladin
Ano, myslím, že se to konečně stalo – Paladin svrhl Mága jako nejlepší volbu v Aréně (i když je to velmi blízké). „Za minutu si povíme více o Mágech, ale Paladin byl vždy můj č. 2 a zvýšené zaměření na tempo hraje přímo do rukou Shielded Minibot. Je to Argent Protector na steroidech, které mohou 2 za 1 většina tradičních 3/2 se hraje na turnu 2. Pozdní hra přispívá k dobrému cíli Blessing of Kings, protože je pravděpodobné, že tah přežije. Seal of Light je oproti tomu docela špatný; i když je to lepší než Holy Light v tom, že to stále trochu ovlivňuje herní plán, samoléčení je obecně špatné výběr arény.
Z těch vzácných jsou dva docela dobré. Muster for Battle je vynikající volbou hodnoty , ale dělá turn 4 Truesilver Champion (stále nejlepší karta Paladin, kromě Tirion Fordring) velmi nepříjemný. Scarlet Purifier má slušné statistiky a rozhodně stojí za výběr; jen si dávejte pozor na Nerubianská vejce, pokud nejsou vaše. Cobalt Guardian je lichá karta ven; je to docela špatné, protože je příliš obtížné jej aktivovat v Aréně.
Mage
Co se stalo Mageovi? V zásadě jejich nové karty nejsou tak skvělé a kreslí méně Flamestrikes, Fireballs a Water Elementals. Je to stále velmi silná třída; postrádá sílu Paladina v pozdní hře, ale Mage má stále nejlepší schopnosti hrdiny Areny a stále má schopnost prasknout nějaké poškození, aby uzavřel hru, když se přílivy obracejí.
Pohled u nových karet je Flamecannon jasnou volbou; zatímco já bych stále preferoval Frostbolt pro flexibilitu, náhodnost obecně není problém. Zbytek je smíšená taška. Snowchugger, Soot Spewer a Goblin Blastmage jsou průměrné karty; není to špatné, ale nijak zvlášť zvláštní, pokud se nestane připravte hodně Mech synergie. Nestabilní portál je také v této průměrné kategorii. Jistě, „pravděpodobně vám dá zahodit dobrou kartu levně, ale pravděpodobně to nebude tah, který zahrajete. Není to hrozná karta, ale ne skvělé.
Úroveň 2
Tyto dvě třídy jsou krokem od úrovně 1, ale stále jsou upřednostňovány proti většině tříd.
Rogue
Rogue by mohl udělat Tier 1, kdyby to nebylo tak vybíravé. Jedná se o nejlepší třídu při rychlém hraní a měla by být schopna porazit všechny ostatní v rané hře. Bez správných kapek je bohužel často obtížné dokončit soupeře dříve, než vám dojdou karty nebo život. Rogue decky jsou také jedním z nejobtížnějších her; na mnoha kolech, i když máte rezervní manu a 1-manová karta, je lepší ji nehrát, takže ji můžete použít jako kombinovaný startér na další. Identifikace těchto situací vyžaduje praxi.
Podporou této tempové hry je skvělá nová darebácká karta, Goblin Auto-Barber. Pokud máte dobrou hru ze třetího kola, vymrštění vaší dýky na Turn 1 do Turn 2 Auto-Barber je neuvěřitelně silný začátek, pokud můžete dýkovat jejich 2-drop. Ostatní karty jsou však docela okrajové.Ogre Ninja je slušná hodnotná karta a stojí za výběr, ale opravdu nepodporuje rychlý přístup. Tinkerův Sharpsword Oil je příliš situační; Jistě, je to skvělá karta, ale potřebujete novou zbraň, kartu aktivátoru a miniona na palubě, aby to stálo za to. Podobně Iron Sensei vyžaduje příliš mnoho synergie mech, aby bylo užitečné. Jo, a One-Eyed Cheat je naprosto hrozný a nikdy byste si jej neměli vybírat, pokud máte rádi vítězství.
Shaman
Před GvG bych považoval Shamana za třídu 1. úrovně. Bohužel nedostali velkou pomoc od karet GvG, a tak se poněkud snižují na zádech své přitěžující nekonzistentní síly hrdiny. Fire Elemental může stále dominovat v lategame a Stormforged Axe stále posiluje věci brzy, ale všechny jejich skvělé karty středních her jsou vzácné.
GvG pokračuje v tomto trendu s jednou velkou vzácností středních her, Powermace. Turn 3 Powermace do Turn 4 Mechanical Yeti nebo Piloted Shredder je snadné kombo, které je docela silnou střední hrou. Shaman commons jsou také docela dobré; Crackle je v pořádku odstraňovací kouzlo, které se používá podobně jako Lightning Bolt, a Whirling Zap-O-Matic je hlavní časnou hrozbou. Bohužel, ostatní nové rarity (kromě Powermace) jsou mnohem horší. Vitality Totem ano nic na hrací plochu a bude prostě ignorováno. Dunemaul Shaman je přinejmenším oblíbenec, ale přetížený a obecně špatný, protože útok RNG ruší výhody Windfury.
Úroveň 3
Toto jsou vaši průměrní hrdinové. Všichni jsou schopní jít vyhrává 12, ale buď špatná síla hrdiny, nebo špatný výběr karet jim brání v tom, aby se umístili výše.
