Fantasy 101: Jak proměnit projekce v žebříčky a hodnoty aukce
Pro všechny analýzy výklenků, které komunita fantasy vydává každý rok o jak dobří hráči mohou být, to se okamžitě neprojeví ve skutečném pořadí draftu. Pokud hrajete ligu založenou spíše na kategoriích než na bodech, není jasné, jak daleko posunout hráče na draftu, pokud očekáváte, že zasáhne dalších pět homerunů – a problém je jen horší, pokud jste promítání WHIP džbánu na pokles o 0,05 bodu.
K tomu existují nástroje, ale mají svá omezení. Aukční kalkulačka FanGraphs je pravděpodobně nejužitečnější, ale je omezena nastavením, které nabízí. Neexistuje žádný způsob, jak tento nástroj použít k získání jasného obrazu o hodnotě Yordana Alvareze v mé smíšené lize 10 týmů, která vyžaduje určeného hittera. A i když má určité funkce pro správce, je pro mě těžké ho spravovat. Bez ohledu na to, že jsem nucen používat projekce, které Steamer, ZiPS a další služby poskytují, omezují mé volby, pokud s nimi nesouhlasím v ERA a WHIP Zac Gallena, nebo v době hraní Mitcha Garvera.
Ať už vaše problém pochází z podivného nastavení ligy nebo vašich podivných názorů na hráče, budování vlastního žebříčku může být dobrým řešením. Vše, co potřebujete, je funkční porozumění základům aplikace Microsoft Excel a pár hodin vašeho času. Vaším konečným cílem je být schopen zjistit nejen to, jak cenný je hráč, ale také zjistit, kolik přidávání dalšího domácího běhu, ukradené základny nebo uložení je pro hráče. V praxi to znamená výpočet toho, co průměrný hráč ve vašem draftu vydělá, a použití standardních odchylek od tohoto fondu k nalezení mezní hodnoty každého dalšího nahromaděného statu.
Tento proces je zdlouhavý a náchylný k chyby a chyby, jaké jste. Budu se snažit, aby byly mé pokyny jasné; snažte se průběžně kontrolovat svoji práci a ujistěte se, že z toho máte něco užitečného.
Krok 1: Sestavte si svůj soubor dat
Jakkoli chcete začít, budete muset vyvinout datovou sadu.
Pokud začínáte úplně od začátku, aplikace FanGraphs obsahuje projekce na svém webu, kde je lze stáhnout jako dokumenty .csv a otevřít v aplikaci Excel nebo používané složitějšími modelovacími programy a jazyky. I když je plánujete výrazně změnit, jsou dobrým výchozím bodem pro úpravy. Nezahrnují však pozice, takže je budete muset přidat do sebe. Několik tipů k efektivní organizaci těchto dat:
- Stáhněte si každou pozici zvlášť a umístěte je do samostatných listů. Navrhuji také, abyste zcela oddělili džbány a hittery do různých knih.
- Přidejte dva sloupce na každý z těchto listů, abyste získali primární a sekundární poziční způsobilost. Vyplňte první sloupec každého s jeho pozicí (1B pro první základní skupinu, SS pro krátké zastávky atd.).
- Z těchto listů zkopírujte a vložte všechny hráče, které projektujete, abyste získali hlavní ligu netopýry do jednoho hlavního listu. Nejprve přidejte pozice, které se nejhůře nahrazují – díky tomu je snazší kombinace hráčů s více možnostmi. Obvykle chodím na C > 2B > SS > OF > 3B > 1B > DH.
- Po filtrování a zmrazení horního řádku použijte Funkce podmíněného formátování „duplikovat hodnoty“, která zvýrazní jména hráčů, kteří se objeví dvakrát. Zkombinujte všechny hráče, kteří se objeví na více pozicích, a rozlišujte mezi hráči se stejným názvem. Pokud jste vytvořili hlavní seznam podle poziční hodnoty, horní položka by měla být pozice, kterou si ponecháte, a druhá by měla být méně cenná pozice. V praxi to bude vypadat jako nalezení dvou zvýrazněných řádků George Springera na vašem seznamu „vše“ a vložení DH do jeho sloupce sekundární polohy, a poté odstraňte řádek DH.
- Smažte všechny sloupce se statistikami, které nebudou mít vliv na vaše ligové skóre. To by mohlo znamenat uchování oběhů domů a ukradených základen, ale také komponent pro průměr pálkování, zásahů a at-batů.
- Nechte jeden prázdný sloupec vedle statistik počítání a dva vedle statistik rychlosti. Vyplníte je později.
