20 aufregende Staffellaufe für Kinder
Staffelläufe sind das ganze Jahr über eine unterhaltsame Möglichkeit für Kinder, zusätzliche Energie zu verbrauchen. Sie sind besonders im Sommer bei Picknicks, Gartengrills und Camps beliebt, aber Staffellaufe sind immer für Kinder interessant. Während viele Rennen am besten draußen gespielt werden, gibt es Variationen, die drinnen Spaß machen. Ein einfaches Rennen sorgt für gesunde, spontane Übungen, während andere mehr Vorbereitung erfordern, die eine weitere Ebene des Spaßes hinzufügen.
Vorbereitung auf Staffeln
Bei der Organisation und Vorbereitung eines Staffellaufs sind folgende Punkte zu beachten:
1. Entscheide dich für den besten Ort für das Rennen, ob drinnen oder draußen. Rennen mit Wasser oder viel Platz sind außerhalb der Aktivitäten besser.
2. Entfernen Sie unnötige Hindernisse von der Rennstrecke, während Sie einen sicheren Bereich für das Rennen auswählen.
3. Zeigen Sie gegebenenfalls, wie das Rennen gespielt werden soll. Insbesondere kleine Kinder brauchen Bilder.
4. Sie haben einen Wendepunkt festgelegt, den Sie mit einer Stange oder einem anderen von Ihnen eingerichteten Orientierungspunkt markieren können.
5. Stellen Sie sicher, dass die Spieler an heißen Tagen genügend Wasser zur Verfügung haben, um es zu trinken.
Viele Rennen erfordern neben der Geschwindigkeit auch Koordination, Teamwork und die Fähigkeit, Anweisungen zu befolgen. Dies macht sie zu einer guten Möglichkeit, diese zu vermitteln Fähigkeiten für kleine Kinder. Hier sind einige Beispiele für beliebte Staffeln, die Kinder ab der Vorschule ansprechen. Einige enthalten ein Element der Albernheit, das zum Spaß beiträgt. Für alle unten angegebenen Rennen das Team, das die Aufgabe im Vergleich zum Weg erfolgreich abgeschlossen hat.
20 lustige Staffellaufe für Kinder
1. Sack Race – Kinder steigen in einen Kartoffelsack (oder einen großen Kissenbezug für jüngere Kinder) und springen zu einem bestimmten Wendepunkt und zurück. Wenn sie die Startlinie erreichen, steigt der Läufer aus dem Sack und gibt ihn der nächsten Person in der Linie. Das Gewinnerteam ist dasjenige, dessen Teammitglieder die Aufgabe zuerst erledigen.
2. Over Under, Over Under – Bevor das Laufen beginnt, geben die Kinder jedes Teams einen Sitzsack oder einen kleinen Ball unter die Beine und dann über den Kopf zur nächsten Person in der Schlange, bis der Sitzsack das Ende erreicht hat. Die letzte Person rennt an die Spitze der Linie und der Prozess des Über- und Untergehens wird fortgesetzt, bis die Person, die zuerst gestartet hat, wieder an der Spitze der Linie steht.
3. Schuhjagd – Bevor das Spiel beginnt, ziehen die Mitglieder jedes Teams einen Schuh aus und legen ihn auf einen großen Stapel. Nacheinander rennt ein Mitglied aus jedem Team zum Stapel, um seinen eigenen Schuh zu finden. Das erste Team, bei dem jedes Mitglied seinen Schuh findet, ist der Gewinner. Diese Art von Rennen macht besonders einer großen Gruppe Spaß.
4. Vorbereitung auf ein Rennen. Vorbereitung – Das Ziel dieses Rennens ist es, dass jedes Mitglied jedes Teams ein Ei auf einem Löffel von der Startlinie bis zu einem Wendepunkt trägt und dann zurückkehrt, damit es das Ei und den Löffel an die nächste Person in der Reihe weitergeben kann. Das Gewinnerteam lässt alle Mitglieder die Aufgabe erledigen. Wenn jemand das Ei fallen lässt, muss er zur Startlinie zurückkehren und es erneut versuchen. Das Spiel kann mit hart gekochten Eiern oder Plastikeiern oder sogar Golfbällen oder Pennys verwendet werden. ältere Kinder können sogar aufgefordert werden, den geladenen Löffel im Mund zu tragen.