Priest
Priest se v Aréně významně vrátil od původního vydání, kdy byli úplně strašliví. V Naxxramas i nyní v GvG obdrželi kněz velmi silné společné karty, které z nich dělají hrozbu utéct s hrou, pokud dostanou solidní desku. Jejich klíčovou slabinou zůstává síla hrdiny; je obecně neobvyklé mít to na palubě, takže plánování vaší manové křivky je ještě kritičtější než v jiných třídách.
Obě nové Commons jsou šíleně dobré. Shrinkmeister lze hrát sám na Turn 2, pokud je to nutné, ale bitevní hra umožňuje výhodné obchody, zvyšuje hodnotu síly hrdiny a je celkově úžasná. Velens Chosen je také z mnoha stejných důvodů skvělým buffem a má bonusovou synergii s Holy Nova.
Vzácnosti, i když nejsou tak úžasné jako obyčejné, jsou solidní tipy. Shadowboxer je Knife Juggler s příchutí Priest a Upgraded Repair Bot je solidní vanilková kapka, i když nemáte žádné mechy. Light of the Naaru je nejhorší ze všech a není to tak špatné; buď se uzdraví 1-mana za 3 nebo (s hrdinskou silou) 3-mana za 5 na vašeho hrdinu s 3/2 minionem připojeno.
Druid
Druidi v Aréně jsou extrémně flexibilní. Bohužel tato flexibilita přichází za cenu síly. Je velmi vzácné mít strašlivou druidskou palubu, ale také vzácnou mít skvělý.
Nové karty GvG přítomné v Druidu to odrážejí, všechny jsou většinou průměrné. Anodized Robo-Cub je dobrá karta pro reaktivní hraní, ale stává se pouze průměrným, když se hraje na prázdnou desku, a nedělá příliš mnoho her. Mech-Bear-Cat je nejlepší ze série se solidními statistikami, ale není hra se mění jako Sunwalker nebo Argent Commander. Recyklace je mnohem lepší než Naturalize, ale ve srovnání s jinými třídami je odstranění extrémně nákladné. Grove Tender má v pořádku statistiky, ale schopnost pravděpodobně zvýhodní vašeho soupeře více než vás. A konečně, Druid of the Fang je opravdu špatný, protože tu není spousta Druid Beasts a vítěz hry 7/7 za 5 není vítěz, i když to stáhnete.
Warlock
Warlock je polárním opakem Priesta. Warlockova síla hrdiny je téměř vždy dobrým využitím many, ale jejich karty tříd jsou obecně špatné. To znamená, že opravdu chcete vypracovat levný balíček, který odhodí spoustu karet a doplní se prostřednictvím síly hrdiny … ale koncept s tím často nebude spolupracovat.
Naštěstí jsou nové karty GvG obecně o krok nad svými vrstevníky. Plovoucí hlídač je úžasný běžný nástroj, který může vyhrát hry bez pomoci a často nutí vaše soupeře obchodovat s více karty, které jej rychle zabijí, zvláště když jsou vyvolány přes Voidcaller. Darkbomb je alternativou k Soulfire, která zůstává dobrá i po nerfech. Imp-losion je úžasná vzácnost, která získává hodnotu i tempo. (Zabijte 3-drop a získejte 3 Průměrně 1/1? Sakra jo!). Ostatní vzácnosti jsou však mnohem horší. Fel Cannon nemá dostatek statistik pro efekt, který vám může ublížit, zvláště když byste měli jít na palubu s nižší křivkou. Paní bolesti je prostě špatná.
Hunter
V aréně hraje Hunter jako méně schopný Rogue.Obě třídy upřednostňují rychlé ukončení her a Hunter je skvělý při vymýšlení několika posledních bodů poškození, které hru ukončí; bohužel jsou mnohem méně schopné vyhrát potřebnou počáteční kontrolu na palubě a nové karty GvG je celkově zhoršily.
Jedinou dobrou novou kartou, kterou dostali, byla Glaivezooka. Tato zbraň je úžasná a potenciální 3-za-1 v prvních zatáčkách. Bohužel se to potom mnohem zhorší. Metaltooth Leaper a King of Beasts vyžadují pro správné fungování pozici na palubě a synergii, takže jsou podprůměrní. Cobra Shot a Call Pet jsou prostě špatní kouzla a ztráta místa v balíčku.
Úroveň 4
Warrior
Cítím se pro Warriors špatně. Nikdy nebyli skvělou třídou Arena: s nulová pomoc od jejich hrdinské síly, jejich jedinou cestou k záchraně byl koncept plný zbraní a dobrá manová křivka, která překonala tempo jejich protivníka. Bohužel každý nový GvG common / rare je pro tempo hrozný, takže je dostal na poslední slot v mém seznamu.
Warbot je prostě špatný; v 1/3 většinou dává protivníkovi 3/2 zdarma zabití. Ogre Warmaul je hrozná zbraň (zbraň RN G je opravdu špatné, POTŘEBUJETE to, abyste vyčistili miniony). Screwjank Clunker vyžaduje dobrou synergii mechu, což je v Aréně neobvyklé. Přinejmenším Siege Engine a Shieldmaiden jsou průměrné; „nejsou skvělí, ale nejsou to naštvaná kuřata.