Kdy byly vydány konzoly Xbox One, PS4 a další?
Zajímá vás, kdy byla spuštěna každá iterace PlayStation a Xbox? Někdy je bláznivé ohlédnout se zpět a zjistit, kolik času uplynulo od konzolí minulých let (nebo dokonce moderních systémů).
Nová generace videoherních konzolí je dostupnější než kdykoli předtím. Oba Sony PlayStation 4 Slim a Microsoft Xbox One S stojí kolem 250 $, oba jsou zabaleny po jedné hře. Pro kterou z nich byste měli jít?
Pojďme se vrátit zpět v čase a uvidíme, kdy každá konzole uvolněna. Všechny uvedené roky jsou pro severoamerické starty. Data se mohou v jiných oblastech lišit.
Kdy vyšla PlayStation 4?
PS4 byla spuštěna 15. listopadu 2013. Revize PS4 Slim ji nahradila 15. září 2016. Výkonnější Sony PS4 Pro (naše recenze) vyšla 10. listopadu 2016.
Podívejte se na nejlepší ovladače PS4, které si můžete koupit, pokud si chcete upgradovat ten svůj.
Kdy vyšla PlayStation 3?
Původní PS3 vyšel 17. listopadu 2006. Revidovaný PS3 Slim jej nahradil 1. září 2009. A konečná revize, model Super Slim, který bude k dispozici 25. září 2012.
Kdy vyšel Xbox One?
Společnost Microsoft uvedla původní Xbox One na trh 22. listopadu 2013. Přepracovaný Xbox One S přišel do města 2. srpna 2016. A Xbox One X (naše recenze), nejvýkonnější konzola, která byla kdy vyrobena, byla uvedena na trh 7. listopadu 2017.
Když Vyšel Xbox 360?
Původní Xbox 360 byl uveden na trh 22. listopadu 2005. Jeho vylepšený a hubený model, Xbox 360 S, se objevil 18. června 2010. A 10. června 2013 Společnost Microsoft vydala Xbox 360 E, který vypadá docela podobně jako původní Xbox One.
Kdy vyšla první Xbox?
Debutová konzole Microsoftu, Xbox, byla uvedena na trh 15. listopadu 2001. Ačkoli řadič prošel zásadní revizí, nikdy nedošlo vylepšená štíhlá konzole pro Xbox.
Chcete-li mít více prostoru pro hry, podívejte se na nejlepší externí úložné jednotky pro váš systém PS4.
- Hry
- Xbox 360
- Xbox One
- PlayStation 4
- Krátké
O autorovi
Ben je zástupcem redaktora a manažerem pro registraci na MakeUseOf. V roce 2016 opustil svoji práci s IT, aby psal na plný úvazek, a nikdy se neohlédl. Pokrývá technické výukové programy, doporučení pro videohry atd. jako profesionální autor více než šesti let let.
Více od Bena Stegnera