5. Balloon Pop – Jedes Kind rast mit einem aufgeblasenen Ballon zu einem Stuhl. Dort angekommen legen sie ihren Ballon auf den Stuhl und lassen ihn platzen. (Bei kleinen Kindern kann das Geräusch furchterregend sein. Aufgesprungene Ballons können eine Erstickungsgefahr darstellen.)
6. Wasserballonwurf – In jedem Team paaren sich die Kinder und erhalten einen Wasserballon. Sie werfen den Ballon hin und her; Für jeden erfolgreichen Durchgang treten sie einen Schritt zurück, so dass sie immer weiter entfernt sind. Sie setzen diesen Vorgang fort, bis nur noch einer mit einem nicht platzenden Ballon übrig bleibt.
7. Super Soak – Die Kinder und jedes Team stellen sich zwischen einem leeren und einem mit Wasser gefüllten Eimer auf. Die Person am Kopf der Linie tränkt den Schwamm in Wasser und gibt ihn über ihren Kopf an jede Person in der Linie weiter, bis er sich in den Händen der Person vor dem leeren Eimer befindet. Diese Person drückt den Schwamm und rennt nach vorne. Starten Sie den Vorgang erneut. Nach einem Zeitlimit von ungefähr fünf Minuten hat das Gewinnerteam das meiste Wasser im Eimer.
8. Schneemann / Mumien-Staffel – Das Ziel dieses Spiels ist es, ein anderes Mitglied des Teams mit Toilettenpapier zu umwickeln, um eine Mumie oder einen Schneemann zu erstellen. Zu Beginn erhält jedes Teammitglied eine Rolle Toilettenpapier. Sie sind zeitlich festgelegt und der Gewinner jeder Runde ist die Person, die den größten Teil ihrer Toilettenpapierrolle verwendet hat, um ihren Teamkollegen zu bedecken.
9. Dizzy Bat Relay – Obwohl dieses Rennen als Dizzy Bat Relay bezeichnet wird, ist die Person, die schwindlig wird, das Teammitglied, das auf ist! Jedes Teammitglied rennt, um eine Fledermaus aufzunehmen. Nachdem sie es am Ende platziert haben, legen sie ihre Stirn auf den Schläger und drehen sich 10 Mal um den Schläger.Dann, etwas desorientiert von der Drehung, rennen sie zurück zur Startlinie, um die nächste Person in der Reihe zu nehmen.
10. Schnellwechsel-Staffel – Ein Mitglied jedes Teams rennt zu einem Stapel Kleidung und zieht sie alle an. Er rennt zurück zum Startpunkt und zieht alle Kleider aus, damit die nächste Person sie anziehen kann. Dieses Kind rennt zum Wendepunkt, zieht die Kleidung aus, rennt zurück zum Startpunkt und markiert die nächste Person. Der Prozess wird fortgesetzt, bis sich jede Person im Team an- und ausgezogen hat. Das erste Team, bei dem alle den Prozess abschließen, gewinnt.
11. Kellnerlauf – Wie ein Kellner in einem Restaurant trägt jedes Teammitglied für dieses Spiel einen Teller mit einem Tischtennisball über dem Kopf. Sie müssen es zu einer bestimmten Stelle tragen, sich umdrehen und die Platte zum Ausgangspunkt zurückbringen, damit die nächste Person darauf wartet. Wenn sie den Ball fallen lassen, müssen sie anhalten und ihn wieder auf den Teller legen, ohne Schritte zu unternehmen.
12. Penny Relay – Eine Variation des Eierrelais. Das Penny Relay verwendet einen Penny auf einem Löffel, den die Teilnehmer von der Startlinie bis zu einem Wendepunkt und wieder zurück tragen müssen, bevor sie den Löffel an den nächsten Teilnehmer weitergeben. Wenn sie den Penny fallen lassen, müssen sie anhalten und ihn wieder auf den Löffel legen, bevor sie fortfahren.
13. Chicken Egg Drop – Ziel des Rennens ist es, einen Tennis- oder Wasserball zu einer Box zu tragen, die sich in einiger Entfernung vom Startpunkt befindet. Was ein Spiel schwierig macht, ist, dass Läufer den Ball zwischen ihren Knien tragen und dann zum Wendepunkt watscheln müssen, an dem sich die Box befindet, um ihr Ei fallen zu lassen. Sie rennen dann zurück zur Startlinie zur nächsten Person, die einen Ball zwischen ihre Beine legt und den Vorgang wiederholt. Dieses Spiel kann mit einem Ball pro Team gespielt werden, wenn das Kind das „Ei“ entfernt und es zur nächsten Person zurückbringt.