Po dokončení by hlavní list měl vypadat asi takto:
Krok 2: Vypracujte svoji první skupinu „Startérů“
Konečným cílem je použít průměry a standardní odchylky k hodnocení vašich draftovaných hráčů. Je však pravděpodobné, že nevíte, kdo to je, což znamená, že nevíte, čí statistiky mají průměrovat. Můžete to udělat pomocí statistik počítání k seřazení vašich hráčů a následným vykreslením nejlepších hráčů podle této metriky do samostatný list.Tady je několik tipů, jak toho dosáhnout efektivně:
- Obraťte se na to, že neznáte svůj návrh fondu, a to výběrem statistik počítání, o kterých si myslíte, že budou korelovat s vaším konečným hodnocením, a jejich použitím k objednávání hráčů: obvykle volí homeruny pro hittery, strikeouty pro začínající džbány a save pro relievery. Seřaďte podle zvolené statistiky a poté seřaďte podle pozice. To by vám mělo dát poziční hodnocení ad hoc.
- Duplikujte hlavní seznam a přejmenujte jej na „BAZÉN 1.“ Vedle ní otevřete nový list a pojmenujte jej „NÁVRH 1“ a zkopírujte na tuto stránku horní linku.
- Pro každou pozici vystřihněte a vložte počet startérů, které vaše liga umožňuje, z POOLU do NÁVRHU, poté smažte řádky, ze kterých pocházejí. Pokud má vaše liga 12 týmů pouze tři outfieldery, vyjměte a vložte nejlepších 36 outfielderů a umístěte je na stránku TEST. Poté je kliknutím pravým tlačítkem myši na zvýrazněné řádky smažete a přesunete zbytek seznamu nahoru.
- Pokud má vaše liga místo na utkání, měli byste být schopni znovu seřadit celý seznam, jakmile přenesete všechny ostatní pozice, a zbývající hráči by měli být vašimi nejlepšími možnostmi utilit v pořadí, obvykle začínajícími s nejlepšími určenými útočníky.
- Pokud má vaše liga středního infieldera, rohového infieldera nebo podobnou pozici, před vyplněním úžitkového místa bude další krok, ale po zatažení prvního kola infielders. Na jednom místě budete muset zkombinovat pouze druhou základní a shortstop hráče; Rád dělám list „SCRATCH WORK“, kde to dělám, umisťuji hráče, kteří provedou střih, na moji DRAFT stránku a posílám zbývající hráče zpět na moji POOL stránku, aby je bylo možné považovat za užitková místa.
Po dokončení by vaší DRAFT stránkou měli být všichni hráči, kteří provedli střih do výchozího místa. Vaše stránka POOL by měla být kdokoli, kdo ne. Pro standardní ligu Yahoo, kterou budu modelovat, to znamená, že každý chytí, první metu, druhou metu, shortstop a třetí metu, tři outfieldery a dva hráče utkání. V lize 12 týmů je to celkem 120 stopérů. Pokud jde o džbány, jejich osm startovních míst zvítězilo. “ Nezbytně vyplňuji váš požadavek na směnu, takže pracuji se dvěma uvolňovači, dvěma začínajícími džbány a sedmi pomocnými džbány. Prozatím si nedělejte starosti se zbývajícími místy na lavičce, protože tito hráči nebudou hrát na plný úvazek. p>
Krok 3: Vyhledání průměrných statistik ligy
Nyní, když jste draftovali, najdete g průměry ligy a standardní odchylky pro každou kategorii. Než to však můžete udělat, musíte převést své statistiky sazeb do něčeho, co lze spočítat. Jako příklad uvedu průměr pálkování.
Hodnota průměrného odpalování hráče závisí na tom, kolik at-batů dostává, takže skutečná hodnota, kterou dostanou, se nejlépe vyjádří jako nadprůměrný zásah nebo kolik dalších hity, které vydělali, než průměrný draftovaný hráč nad jejich počtem at-batů. Nejprve, abyste zjistili průměr pálkování v celé lize, sečtěte celkový počet zásahů ve vaší lize a vydělte jej součtem at-netopýrů. V prvním prázdném sloupci napravo od průměru pálkování pak vypočítáme nadprůměrné zásahy. Následující vzorce budou fungovat pro všechny standardní statistiky rychlosti ligy; Stejný koncept můžete použít k vyhledání podobných konceptů pro OBP, SLG, SIERA nebo K / 9:
Jakmile to uděláte, použijte funkci standardní odchylky aplikace Excel pro všechny statistiky počítání a statistiky upravených sazeb. Standardní odchylky zde fungují z nějakého důvodu: Vyjde číslo, kolik homerunů, odcizených základen nebo stávek je potřeba k výrobě jedné hodnotové jednotky. Takto vypadá spodní část mého listu:
Všechno pod černým pruhem na této stránce je vytvořeno podle vzorců, které tabelují můj součty a průměry ligy. Později, když tento postup zopakuji, mohu vše pod ním zkopírovat na svůj list DRAFT 2, abych tento krok výrazně zjednodušil.
Krok 4: Najít hodnoty kategorií hráčů
Nyní, když máte své standardní odchylky, můžete je použít k vyhledání množství hodnoty, které hráč vydělal na kategorii. To znamená jen najít rozdíl mezi tím, co hráč vydělá, a průměrem draftu a vydělit to standardní odchylkou kategorie.
U statistik rychlosti, jako je průměr pálkování, je polovina práce pro vás již hotová; stačí vyplnit prázdný sloupec vedle nadprůměrných zásahů pomocí (nadprůměrné zásahy) / (standardní odchylka nadprůměrných zásahů). Pokud jde o statistiky počítání, budete nejprve muset odečíst průměr ligy od součtu hráče, než vydělíte rozdíl standardní odchylkou. U homerunů, tj. (Homeruny – průměr ligy) / (standardní odchylka pro homeruny).
Posledním krokem je sečtení vydělané hodnoty hráče. Když seřadíte podle tohoto čísla, měli byste se dostat zpět do žebříčku vydělané hodnoty vaší ligy. U mé standardní ligy 12 týmů Yahoo je tento hotový produkt níže.
Krok 5: Opakovat
Tato první dávka Statistiky jsou téměř vždy mírně chybné, což znamená, že budete muset postup opakovat několikrát. Pro usnadnění je však potřeba mít napsané všechny vzorce: Mnoho lze zkopírovat a vložit.
Začněte duplikováním hlavního seznamu a přidáním všech vzorců, které jste vytvořili na list DRAFT. Když seřadíte tento list, měli byste se vrátit tam, kde jste byli, když jste tříděli svou ligu podle homerunů nebo úderů. Můžete začít znovu v kroku 2, ale s výhodou kopírování všech vzorců, které zjišťují vaše průměry a součty ligy. Nezapomeňte použít nový průměr pálkování ligy nebo ERA na své upravené statistiky sazeb.
Opakujte, dokud tento proces nevrátí stejné hodnoty dvakrát za sebou. To je obvykle asi pět iterací, i když džbány mají tendenci trvat déle.
Krok 6: Poziční úpravy
Jakmile dvakrát za sebou vrátíte stejnou hodnotu, získáte surové pořadí hodnot získaných hráčem. Ale jak asi víte, ne všechny pozice jsou vytvořeny stejně. Většina draftovaných chytačů bude pravděpodobně velmi hluboko pod průměrem ligy a zhruba polovina hitterů bude celkově pozitivní.
Abychom opravili způsobilost a zajistili snadné čtení věcí, posuneme hodnoty nahoru, takže poslední hráč draftovaný na každé pozici má upravenou hodnotu nula. Pokud poslední OF vrátí vydělanou hodnotu -3,554, měli byste přidat 3,554 ke všem outfielderům. U hitterů se to bude lišit, ale u džbánů očekávejte, že úprava bude stejná jak pro relievery, tak pro startéry, pokud máte pozici flex „džbán“. Můžete si vybrat umělou devalvaci relievers v záchranných ligách kvůli vysoké šanci že projekce selžou, ale to nechám na vás.
Pokud máte hráče na středním, rohovém, pomocném nebo flexi pozici, budete pracovat s posledním draftovaným shortstopem, ne nutně 12. shortstop mimo hrací plochu. Ale v ligách s více než jedním hráčem na utility je zcela možné, že hráči způsobilí hrát na jakékoli jiné pozici než v chytači jsou draftováni jako hráči v utility. V tomto případě je použití posledního hráče na utility pro všechny pozice odpalování chytače budou fungovat stejně dobře jako výpočet jednotlivých pozic, ne-li lepší. Tvrdým pravidlem však je, že poslední draftovaný hráč by měl mít upravenou hodnotu nula. Ujistěte se, že to platí.
V cvičím, vytvářím další sloupec w s tímto výpočtem napravo od mého seznamu vydělaných hodnot. Aplikuji to na můj poslední NÁVRH i poslední LIGUJÍCÍ list, abych měl jak seznam všech, kteří budou vypracováni, tak i to, jak daleko je zbytek ligy.
Níže je můj konečný koncept hodnocení standardní ligy 12 týmů Yahoo s hodnotami aukcí.