14. Vaseline-Nasenrennen – Jeder Spieler hat einen Tupfer Vaseline abgelegt Die erste Person hat dort auch einen Wattebausch platziert, der von Person zu Person bis zum Ende der Linie weitergegeben wird. In diesem albernen Spiel sind keine Hände erlaubt, da der Wattebausch von Nase zu Nase weitergegeben wird. Das Gewinnerteam ist das Eine, die den Wattebausch erfolgreich bis zum Ende der Linie weitergibt. (Wenn der Wattebausch herunterfällt oder zu unordentlich wird, können die Rennkoordinatoren ihn ersetzen.)
15. Zeitungspresse – Teammitglieder werden gepaart Nach oben und aufgeladen, um mit einer einzigen Zeitungsseite zwischen ihnen bis zur Ziellinie zu laufen. Durch vorsichtiges Zusammenlaufen können die Läufer ihr Ziel erreichen. Wenn das Paar seine Zeitungsseite fallen lässt, müssen sie zur Startlinie zurückkehren und erneut beginnen. Es sind keine Hände erlaubt, bis es Zeit ist, die Zeitungsseite an das nächste Läuferpaar weiterzuleiten. Das Gewinnerteam Alle Paare haben das Rennen erfolgreich abgeschlossen.
16. Dreibeiniges Rennen – Nachdem Sie die Teams in ungefähr gleich große Spielerpaare aufgeteilt haben, lassen Sie sie nebeneinander stehen, damit Sie die angrenzenden Beine mit einem Schal oder einem Stück Stoff zusammenbinden können. Jedes Spielerpaar läuft zu einem bestimmten Punkt und wieder zurück, damit es das nächste Paar markieren kann. Wenn ein Paar beim Laufen herunterfällt, halten die letzten beim Aufstehen die Beine zusammengebunden. Das Team, bei dem alle Paare das Rennen beenden, ist der Gewinner.
17. Freiheitsstatue-Staffel – Richten Sie zwei Teams aus und geben Sie der ersten Person in der Reihe einen Kolben, den sie mit Wasser aus einem Pool oder Eimer füllen und zu einem bestimmten Wendepunkt führen müssen, ohne das Wasser zu verlieren. Der zurückkehrende Läufer gibt den Kolben an die nächste Person weiter, die ihn vor Beginn des Laufs nachfüllt.
18. Chicken Stir Fry – Für dieses Spiel sind ein Hula Hoop, zwei Rhythmussticks und zahlreiche Gummihühner oder -tiere für jedes Team erforderlich. Die Spieler stehen zunächst vor ihrem Hula Hoop, in dem sich die beiden Stöcke befinden. Der erste Spieler nimmt die Treppe hoch und rennt zum Tierhaufen. Er oder sie nimmt das Tier mit der Treppe auf und rennt zurück, um es in den Hula Hoop fallen zu lassen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis die Zeit abgelaufen ist. Das Gewinnerteam ist das mit den meisten Tieren im Reifen.
19. Schubkarre Staffel – Teilen Sie zwei Teams in Paare, wobei eines die Schubkarre und das andere der Bauer sein wird. Die Schubkarre muss auf ihre Hände fallen, während der Bauer ihre Füße in der Luft hält und zum Wendepunkt auf ihren Händen geht. Am Wendepunkt vertauscht das Paar die Rolle, so dass die Schubkarre zum Landwirt wird und umgekehrt. Das erste Team, das jedes Paar dazu bringt, den Vorgang abzuschließen, gewinnt das Spiel.
20. Hoop It Up – Teams von Spielern stehen mit verbundenen Händen in einem Kreis. Eine Person hat ein Hula am rechten Arm. Wenn die Staffel startet, tritt der Spieler auf die Gruppe zu, so dass sie auf dem gegenüberliegenden Arm ruht, und schiebt sie dann zum rechten Arm der Person nach links. Das Ziel des Spiels ist es, den Kreis zu umrunden, ohne ihn fallen zu lassen. Das erste Team, das den Prozess abgeschlossen hat, gewinnt das Spiel.