Krok 7 (Volitelné): Generování dolarových hodnot
Seznam, který v tomto okamžiku máte, by měl u většiny návrhů hadů fungovat v pracovní den. Chcete-li jej však použít v nastavení aukce, můžete počet dolarů dostupných pro dražení vydělit upravenou hodnotou pro prodej.
Tento proces je poměrně jednoduchý:
- Celkem množství peněz, které můžete nabídnout. Pokud máte rozpočet 260 $, stejně jako zbytek vaší ligy 12 týmů, pak by mělo být utraceno 3120 $. Po odečtení minimální nabídky 1 $ za každé z vašich 23 tipů zbývá 2 844 $, se kterými si můžete skutečně zahrát.
- Sčítejte počet hodnotových jednotek v aukci součtem sloupce upravené hodnoty na vaší konečné NÁVRHOVÉ stránce pro oba těsta a džbány. Pokud jste vygenerovali 425 jednotek pro těsta a 225 pro džbány, získáte celkem 650 jednotek hodnoty.
- Vydělte dolary hodnotovými jednotkami. V tomto příkladu je to 4 375 $ za jednotku.
- Přidejte minimální nabídku 1 $ pro každého hráče. Zde má Christian Unitich o 10 jednotkách v den konceptu hodnotu 44,75 $.
Tradiční rozdělení 70/30 nebo 65/35 obvykle pochází z těst, které mají mnohem více hodnotových jednotek než džbány; pokud vaše zjištění ukazují, že vaše liga podhodnocuje nadhazování, připravte se podle toho! Pokud si nejste jisti nebo chcete pouze najít hodnoty pro těsto, můžete vždy vzít přibližně 65% rozpočtu vaší ligy a rozdělit to pouze na vytvořených 425 jednotek těst.
Slovo varování: Zatímco poziční úpravy ovlivňují pořadí zjevným způsobem tím, že tlačí nahoru lapače, mají také méně zřejmý dopad na hodnoty dolaru. Pokud se rozhodnete připnout částku 1 $ na lavičku nebo hráče se zřeknutím se drátu, výrazně zvýšíte celkový počet hodnotových jednotek dostupných v celé lize. Dáte-li 230 hráčům během poziční úpravy jen jednu další jednotku, znamená to, že místo 650 bude k dispozici 880 jednotek. Při celkovém rozdělení rozpočtu na 2 844 $ více způsobů má každá jednotka najednou hodnotu 3,231 $ a hodnota Yelicha se vynuluje z 44,75 $ na 33,31 $.
Vytváření seznamů konceptů Punt
Existují dvě běžné a fatální mylné představy o punktování týmů zkázy v den konceptu. Dovolte mi je vyjasnit.
- Punting a category neznamená, že se snažíte být v tom špatný. Ignorujete to.
- Nedosahujete k draftování hráčů, kteří by vyhovovali vašemu punt buildu. Vaším cílem je získat lepší hodnotu tím, že nebudete platit za kategorii, která vás nezajímá.
S ohledem na tyto dvě myšlenky byste měli být schopni použít výše uvedené strategie k přijít s punt-build seznamy konceptů a aukční hodnoty. Stále byste měli počítat průměrné hodnoty ligy, poziční náhrady a dolary na jednotku hodnoty stejně. Jediný rozdíl je v tom, že byste měli také spočítat, kolik hráčů stojí, když vylučujete svou puncovanou kategorii.
Ty se nejlépe využijí spolu s přesnými hodnotami ADP, ať už „P“ je pro „výběr“ nebo „cenu. “ Vaším cílem by mělo být koupit správné hráče za jejich normální cenu. Občas můžete dosáhnout mírného zásahu, ale stále byste měli platit méně, než je pro vás tento hráč cenný. Pokud má Joey Gallo pro zbytek ligy hodnotu 14 $ a 24 $ pro vás v sestavě puntů, zaplatit 16 $, abyste ho získali, není strašné. Ale koupit ho za 24 $ je, stejně jako utratit výběr draftu v hodnotě asi 24 $. Pokud se vaše dolary nedostanou koupí vám více hodnotových jednotek a vaši ligoví kolegové také mnohem pravděpodobněji využijí vaši strategii a budou se snažit nabídnout vám, až nominujete Rhys Hoskins.
Je pravděpodobné, že skončíte špatně ve své punted kategorii, ale pokud se to podaří úspěšně – zejména ve formátech head-to-head bez celkové komponenty – měli byste být schopni efektivně utratit zbývající dolary. Vezmeme-li L v průměru pálkování, můžete mít více hodnotových jednotek než se vaši konkurenti rozptýlili do dalších devíti kategorií.
Jak T o Faktor v držitelích
Pokud hrajete v lize s držiteli, zejména v aukční lize brankářů, najít vhodnou cenu, kterou byste za hráče zaplatili, je více než složité; vyžaduje to hodně trpělivosti a nějaké informace, které možná nebudete mít, dokud se váš koncept nerozběhne. I když vaši ligoví kolegové o svých seznamech brankářů mlčí, můžete většinu přípravy udělat včas a svůj návrh provést poměrně snadno. Budete však potřebovat přístup k cenám brankářů pro každého hráče ve vaší lize, ať už jde o dolary nebo kola.
Můžete začít porovnáním výše očekávaných cen vypočítaných s cenami brankáře vaší ligy s určit, kteří hráči by měli být drženi. Pokud má hráč podle vašeho žebříčku 75. hodnotu a lze ho udržet na 175. sázce, očekávejte, že bude pryč. Totéž platí pro aukční ceny – 30 $ hráči s cenami 10 $ budou ponechány.
Jakmile to uděláte, měli byste mít dobrý obraz o hráčích, kteří by měli být k dispozici v den konceptu. V hadích draftech může vaše hodnota končit zde – pokud zjistíte, že mnoho z nejlepších hráčů nebude k dispozici, protože jsou drženi za nízké ceny, můžete zvážit ponechání hráčů pro vyšší výběr draftu, pokud samozřejmě nebude k dispozici lepší volba. Je možné, že 60. celkový hráč by měl zůstat na 50. celkovém výběru, pokud očekáváte, že ostatní možnosti, které máte k dispozici s tímto místem, budou horší.
Ale v konceptech aukcí je skutečnou výhodou to, že Nyní budete moci vypočítat, kolik zbývajících dolarů je nevyčerpáno a kolik hodnotových jednotek zbývá na desce. Jakmile to uděláte, měli byste být schopni vypočítat nové ceny pro zbývající hráče pomocí výše uvedené metody, která může být podstatně vyšší. Pokud již byla polovina z 650 jednotek konceptu zakoupena za pouhých 1 000 $, zbývající částka 1 844 $ na nákup 325 jednotek půjde rychle. Předpokládaná cena Yelichu za 10 jednotek by byla 57,73 USD: Zvýšení o 13 USD! Nezapomeňte přehodnotit své výběry s ohledem na tuto skutečnost – v lize se spoustou chovatelů pod jejich očekávanou cenou stojí za to držet i hraničního hráče.
Další použití a věci, které stojí za zvážení
Spíše než se snažit věci komplikovat, je dobré si uvědomit, že jakékoli projekce – ať už vytvořené vámi nebo počítačem – budou pravděpodobně chybné. Můžete o tom přemýšlet ve smyslu významných čísel – stejně jako to nestojí za posedlost nad milimetry, když vaše pravítko měří pouze palce, nestojí za to posednout přesným projektovaným průměrem pálkování, který počítá list aplikace Excel. Je mnohem pravděpodobnější, že svou ligu vyhrajete – a užijte si to – když najdete hráče, na kterých projekce chybí, spíše než nákupem všech hráčů, jejichž ADP jsou mírně pod úrovní, kde je promítáte.To je vůdčí étos webu, jako je Pitcher List: Můžeme přelstít systémy jako Steamer tím, že najdeme hráče připravené na útěk, a přelstít lidi, proti nimž hrajeme, prodejem vysokých domnělých úniků, které vypadají neudržitelně.
To řekl, že tyto slevy pravděpodobně nebudou tak velké, že průměrné kategorie, které vygenerujete, budou také chybné. Výsledkem je, že je pravděpodobně stále můžete použít k vytvoření vlastní kalkulačky hodnot hráčů ad hoc. Vytvářím jeden na nové kartě aplikace Excel pomocí stejných vzorců, jaké se používají jinde, opakované s prázdnými sloupci kategorie, abych mohl zadat svůj vlastní. Níže jsem reprodukoval to, co pro sebe používám.
Za prvé, moje hodnoty zásahu:
A moje hodnoty výšky tónu:
Průměr | Mezní hodnota | Přehrávač Hodnota | |
---|---|---|---|
Vítězství | 8.14 | 4,36 | (W – 8,14) / 4,3 |
Uloží | 7,73 | 12,73 | (SV – 7,73) / 12,73 |
Strikeouts | 142,92 | 63,37 | (SO – 142,92) / 63,37 |
ERA | 3,8317 | 5,31 (vydělané běhy pod průměrem) | (IP x 3,8317⁄9 – ER) / 5,31 |
WHIP | 1,2198 | 11,28 (procházky + zásahy) pod průměrem) | (1,2198 x IP – (W + H)) / 11,28 |